Bellwright
Вопросы и ответы НА РУССКОМ
Чтобы было удобнее, предлагаю собраться и помочь друг другу на русском)

Подсказки:

- ПРИОРИТЕТ от 1 до 10 означает, что 1 - самые важные дела, а чем больше цифра, тем приоритет ниже.
- чтобы ТЕЛЕПОРТИРОВАТЬСЯ из одной точки в другую, изучите "Дорожный знак" и стройте их по ходу продвижения по карте
- чтобы снести здание, нужно нажать В, выбрать РАЗРУШИТЬ, навестись на постройку и выбрать действие

- СПЕЦИАЛИСТЫ нанимаются после освобождения деревни (наличие специалистов влияет на возможность некоторых исследований)
Кузнец, фермер, ткач - Хэрндэн
Лесоруб, плотник - Падстоу
Целитель - Брэдфорд
Работник - Черногривый пруд
Инженер - Хорндин
Трактирщик - Франфорт (Есть еще целитель, рабочий, ткач, плотник)

- ЧЕСНОК - можно купить семена у травника, или найти - ниже и левее моста на Брэдфорд, а также вокруг лагеря бандитов, который находится на Юго-Востоке от города Падстоу, там есть озеро и чеснок растет между озером и лагерем бандитов
- КАБАНЫ - травник говорит, что "их нужно искать вокруг озера", встречаются возле рощ севернее и южнее пруда с рыбаком
- ПШЕНИЦА - купить семена у торговца или украсть на ферме (мельница на карте), закинуть в молотилку, получить зерна и их посадить
- КЛЮКВА - можно собрать на болоте, в любое время кроме зимы
- СУШЕНЫЕ ЯГОДЫ - сушилка появляется в лагере собирателей 2 уровня
- УГОЛЬ можно купить в городе в самой нижней части карты
- ПЕРЬЯ можно добыть с куриц вокруг поселений (снижает отношения с деревней) или охотясь на ворон
- ЖЕЛЕЗО - 2 жилы на юго-восток от Хорндина
- ТОРФ - ищите на болоте, над Черногривым прудом, не добывается зимой
- СЫРАЯ КОЖА - можно купить в Брэдфорде после его освобождения
- РЕМЕНЬ - крафт их открывается на Т2, поэтому в начале для исследований ремни берутся из погибших разбойников, а также можно по штучке покупать у нпс кузнеца
- СМОЛА - делается в Угольной печи, но это Т3, поэтому в начале купить только в Фарнворте

- ПОТЕНЦИАЛ НАВЫКОВ - ограничение, выше которого навык жителя прокачиваться не будет
- ЖИТЕЛИ БУХТЯТ (НЕДОВОЛЬНЫ) - если из одной деревни наняли более трех, если рядом с жильем компостная яма или кладбище, а еще, если они голые и голодные (не забывайте теплые плащи, чтобы не было сильных дебафов зимой)
- ЖИТЕЛИ ХОДЯТ И НЕ РАБОТАЮТ - проголодались, тогда и работа стоит, и спать могут всю ночь не ложится, просто бродят по деревне - поэтому если еды к зиме мало, запасы сделайте самостоятельно, чтобы работа не встала совсем
- БАНДИТЫ (пока) не умеют перелезать заборы и забираться наверх - расправиться с ними можно из лука, забравшись на склад (или засев на жилом доме, если он входом расположен в их сторону, если в другую, они забегут по наклонной)
- соблюдайте порядок загрузки ингредиентов в КОТЁЛ, иначе багует (если так, сносите и строите новый)

Не стройте КОЛОКОЛЬНЮ без квеста. Не чините колокольню без квеста. Снести колокольню нельзя и построить ещё одну тоже.
(вообще, не спешите всё подряд строить без квестов, пока что это затея приводит к багам)

- БОЙЦЫ - можно нанимать нпс в красных костюмах. У них отличные статы и нанимаются они в не освобожденных деревнях, при уровне репы "защитник"

Если срубить дерево, убрать всю древесину и выкопать ПЕНЬ, то визуально он сам пропадет. На зачищенном месте спустя некоторое время вырастают новые деревья.

- Если снести штаб квартиру разбойников, то тогда при освобождении деревни не будет появляться отряд и идти, следовательно деревня всегда в "восстает" находится и баг этот пока не фиксанули

(если чего-то не нашли здесь, читайте саму тему или пользуйтесь поиском по теме)
Отредактировано Tinn; 7 мая. 2024 г. в 5:25
< >
Сообщения 391405 из 1,931
Доброго времени суток!
Есть ряд вопросов, на которые не нашел ответы, если кто знает поделитесь опытом, или мыслями.
Основные вопросы все по походам с бойцами на прокачку и ресурсами.
1. Если я беру с собой пару бойцов на поход по бандосам, пофармить золото и всякий скраб, при этом я тэпэшусь по Дорожному знаку, что с моими бойцами? Они пёхом бегут или тоже тэпэшутся?
2. Если бойца там нокнули, где-то в соседей провинции, он потом оттуда сможет вернуться без происшествий?
3. Я так понял лучше до поры до времени не зачищать все лагеря, иначе прекращаются патрули, и как раз эти патрули и нужны, т.к. выхлопа только с лагеря мало, следующий лагерь будет сложнее, и прокачиваться будет тяжелее. Правильно?
4. Инвентарь бойцов можно же использовать для складирования в похоже?
5. По иде по идее не надо париться, т.к. с бандосов постоянно хавчик падает, так?
6. И последний вопрос, а в принципе бойцы нормально качаются, или особо смысла нет их с собой брать на кач?

Вопрос не по качу.
Есть ли лимит на поселение в деревне? Стоит ли копить известность или можно набирать кучу голодных ртов себе в село?
Автор сообщения: Dondinon
Доброго времени суток!
Есть ряд вопросов, на которые не нашел ответы, если кто знает поделитесь опытом, или мыслями.
Основные вопросы все по походам с бойцами на прокачку и ресурсами.
1. Если я беру с собой пару бойцов на поход по бандосам, пофармить золото и всякий скраб, при этом я тэпэшусь по Дорожному знаку, что с моими бойцами? Они пёхом бегут или тоже тэпэшутся?
2. Если бойца там нокнули, где-то в соседей провинции, он потом оттуда сможет вернуться без происшествий?
3. Я так понял лучше до поры до времени не зачищать все лагеря, иначе прекращаются патрули, и как раз эти патрули и нужны, т.к. выхлопа только с лагеря мало, следующий лагерь будет сложнее, и прокачиваться будет тяжелее. Правильно?
4. Инвентарь бойцов можно же использовать для складирования в похоже?
5. По иде по идее не надо париться, т.к. с бандосов постоянно хавчик падает, так?
6. И последний вопрос, а в принципе бойцы нормально качаются, или особо смысла нет их с собой брать на кач?

Вопрос не по качу.
Есть ли лимит на поселение в деревне? Стоит ли копить известность или можно набирать кучу голодных ртов себе в село?
1. Тп только для игроков, остальные самопёхом.
2. Да, он появится в своем доме через некоторое время.
3. В целом да, но их стоит зачищать по мере развития своего села и технологий, с другой стороны не зачищать зоны где установил аванпосты и добываешь там ресурсы может плохо закончиться для добытчиков.
4. Пока они с тобой как соратники, то да, можно и даже нужно забивать жратвой, стрелами, лечебными зельями, возможно даже дополнительными щитами.
5. Нет, на одних бандосах твое село и даже ты не выживешь, да и в селе всяко лучше еда будет, с бандосов редко что-то годное в плане еды падает, обычно овощи и жареная рыба\мясо, те же блюда приготовленные в лагере в котле будут получше, да и больше стамины и хп, тут все как в Вальхейм, можно питаться подножными ягодами и грибами - будешь еле ноги волочить, а можно годно закопченной рулькой, рагу и каким-нибудь джемом на десерт))
6. Целенаправленно имеет смысл качать только тех, у кого боевой потенциал 7 и выше, остальные ну хз, до 2-4 можно и во время набегов качнуться, охотники и так тренируются с луком. Плюс всегда есть книги, выпадающие с бандюков в том числе рейдовых и даваемые по квестам, а так же их можно просто покупать в первой деревне. Вообще стоит более перспективных людей себе нанимать и даже заменять начальных на более продвинутых, даже если они с одной деревни, пофиг на небольшой дебаф к морали.

Весь твой лимит ограничен кол-вом зданий для жилья твоих людей, и чем больше ртов, тем больше нужно их кормить, тем боле развитая экономика в поселении нужна, более тонко настроенная. Просто пригнать вагон бомжей можно, но все это плохо закончится и по морали и по эффективности всего и вся.
Отредактировано McDragon; 2 мая. 2024 г. в 2:33
Автор сообщения: дырявая легенда
Подскажите, кто сталкивался:
1. По основной сюжетке, когда кандидата в старейшины убивает подручный лорда — дальше какие-то квесты есть? У меня просто выполнился этот и всё.
2. Квест с золотыми весами забагался, на английских форумах прочитал, что у многих такое, когда квестового перса кто-то другой убивает или ты его до квеста и без диалога убиваешь. Мб как-то разбагать можно? У меня просто висит квест без задач. Отменить нельзя(
3. Кто-то уже зачищал штаб разбойников? Или по нему отдельный квест нужен, а то мне уже ачивку дали за лорда, но я с ним не сталкивался вроде...
По 1п. вопрос отпал, квесты появились спустя N-ое количество дней, мб я что-то сделал не так, но просто в задачах резко квест появился на освобождение чела и после него кучу новых дало.
Автор сообщения: McDragon
Автор сообщения: Dondinon
Доброго времени суток!
Есть ряд вопросов, на которые не нашел ответы, если кто знает поделитесь опытом, или мыслями.
Основные вопросы все по походам с бойцами на прокачку и ресурсами.
1. Если я беру с собой пару бойцов на поход по бандосам, пофармить золото и всякий скраб, при этом я тэпэшусь по Дорожному знаку, что с моими бойцами? Они пёхом бегут или тоже тэпэшутся?
2. Если бойца там нокнули, где-то в соседей провинции, он потом оттуда сможет вернуться без происшествий?
3. Я так понял лучше до поры до времени не зачищать все лагеря, иначе прекращаются патрули, и как раз эти патрули и нужны, т.к. выхлопа только с лагеря мало, следующий лагерь будет сложнее, и прокачиваться будет тяжелее. Правильно?
4. Инвентарь бойцов можно же использовать для складирования в похоже?
5. По иде по идее не надо париться, т.к. с бандосов постоянно хавчик падает, так?
6. И последний вопрос, а в принципе бойцы нормально качаются, или особо смысла нет их с собой брать на кач?

Вопрос не по качу.
Есть ли лимит на поселение в деревне? Стоит ли копить известность или можно набирать кучу голодных ртов себе в село?
1. Тп только для игроков, остальные самопёхом.
2. Да, он появится в своем доме через некоторое время.
3. В целом да, но их стоит зачищать по мере развития своего села и технологий, с другой стороны не зачищать зоны где установил аванпосты и добываешь там ресурсы может плохо закончиться для добытчиков.
4. Пока они с тобой как соратники, то да, можно и даже нужно забивать жратвой, стрелами, лечебными зельями, возможно даже дополнительными щитами.
5. Нет, на одних бандосах твое село и даже ты не выживешь, да и в селе всяко лучше еда будет, с бандосов редко что-то годное в плане еды падает, обычно овощи и жареная рыба\мясо, те же блюда приготовленные в лагере в котле будут получше, да и больше стамины и хп, тут все как в Вальхейм, можно питаться подножными ягодами и грибами - будешь еле ноги волочить, а можно годно закопченной рулькой, рагу и каким-нибудь джемом на десерт))
6. Целенаправленно имеет смысл качать только тех, у кого боевой потенциал 7 и выше, остальные ну хз, до 2-4 можно и во время набегов качнуться, охотники и так тренируются с луком. Плюс всегда есть книги, выпадающие с бандюков в том числе рейдовых и даваемые по квестам, а так же их можно просто покупать в первой деревне. Вообще стоит более перспективных людей себе нанимать и даже заменять начальных на более продвинутых, даже если они с одной деревни, пофиг на небольшой дебаф к морали.

Весь твой лимит ограничен кол-вом зданий для жилья твоих людей, и чем больше ртов, тем больше нужно их кормить, тем боле развитая экономика в поселении нужна, более тонко настроенная. Просто пригнать вагон бомжей можно, но все это плохо закончится и по морали и по эффективности всего и вся.
Кстати, вопрос по дополнительным поселениям.
Они реально помогают?
Я что-то не вижу чтобы был прям сильный выхлоп от болванчиков. Они полезны в принеси подай, в строительстве и сбору того что прям тут. Я правда еще не освободил ни одного поселения, но что сейчас имеется: два поля в моем селе, два склада забиты сх продукцией, конечно бывает перекос и одной культуры просто девать некуда, а вторая просаживается, но в целом норм. Крафт норм работает, успевают оперативно делать все что ставишь в очередь. Но вот допустим добыча руды, вот тут просадка, мало очень добывают, или камыш, его тоже очень плохо носят.
В итоге, если я поставлю село рядом с медью или оловом, это значит что их будет прям столько сколько надо?

И спасибо за ответ.
Единственное по п.5 я имел в виду еду в походе, в селе понятно.
Едой сам занимаюсь, болванчики как-то через одно месту кошеварят, ягоды и грибы сушат, ладно, пусть, костер сушилку и котел отключил, сам только.
Пока схема такая: превосходное рагу, копченный большой кусок и грибное рагу. Мне показалось оптимальные 3 блюда на текущий уровень развития. Смысла в ягодном джеме не увидел. В итоге на складе всегда под 100 единиц превосходного рагу, и примерно по 30 копчёного куска и грибного рагу.
Автор сообщения: Dondinon
Автор сообщения: McDragon
1. Тп только для игроков, остальные самопёхом.
2. Да, он появится в своем доме через некоторое время.
3. В целом да, но их стоит зачищать по мере развития своего села и технологий, с другой стороны не зачищать зоны где установил аванпосты и добываешь там ресурсы может плохо закончиться для добытчиков.
4. Пока они с тобой как соратники, то да, можно и даже нужно забивать жратвой, стрелами, лечебными зельями, возможно даже дополнительными щитами.
5. Нет, на одних бандосах твое село и даже ты не выживешь, да и в селе всяко лучше еда будет, с бандосов редко что-то годное в плане еды падает, обычно овощи и жареная рыба\мясо, те же блюда приготовленные в лагере в котле будут получше, да и больше стамины и хп, тут все как в Вальхейм, можно питаться подножными ягодами и грибами - будешь еле ноги волочить, а можно годно закопченной рулькой, рагу и каким-нибудь джемом на десерт))
6. Целенаправленно имеет смысл качать только тех, у кого боевой потенциал 7 и выше, остальные ну хз, до 2-4 можно и во время набегов качнуться, охотники и так тренируются с луком. Плюс всегда есть книги, выпадающие с бандюков в том числе рейдовых и даваемые по квестам, а так же их можно просто покупать в первой деревне. Вообще стоит более перспективных людей себе нанимать и даже заменять начальных на более продвинутых, даже если они с одной деревни, пофиг на небольшой дебаф к морали.

Весь твой лимит ограничен кол-вом зданий для жилья твоих людей, и чем больше ртов, тем больше нужно их кормить, тем боле развитая экономика в поселении нужна, более тонко настроенная. Просто пригнать вагон бомжей можно, но все это плохо закончится и по морали и по эффективности всего и вся.
Кстати, вопрос по дополнительным поселениям.
Они реально помогают?
Я что-то не вижу чтобы был прям сильный выхлоп от болванчиков. Они полезны в принеси подай, в строительстве и сбору того что прям тут. Я правда еще не освободил ни одного поселения, но что сейчас имеется: два поля в моем селе, два склада забиты сх продукцией, конечно бывает перекос и одной культуры просто девать некуда, а вторая просаживается, но в целом норм. Крафт норм работает, успевают оперативно делать все что ставишь в очередь. Но вот допустим добыча руды, вот тут просадка, мало очень добывают, или камыш, его тоже очень плохо носят.
В итоге, если я поставлю село рядом с медью или оловом, это значит что их будет прям столько сколько надо?

И спасибо за ответ.
Единственное по п.5 я имел в виду еду в походе, в селе понятно.
Едой сам занимаюсь, болванчики как-то через одно месту кошеварят, ягоды и грибы сушат, ладно, пусть, костер сушилку и котел отключил, сам только.
Пока схема такая: превосходное рагу, копченный большой кусок и грибное рагу. Мне показалось оптимальные 3 блюда на текущий уровень развития. Смысла в ягодном джеме не увидел. В итоге на складе всегда под 100 единиц превосходного рагу, и примерно по 30 копчёного куска и грибного рагу.
Джем хорош на перебежках, то есть в пути к месту, стамины много, реген хороший, почти не отстают. Мои под сушёной ягодой/джемом за дневной цикл успевают 2/3 карты оббежать. Всему своё применение.
Отредактировано Noname; 2 мая. 2024 г. в 2:56
Автор сообщения: дырявая легенда
Подскажите, кто сталкивался:
2. Квест с золотыми весами забагался, на английских форумах прочитал, что у многих такое, когда квестового перса кто-то другой убивает или ты его до квеста и без диалога убиваешь. Мб как-то разбагать можно? У меня просто висит квест без задач. Отменить нельзя(
Такая же проблема с освобождением пленников от пылающей печи, я зачистил лагеря до квеста и теперь не могу его выполнить, пишет, что пленник освобожден, но с ним, как я понял надо поговорить, а в этих лагерях их уже нет.
Автор сообщения: дырявая легенда
Автор сообщения: дырявая легенда
Подскажите, кто сталкивался:
2. Квест с золотыми весами забагался, на английских форумах прочитал, что у многих такое, когда квестового перса кто-то другой убивает или ты его до квеста и без диалога убиваешь. Мб как-то разбагать можно? У меня просто висит квест без задач. Отменить нельзя(
Такая же проблема с освобождением пленников от пылающей печи, я зачистил лагеря до квеста и теперь не могу его выполнить, пишет, что пленник освобожден, но с ним, как я понял надо поговорить, а в этих лагерях их уже нет.
О, я тоже так сделала (( все, квесту хана?
Автор сообщения: Dondinon
Кстати, вопрос по дополнительным поселениям.
Они реально помогают?
Ну я сам не упарывался утверждать не буду, но в некотором отдалении от поселения воткнул лагерь для добычи глины и олова рядом же, они так-то таскают, главное ставить на пополнение кол-ва и что бы инструменты были в достатке, пара хотя бы на пополнение так же инструментов. Самому хотя бы этим не приходится заниматься. Вообще нужны люди с прокачанным сбором что бы была эффективной добыча чего-либо, книжки жалеть для этого не стоит, если потолок высокий у болванчика, ну и плюс они постепенно учатся.
Автор сообщения: McDragon
Автор сообщения: Dondinon
Кстати, вопрос по дополнительным поселениям.
Они реально помогают?
Ну я сам не упарывался утверждать не буду, но в некотором отдалении от поселения воткнул лагерь для добычи глины и олова рядом же, они так-то таскают, главное ставить на пополнение кол-ва и что бы инструменты были в достатке, пара хотя бы на пополнение так же инструментов. Самому хотя бы этим не приходится заниматься. Вообще нужны люди с прокачанным сбором что бы была эффективной добыча чего-либо, книжки жалеть для этого не стоит, если потолок высокий у болванчика, ну и плюс они постепенно учатся.
А как происходит обмен между базами?
Автор сообщения: Dondinon
Автор сообщения: McDragon
Ну я сам не упарывался утверждать не буду, но в некотором отдалении от поселения воткнул лагерь для добычи глины и олова рядом же, они так-то таскают, главное ставить на пополнение кол-ва и что бы инструменты были в достатке, пара хотя бы на пополнение так же инструментов. Самому хотя бы этим не приходится заниматься. Вообще нужны люди с прокачанным сбором что бы была эффективной добыча чего-либо, книжки жалеть для этого не стоит, если потолок высокий у болванчика, ну и плюс они постепенно учатся.
А как происходит обмен между базами?
А это не отдельная база это просто лагерь в отделении, точно так же ходят добывать по необходимости, возможно потом сделаю аванпост, но мне сейчас не до того, а если патрули будут шляться то это будет затруднительно, я об этом писал, отдельные поселения я еще не делал, но думаю придется, когда понадобится массово железо, например.
Отредактировано McDragon; 2 мая. 2024 г. в 3:25
Ребят кто знает подскажите , у меня рейды стали очень жёсткими после того как я апнул базу на 2 уровень, 7 уровень рейда разбойников снёс меня ,я убежал они ограбили базу, следующая атака была 5 уровень тоже очень жёсткая . Вопрос зависит ли сила рейдов от уровня и развития твоей базы или уровня репутации. и второй вопрос если освободить деревню то её тоже будут рашить волнами по нарастающей силе ?
Автор сообщения: dasan
Ребят кто знает подскажите , у меня рейды стали очень жёсткими после того как я апнул базу на 2 уровень, 7 уровень рейда разбойников снёс меня ,я убежал они ограбили базу, следующая атака была 5 уровень тоже очень жёсткая . Вопрос зависит ли сила рейдов от уровня и развития твоей базы или уровня репутации. и второй вопрос если освободить деревню то её тоже будут рашить волнами по нарастающей силе ?
Cила атакующих деревни будет такой же как и те что тебя рейдят, попробуй избавиться от близлежащих бандюков, поставь охрану в лагере пару человек хотя бы это замедлит нарастание рейдов, я вполне удачно отбиваюсь на 11 сложности рейдов, главное изучи лучшие т1 технологии и одень всех вояк в лучшие шмотки, выдай всем бойцам щиты и лучшее доступное для НИХ оружие, лучникам - луки, колчаны и стрелы + оружие ближнего боя и перед сражением стоит собирать войска и бафать жратвой, убедиться что они готовы к бою и все будет норм. Потери может и будут, но не существенные.
Отредактировано McDragon; 2 мая. 2024 г. в 3:41
Автор сообщения: McDragon
Автор сообщения: dasan
Ребят кто знает подскажите , у меня рейды стали очень жёсткими после того как я апнул базу на 2 уровень, 7 уровень рейда разбойников снёс меня ,я убежал они ограбили базу, следующая атака была 5 уровень тоже очень жёсткая . Вопрос зависит ли сила рейдов от уровня и развития твоей базы или уровня репутации. и второй вопрос если освободить деревню то её тоже будут рашить волнами по нарастающей силе ?
Cила атакующих деревни будет такой же как и те что тебя рейдят, попробуй избавиться от близлежащих бандюков, поставь охрану в лагере пару человек хотя бы это замедлит нарастание рейдов, я вполне удачно отбиваюсь на 11 сложности рейдов, главное изучи лучшие т1 технологии и одень всех вояк в лучшие шмотки, выдай всем бойцам щиты и лучшее доступное для НИХ оружие, лучникам - луки, колчаны и стрелы + оружие ближнего боя и перед сражением стоит собирать войска и бафать жратвой, убедиться что они готовы к бою и все будет норм. Потери может и будут, но не существенные.
я поставил в настройках частота набегов высокая , сила набегов очень высокая, потому что при силе набегов сложно от них легко было отбиваться и интереса не было) и даже при силе очень сложно я отбивался первые 5 рейдов легко , вообще на изи) пока не анул базу 2 уровня, вот там началась жесть
Отредактировано smart; 2 мая. 2024 г. в 4:05
Автор сообщения: dasan
Автор сообщения: McDragon
Cила атакующих деревни будет такой же как и те что тебя рейдят, попробуй избавиться от близлежащих бандюков, поставь охрану в лагере пару человек хотя бы это замедлит нарастание рейдов, я вполне удачно отбиваюсь на 11 сложности рейдов, главное изучи лучшие т1 технологии и одень всех вояк в лучшие шмотки, выдай всем бойцам щиты и лучшее доступное для НИХ оружие, лучникам - луки, колчаны и стрелы + оружие ближнего боя и перед сражением стоит собирать войска и бафать жратвой, убедиться что они готовы к бою и все будет норм. Потери может и будут, но не существенные.
я поставил в настройках частота набегов высокая , сила набегов очень высокая, потому что при силе набегов сложно от них легко было отбиваться и интереса не было) и даже при силе очень сложно я отбивался первые 5 рейдов легко , вообще на изи) пока не анул базу 2 уровня, вот там началась жесть
Я ничего не менял, у меня все на средне стоит по умолчанию, этого более чем достаточно в нынешних условиях, скучать не дают и без того.
До момента освобождения первой деревни на тебя в набеги приходят простые пацаны, с ними справиться не сложно при должной организации боя, даже без потерь, хотя да, сложность набегов резко возрасла при переходе на 2й тир, особенно лучники уже используют продвинутый лук, по ты еще с дрынком и шнурком из пеньки. А вот на освобождаемую деревню, приходит карательный отряд, там уже бриганды, а это уже элита на текущием этапе развития, у них и Броня и оружие уже гораздо выше уровнем. У меня их приходит 6 рыл, причем два лучника с медными стрелами, а я камышем стреляю, и тупо же развиться лучше не могу. А их 4 милишника моих 6 братков и я 7й практически выносят, на соплях еле еле вытягиваешь. Это очень жёстко, какой-то дисбаланс что ли. Или просто надо больше себе народу набирать...
< >
Сообщения 391405 из 1,931
Показывать на странице: 1530 50

Дата создания: 25 апр. 2024 г. в 2:04
Сообщений: 1,931