Bellwright

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DerFlutschi 26 MAY 2024 a las 1:42 p. m.
Briganten/ Rückgewinnungsarmee viel zu stark
Hallo Entwickler, die Gegner sind viel zu stark und es ist richtig zum aufregen dass die Verbündeten immer so schnell sterben oder garnicht zu den gewünschten Orten kommen da sie am verhungern sind. Abgesehen davon ist es auch sehr verbuggt wenn man eine Armee aufstellt und diese über die Map irgendwo hinschicken will das dieses dann in den meisten Fällen nicht funktioniert und als Anreisepunkt irgendeine stelle paat Meter neben einen gewählt wird. Bitte Bitte fixt das endlich mal. Macht so kein spaß
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sgruene 26 MAY 2024 a las 2:00 p. m. 
Wie viele Dörfer hast du schon befreit? Deine Truppe ist am Anfang den Briganten von der Ausrüstung her unterlegen, ein Frontalangriff geht daher meist schief. Du kannst deiner Truppe mit E eine Position etwas abseits zuweisen, wenn du den Gegner dann mit dem Bogen auf dich ziehst werden die meeles dich verfolgen und die Bogenschützen zurückfallen. Jetzt schickst du deine Truppe gegen die Bogenschützen und beschäftigst die Meeles weiter. Zum Schluss geht ihr gemeinsam auf die Reste.
sgruene 26 MAY 2024 a las 2:02 p. m. 
Immer darauf achten, dass deine Leute alle drei Essensslots voll haben und am Anfang würde ich 2/3 Schild+Streitkolben 1/3 Bogen nutzen.
Lyrius 26 MAY 2024 a las 2:11 p. m. 
An dem Problem mit dem Essen wird übrigens gerade gearbeitet. Die Entwickler haben einen Sammelpunkt entwickelt, an dem sich die Armee sammelt und sich dann voll satt isst und noch zusätzlich Proviant für unterwegs mitnehmen.
Und gegen das schnelle Sterben helfen Rüstungen und vor allem auch Schilde. Schilde sind gerade bei den ersten Kämpfen gegen die Briganten unerlässlich. Sobald du dann die ersten Lehrlinge rekrutiert hast und mehr Tier 2 Gebäude freischalten kannst, werden die Kämpfe dann auch deutlich leichter.
.Nomiz 26 MAY 2024 a las 2:18 p. m. 
Also ich mache den Rückgewinnungstrupp immer solo weg baut zäune an iergendwelchen stellen hin dan hat man es etwas leichter
Snordon 26 MAY 2024 a las 4:45 p. m. 
Ich bin bei Tag 98 und ebenfalls an der Befreiung. Meine Truppe ist durchwachsen. Relativ gut ausgerüstet. Die Gegner im Dorf waren ok. Auch hier hatte ich einige Verluste. Doch die 8 oder 9 Mann starken Gegner im Rückgewinnungstrupp sind gefühlt viel zu stark. Eure Taktiken habe ich versucht, aber bin kläglich gescheitert. Nahrung und Ausrüstung wurde berücksichtigt. Solo ist das für mich sowieso undenkbar. Getestet habe ich es dennoch. Drei gegnerische Elite-Bogenschützen, die einen treffen, sobald man stehen bleibt. Etwa fünf bis sechs Nahkämpfer, die eine Ausdauer und Geschwindigkeit haben, dass ich keine Möglichkeit sehe Widerstand zu leisten, abgesehen zu Beginn, ein oder zwei Schüsse abzugeben.
Meine komplette Truppe haut und schießt auf einen einzigen Nahkämpfer, der nur eine Großaxt und keinen Schild trägt. Dennoch dauert es lange, bis dieser fällt. Doch dann ist auch schon der Rest da.
Es soll ja einen gewissen Anreiz haben, keine Frage. Doch für mich ist es gefühlt zu schwer.
Vielleicht würde es ein wenig besser aussehen, wenn meine beiden Bettler nicht im Team wären, doch auch dann würde es nicht hinhauen.
Die Gegner haben, soweit ich gesehen habe, deutlich bessere Ausrüstung, als ich herstellen kann. Ich warte mal einen Patch ab.
Bis zu diesem Zeitpunkt hat das Spiel auf jeden Fall sehr viel Spaß gemacht.
Thonar 26 MAY 2024 a las 5:08 p. m. 
Was unglaublich viel ausmacht ist was für Nahrung deine Truppe hat. Der Unterschied zwischen zB Beeren, oder auch geräucherten Pilzen zu großen Stücken Fleisch ist massiv (man kann leicht die max. HP seiner Leute verdoppeln).
Stumpfe Waffen > Schnittwaffen. Ist einfach so. Und ja, Bettler sind nicht die besten. Ihr maximales Potenzial ist nicht gerade hoch. Und die ganzen Level-ups machen so einiges aus.
Sehnix 26 MAY 2024 a las 10:24 p. m. 
moin,
ca. 100 - 150 Meter Süd / Westlich von Padstow gibt es ja einen kleinen Kräuter - Laden, Händler,
dort in etwa baust du dir einen Sprung - Schild, ca. 15m unter dem Kräuterhändler,

dann baust du ca. 5-10m tiefer in Richtung Süden , nicht mehr an der Strasse eine 3er bis 6er Zaun Kombi ...,

denn dort kommen die immer vorbei wenn sie nach Padstow oder Hearndean wollen..,
dort kommst du Zeitlich in keinen Stress und kannst dort auch mal zum Testen der Kampfkraft der Bürger alle oder einige schnell hin bekommen..,
und du fängst sie noch vor dem Dorf ab,
Vorteil Padstow, ist der See Händler um die Ecke, wo man auch Sprung- Schild haben sollte und kauft kurz Fischis und Süppchen für seine Recken ein, und hüpft direkt 1 Station zum Kräuter - Händler weiter...,

du kannst mit diesem Ikea Steck-Zaun-Bau-Kasten-System auch super zb. deine Bogenschützen unterhalb von Padstow doppelt einzäunen, dann hauen die niemals ab und keine Inf. kann sie angreifen...,zudem sind sie ja auch durch einen doppel oder 3 fach Zaun viel besser vor Beschuss geschützt...,
nach dem Kampf nur 1 Zaunteil zerstören, und deine Recken erfreuen sich wieder der Freiheit...,

und (oder), kann man sich auch bei allen Brücken Übergängen wunderbar einen Sprungschild setzen, Ca. 50 meter hinter der Brücke an der Strasse,
und baut sich dann ca. 10-15 meter hinter jeder der Brücken so ein 3èr bis 6er Zaun-Gatter-Bollwerk, und könnt so auch ganz easy jeden neuen Trupp abfangen und solo Killen...,

aber um sie noch vor dem überqueren dort abzufangen hat man dann ca. 10 min weniger zeit zum reagieren und eventuell Truppen zu schicken, was dann auch öfter mal schief gehen wird, weil der Weg viel viel länger ist, und auf dem Weg viel passieren könnt...,( dort lieber immer alleine hin springen)

einfach an beiden dieser genannten Pkt. das Gatter basteln und man kann immer selber schauen, wann es am besten passt...,wenn man gerade wo anders beschäftigt ist, banditen lager oder ganz andere ecke der map.., dann fängt man sie kurz unter Padstow ab,


entweder ein Klassisches 3 Eck...,wo jede Ecke dicht ist und du nicht durchlaufen kannst...,(dann kann es auch keine Geg. Inf., !
Denn nur du bist in dem Spiel fähig zu Hüpfen und in der Lage über Zäune zu klettern oder zu hüpfen...,also einfach bauen und bei bedarf rein hüpfen und die Inf. die dann nur davor steht, weg ballern...,

Vorteil beim 3 Eck ist, dieses Bollwerk kostet nur 6 Holz und ist schnell gebaut,ca. 1-2 min,
Nachteil beim 3er ist, das man zwar gegen die Gegner Inf. geschützt ist,
doch werden Elite Sniper dir so den 1 oder anderen Headshot verpassen und du musst eventuell öfter neu laden...,

4 - 6er Eck, mein persöhnlicher Favorit, denn ich sogar kurz vor jedem Banditen-Lager baue,
bevor ich die mit 1 Pfeil anlocke...,

Vorteil eines 4-6er Eck ist, das man sein Gatter so etwas Breiter und (oder) länger bauen kann als 1 Zaun - Teil lang ist,
und man kann sich so ganz easy durch 1 Quer-Zaun in der Mitte oder gar 2x, vorne und hinten...,einen doppel Zaun mit 1 - 2 meter abstand zu einander...,damit man dazwischen nach vorne direkt 2 - 3 x durch die Zäune abgesichert wird und immer kurz dahinter verschwindet und wieder seitwärts-schritt und Feuer....,über 1 Zaun können die Elite Bogis noch super die Rübe treffen..., aber über 2 -3 und durch 1-2 hindurch, geht niemals...,
durch diese 2-3 geschützten Feuerlinien, kannst du dir immer genau die nehmen,
die wegen der Zaunhöhe und Gegner Entfernung super für einen ausgewählten Gegner passt, wenn die Rübe vom Gegner über die Zaunspitze schaut, dann kann man so direkte Headhits auf 1-3m machen ohne fehlschüsse auf den eigenen Zaun...,
bei Entfernten muss man ja sowieso höher anlegen und feuert nicht in sein Zaun..,

Vorteil 2; man kann sich so noch zusätzlich zu den geschützten Schiesslinien noch kleine Erholungs-Ecken bauen, wo man hinläuft, ( nicht springen muss ),
um zu Essen oder sich 1-Hilfe zu geben....,und muss paar sek. durchhalten usw..,

Nachteil des 4-6er Eck`s sind die etwas höheren Holzkosten durch mehr Zäune,
und ein etwas höheres Zeitfenster um die ganze Baumassnahmen abzuschliessen,
bsp., ca. 2 Zaun lang x 1,5 Zaun Breit Gatter wären ca. 6 Aussen - Zäune und ca. 3-4 Innen-Zäune, Bau dauer 3-5min..,

Edit;
habe jetzt Tag 115 und habe am Tag 111 angefangen die Dörfer zu Befreien,
habe mit dieser Gatter Def 3 Dörfer im Rush direkt nach einnander Befreit und könnte jetzt Blackpool + Fer.....,Befreien, doch wollt ich erst noch paar B.-Lager Räumen und Spezialisten mit Büchern Pushen

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3255401544

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3255402299

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3255402947

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Última edición por Sehnix; 26 MAY 2024 a las 11:06 p. m.
Snordon 26 MAY 2024 a las 11:41 p. m. 
Ich verstehe Deine Ideen, doch so fühlt es sich für mich nach "Godmode" an, was für mich persönlich das Spielprinzip komplett kaputt macht, zu lächerlich einfach und langweilig wird, um es zu spielen.
www.1hot1111 27 MAY 2024 a las 1:21 a. m. 
im Grunde besteht die ganze problematik, nur aus ein punkt, nämlich die Essens buffs, wenn die länger halten ist alles kein Problem mehr, ich habe mir vor kurzen auf Nexus Mods einen Essen Mod runter gezogen mit dem das Essen 3 mal länger hält, seit dem gar keine probleme mehr. muß dazu sagen das ich schon 350st bellwirght zocke, und vorher nie mehr als 2 Dörfer gleichzeitig befreit habe, wichtig ist schnellsten die ganzen beeren und pilze abzuschaffen und auf die Kochtöpfe setzen, ein Kochtopf reicht nicht aus ich habe 5 Stück immer laufen, so das meine Leute den guten sachen Essen.
Última edición por www.1hot1111; 27 MAY 2024 a las 1:23 a. m.
manfred.stabentheiner 27 MAY 2024 a las 1:37 a. m. 
Die Gegner sind nicht zu stark
Das Proplem ist das spieler immer zu schnell vorankommen wollen und mit knüppel und stroharmor gegen tier 3 gegner figthen wollen
es gibt verschiedene wege das game zu spielen und jeder soll es so spielen wie er es will

aber im grunde ist es so das dörfer sich selber verteidigen können wenn sie genug bevölkerung haben oder man mit den guten npc sich ausrüstet 5 oder mehr skills auf 10
oder die quest NPC reihe fertigstellt die sogar skill 20 haben die hauen solche briganten weg wie nix

für mich hat das Game eigentlich nur einen fehler das man den glockenturm schon so früh freischalten kann und das verführt sehr viele spieler dörfer freizuschalten bevor sie bereit sind dazu

auch übersehen sehr viele das egal welchen npc man in sein dorf holt der immer gleichviel kostet ob das bettler ist oder jemand mit skill 10 und sparen so viel zu lange ruhm anstatt vom start weg schwache npc zu holen und die dann später auszutauschen weil man ja immer den höchsten betrag zurückerstattet bekommt

und es macht halt unterschied ob man 3 NPC im lager hat oder 30 und bauten im secundentackt gebaut werden und nicht in ingame tagen

sobald man den jäger freigeschalten hat ist ruhm ja kein proplem mehr weil man ja mit tropys zukleistern kann

auch solle jeder entlassene NPC auf Wache und standhaft gestellt bleiben und mit voller armor und waffen entlassen werden damit er sein dorf in das er zurückkehrt automatisch verteitigt

Bis 15 raidstärke denk ich nicht mal nach selber mitzfigthen da drück i nur Taste K und rest machen die npc solo da braucht man dann länger zum loot aufsammeln darum invite ich die NPC selber in trupps damit die nach den figths automatisch den loot aufsammeln
Sehnix 27 MAY 2024 a las 2:00 p. m. 
Publicado originalmente por manfred.stabentheiner:
Die Gegner sind nicht zu stark


für mich hat das Game eigentlich nur einen fehler das man den glockenturm schon so früh freischalten kann und das verführt sehr viele spieler dörfer freizuschalten bevor sie bereit sind dazu

auch übersehen sehr viele das egal welchen npc man in sein dorf holt der immer gleichviel kostet ob das bettler ist oder jemand mit skill 10 und sparen so viel zu lange ruhm anstatt vom start weg schwache npc zu holen und die dann später auszutauschen weil man ja immer den höchsten betrag zurückerstattet bekommt

und es macht halt unterschied ob man 3 NPC im lager hat oder 30 und bauten im secundentackt gebaut werden und nicht in ingame tagen


auch solle jeder entlassene NPC auf Wache und standhaft gestellt bleiben und mit voller armor und waffen entlassen werden damit er sein dorf in das er zurückkehrt automatisch verteitigt



[quote=manfred.stabentheiner;

aber im grunde ist es so das dörfer sich selber verteidigen können wenn sie genug bevölkerung haben oder man mit den guten npc sich ausrüstet 5 oder mehr skills auf 10
oder die quest NPC reihe fertigstellt die sogar skill 20 haben die hauen solche briganten weg wie nix

auch übersehen sehr viele das egal welchen npc man in sein dorf holt der immer gleichviel kostet ob das bettler ist oder jemand mit skill 10 und sparen so viel zu lange ruhm anstatt vom start weg schwache npc zu holen und die dann später auszutauschen weil man ja immer den höchsten betrag zurückerstattet bekommt,

auch solle jeder entlassene NPC auf Wache und standhaft gestellt bleiben und mit voller armor und waffen entlassen werden damit er sein dorf in das er zurückkehrt automatisch verteitigt

Das Bewaffnen der Dörfler von neutralen Dörfern hatte ich auch schon einmal erklärt, weil sich zu viele Beschwerten, das sich diese in ihrem Dorf wieder Entwaffnen und man so keine Verteidiger ausbilden könnte, und das die ganzen Ausbildungs massnahmen der Dörfler somit nutzlos wären, wenn sie eh immer alle Waffen ablegen...,

Dazu führt es ja nur, wenn man Dörfler mit einem Beruf Rekrutiert und diesen später gegen einen besseren austauscht, weil Dörfler mit Beruf Arbeiten gehen und somit die Waffen und eventuell auch die Panzer-Ketten Rüstung gegen zb. Holzfäller Ausrüstung austauschen,

wenn man aber nur Dörfler ohne Job Rekrutiert um diese dann durch Bücher oder erworbene Exp. hoch levelt, und bestens Ausstattet, bevor man sie wieder Entlässt,
dann behalten sie das Zeug auch am Mann und schieben als Job-loser einen Wache-Dienst in ihrem Dorf, weil man ja die Briganten die es vorher taten, vergrault hat..,


Aber manchmal verstehe ich auch nicht den wirklichen Grund einer Disskussion...,
zuerst beschwert man sich über angeblich viel zu starke NPC Truppen,
und wenn man dann passende Lösungen präsentiert, womit man es selber am Anfang ganz gut schaffte, bevor man selber eine gute Truppe besitzt,
wird diese als zu einfach abgeschrieben...,na was denn nun ?
Sind sie zu Stark oder doch zu schwach ?
neue Lösungen und Lösungswege kann man nur finden, wenn man sie auch sucht,
und Std. herum probiert und experimentiert, um zu schauen was passiert und am Ende dabei heraus kommt..,

ich schrieb ja in keinster Weise, das diese gebauten Wehrstellungen immer benutzt werden sollten, sondern das man auch seine Dörfler mit zur Def. holen sollte, um diese dann ihr Werk tun zu lassen, um sie zu testen wie gut ihre Kampfkraft ist, und um ihre Kampf Exp. besonders gefördert zu Leveln, durch die ganze Marschverpflegung vom See-Händler..,
und eventuell frische Cramberrys aus dem Moor,
wenn man diese Dörfler nie an einem Kampf teilnehmen lässt, dann sammeln sie auch keine Kampf Exp. für ihre Waffenklasse und bleiben auf ihrem schlechtem Level stehen,
ist eben so wie mit einem kleinem Kind, was sein leben lang Steril gehalten wurde,
es kommt zum ersten mal an die Frische Luft und kippt sofort um...,^^

es gibt hier ja so viele möglichkeiten wie man ein kleines Problem schaffen kann..., ;)
das ist ja hier das schöne...,man darf mit allem Spielen...,neue Ideen ausprobieren (Spass) und testen was dabei heraus kommt.(Spannung).,und jetzt sag bloss keiner, dat sind ja gleich 3 Dinge auf einmal...,

wenn die Recken erstmal im Schild gelevelt sind, dann lässt man zb. nur noch alle 1x in Reihe antreten und lockt die Gegner aus der Entfernung mit 1 Pfeil an,
somit wird man Fokus Ziel, dann braucht man nur noch 1x an seinem eigenen Trupp mit der Gegnerischen Inf. im Schlepptau vorbei zu Rennen, und die kloppen deine verfolger sowas von weg, weil sie solange auf dich Fokusiert sind, bis sie mind. 1 Dmg. durch Schlag oder Pfeil auf den Urheber dieses Schadens sich neu Fokusieren, so als wären es Zylonen...,
bei dieser Lösung darf man aber Anfangs mit ungelevelten Bogenschützen niemand mit Bogen Ausrüsten, da sie viel eher biss`l Dmg. machen würden und somit viele der Gegner Inf. neu Fokusieren lassen würden, und somit die Geg. Inf. zu weit zu verteilen, so das diese dann doch meistens paar Bogis von einem weghaut..,

aber ich glaube eh, das auch so eine Lösung viel zu einfach für so ein viel zu Schweres Game ist...,
Anstatt mal ein wenig seine Rübe zum Qualmen zu bringen und sich Gedanken über eigene Lösungen zu machen,
und mal hier das austesten oder dieses mal ausprobieren...,
wird zu oft zuerst rumgeheult um dann über viel zu leichte Lösungen zu meckern..,
wie man es macht, macht man es eben verkehrt...,^^


Das wirklich noch nötige was hier fehlt ist eine eigene Verpflegungs Auswahl Option für die Dörfler,
Entweder durch die Dörfler selber, ohne jedem selber das Futter übergeben zu müssen,
nur durch ankreuzen was er verschlingen darf oder nicht,
und vor allem wie viele der Plätze gefüllt werden sollen in seinem Magen...,

oder aber durch die Lager Einstellungen welche alles Nahrung aufnehmen können...,
Denn nur so kann man dieses Ständige Händchen halten zu müssen bei seinen Dörflern auch endlich mal ablegen und muss ihnen nicht mehr dauernd beim Arbeiten eine Zwangsernährung geben, damit sie nicht alle 2 Min. abhauen um einen Pilz auf dem Boden am Po der Welt Essen zu wollen..,
weil sie sich lieber jedesmal nur 1 Rohen Pilz aus dem Lager 1 zu holen, statt fertige Pilze + Früchte + 1 Pilz aus dem Lager 2, was ja nur 1 Meter daneben steht...,
um dann wieder 1 min später zu meckern, das man nun neutral oder ungelaunt seien...,
und überhaupt wofür sonst so viele Verschiedene Nahrungs möglichkeiten, wenn man aber diese gar nicht ausschöpfen darf ?

wofür kleines Fleisch aus einer Falle, und dann Grillen oder Räuchern, wenn dieses kleine Essen eh von allen Arbeitern verschmäht wird und sich diese lieber den Futterköder der Falle auf den Zahn legen, als mit liebe gemachtes kleines Essen für diese..,
man muss jedesmal soviel weg schmeissen, weil die immer nur 1 Teil vom billigsten Futtern und nicht mal 3 Teile oder etwas anderes kleines aber leicht besseres Essen

und zweitens eine leichtere und viel schnellere Lagerhaus-Kisten-Vorratslager usw. Einstellungs möglichkeit !!!

man braucht ja fast schon einen ganzen ingame Spieltag mit dem richtigem Einstellen eines neuen Abstellplatzes, wenn man versuchen möchte ein wenig Ordnung in diesem Ludolf Lager System zu schaffen,

Das Kopieren von Lagerhaus Einstellungen auf eine Kiste oder eine andere Abstell Möglichkeit wäre schon einmal eine schnell im Game eingebrachte Option, welche man sehr gut gebrauchen könnte..,

dazu wäre noch ein neuer oder verbesserter Reiter bei der Infoseite wo man ablesen kann,
was genau man irgendwo in einem Abstellort gelagert hat...,

oder durch anklicken und Fokusieren auf der Map eines Gebäudes oder Kiste,
so das dann die Info Seite oder eingeblendetes Fenster einem diese Information geben kann...,welche Items dort gerade gelagert werden...,

Denn wenn ich nun ein bestimmtes Item benötige und suchen muss, wo sich jetzt genau dieses zb. nur noch 2x vorhandene Item ganz genau befindet..,brauche ich wieder einen ganzen Tag um 1 Teil in zb. 10 Lagerstätten und 10 Kisten die überall verteilt stehen, zu finden...,und womöglich ist es in dieser ganzen vergangenen Zeit von einem Dörfler verbraucht worden...,^^
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Publicado el: 26 MAY 2024 a las 1:42 p. m.
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