Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
- Soul flame or whatever it's called. It explodes based upon remaining hearts not shell. So you essentially can blow up their row multiple times by just reapplying it to the conker guys each turn. Contrary to what the guy above says: don't battle axe the witches, battle axe the conkers and they will explode immediately.
- The card that let's you copy an enemy with one health. As it also gets their shell.
- Ink, which silences their effect and means they do two damage on their attacks.
As with everything else in this wackily designed game though: if you haven't got those pray you can freeze them long enough to kill them before they attack.