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ob es so ist bei dir weis ich nicht aber beispiel verbranntes fleisch alle arten davon auch pilze usw muss in der wiki freigeschalten sein und einmal in die handgenommen werden damit es auch in den lagern erscheint als einstellung
oft ist es so das nur durch diese kleinigkeiten deatloops entstehen weil verbranntes fleisch von den npc nicht erkannt wird und somit nicht gelagert oder wegebracht werden kann und somit zum handeln oder dünger umwandeln fehlt
zum holz da übersieht man oft das tier 1 hackstock die 5 fache menge erzeugt als vom holzfäller
ich lager zum beispiel nix in lagern oder kisten was irgendwie gesammelt oder gehackt oder sonstiges in anderen erzeugungslagern gesammelt oder gelagert werden kann um wege zu optimieren
lagerfeuer und räuchergestelle verwende ich gar nicht mehr und an den kesseln lasse ich je kessel nur eine sache herstellen und daneben steht lager wo halt nur eine bestimmte menge drin ist was eben nur in diesem radius gebraucht wird
beispiel 7 kessel also 28 holz im lager 10 gewürze 10 von den zutaten usw und schon muss der koch keine weiten wege mehr laufen und es wird immer von anderen NPC aufgefüllt
Ja ich gebe dir recht es muss noch einiges optimiert werden an dem game (besonders mehr Reiter in den Lagerunge ) wurde ja eh beim letzen update schon ein weiterer reiter eingeführt um zumindestens sonstiges schneller zu sortieren
auch die essen optimierung der npc wurde mit dem letzen patch um einiges verbessert
Das Grösste Proplem des Spieles ist das es vielen Spielern den reiz nimmt da zuviel einstellungn gemacht werden muss das es läuft (mir macht es Spass sachen zu optimieren bis es läuft ) aber viele andere Spieler wollen spielen und nicht Tage im Lager umhängen bis alles Passt
Ständig motzen sie rum und sind verärgert, weil du es dir erlaubt hast 3 Arbeiter aus dem gleichen Dorf anzuheuern. Dann schreien sie rum das sie Hunger haben und kein Fleisch aber dann findest du halb verdorbenes Fleisch in irgendwelchen Kisten und Lager wo es garnicht rein soll und wo es auch so garnicht eingestellt ist.
Du befreist ein Dorf startest den Handel und die Items gehen straight in irgend eines deiner gebauten Lager. Man könnte es ja wenigstens so programmieren das die Dorfhalle ein Lager für den Handel bekommt. Aber warum sollte man. Ist doch schön wenn der Spieler nach jedem Handel den er tätigt erstmal 10 Minuten durch seine Siedlung laufen muss um die Handelsgüter in seinen Scheunen und Lagern zu finden.
Die Gebrüder schaffen es zwar Werkzeuge aus dem Gebäuden zu nehmen aber leider reicht ihre geistige Präsenz oft nicht es auch wieder zurück zu bringen. Deshalb findet man auch in seiner gesamten Siedlung verteilt halb verbrauchte Werkzeuge in irgendwelchen Kisten und Lagern. Und selbstredend natürlich das du das natürlich so überhaupt nicht eingestellt hast. Dann kommt die Mitteilung das dem Jäger der Bogen fehlt. Weil aber Bäuerin Frida die keine Ahnung vom Jagen hat, vom letzten Gemetzel noch einen Bogen im Invi hat, denkt sie sich, geil, ich mach dir jetzt den Jäger und versucht sich tapfer am nächsten Bären, der sie gekonnt in 2 Hits, wer hätte es gedacht, zu Boden bringt.
Ist echt schon lustig mit den Gesellen.
Auch das Kochen wird derzeit weiterentwickelt und verbessert. Neueste Patch-Wettbewerbe dazu.
Vielen Dank für Ihre anhaltende Unterstützung.
In Arbeit > Funktioniert wie vorgesehen
Auch hier bin ich als Oasen-Fan überrascht.
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Tier three is currently being reworked. It's a work in progress. Where as before it was a lot of waste. Now and soon in the future it will be better production wise.
The cooking is also currently being further and better developed. Latest patch contests to this.
Thank you for your continued support.
Work in progress > Working as Intended
As an oasis fan, I am also surprised here.
Bei mir ist es eigentlich fast immer Holz was meine Kochtöpfe zum stillstand gebracht hat. Habe mich bis zum Schluss, wieder besseres Wissens, dagegen gesträubt einen Außenposten für Holz einzurichten.
Zum anderen…ja, die Sortierung ist auch noch eine Katastrophe.
Ich habe um die 8 Scheunen und ein Lagerhaus wo man in jedem etwas findet was da eigentlich nicht drin sein sollte.
Gehandelte Items von Städten und geliefertes Zeugs von Außenposten wird einfach wild auf alle Lagermöglichkeiten verteilt.
Das verursacht auch wieder unnötige Laufwege.
Wenn man alles in jedem Lager finden kann brauch man sie die Arbeit mit den Filtereinstellungen nicht zu machen.
Gefühlt liegen vor jedem 2ten Lagerhaus Zimmermannshämmer die einfach fallen gelassen wurden.
Den Grund hierfür konnte ich auch noch nicht ausmachen.
Da ist schon noch einiges an Optimierung erforderlich damit das ganze Rund läuft.
KI/NPC wechseln auch oft den Job. Überall lagen Taschen auf dem Boden am Stützpunkt.
Ist der Interne Speicher eines Arbeitsplatzes voll.....wird die Produktion einfach eingestellt ... obwohl den dort arbeitenden der Transport erlaubt ist.
Ich muss regelmäßig Mengen an Hirschfell aus der Jagdhütte holen damit die Jäger wieder an die Arbeit gehen.... ähnliches hab ich bei anderen Produktionsstätten.
Obwohl ich Scheunen und Lagerhäuser teils in unmittelbarer Nähe gebaut habe hat das leider keine große Besserung bewirkt.
Wenn ich Jagdhütte auf Prio 1 habe.... jagen beim Arbeiter auf 1 und Transport auf 2.... fängt der an irgendwelche Kisten umzuräumen wenn er keinen Platz mehr hat ...aber nicht die aus der Jagdhütte....Das Prioritäten System beißt sich zudem mit anderen Gewerken..
Da muss dringend noch nachgebessert werden.