Steam 설치
로그인
|
언어
简体中文(중국어 간체)
繁體中文(중국어 번체)
日本語(일본어)
ไทย(태국어)
Български(불가리아어)
Čeština(체코어)
Dansk(덴마크어)
Deutsch(독일어)
English(영어)
Español - España(스페인어 - 스페인)
Español - Latinoamérica(스페인어 - 중남미)
Ελληνικά(그리스어)
Français(프랑스어)
Italiano(이탈리아어)
Bahasa Indonesia(인도네시아어)
Magyar(헝가리어)
Nederlands(네덜란드어)
Norsk(노르웨이어)
Polski(폴란드어)
Português(포르투갈어 - 포르투갈)
Português - Brasil(포르투갈어 - 브라질)
Română(루마니아어)
Русский(러시아어)
Suomi(핀란드어)
Svenska(스웨덴어)
Türkçe(튀르키예어)
Tiếng Việt(베트남어)
Українська(우크라이나어)
번역 관련 문제 보고
Tak aktywny i słuchający opinii twórca gry to marzenie wielu graczy, patrzących często, jak ich ulubione produkcje odchodzą w zapomnienie, bądź dążą w złym kierunku, często nie wychodząc ostatecznie z EA. Taki np. Mushroom Season zapowiadał się świetnie, ale skąpa ilość aktualizacji pozwoliła wielu, w tym mnie, o tej grze niestety zapomnieć.
Panie Przemku, oby tak dalej, powoli i do przodu, konsekwentnie i na spokojnie, a jak będzie potrzebny oddech, niech Pan wie, że zasługuje Pan na godny odpoczynek. Wróżę Panu i tej produkcji wielką przyszłość.
A koniec końców jakby pieniądze i popularność nie wynagrodziły trudu, to będzie jeszcze satysfakcja i rzesza fanów, która pozostanie wierna tak porządnemu twórcy i produktowi przez długie lata.
Jakbym pił alkohol, to uchlałbym się za Pańskie zdrowie. Powodzenia!
W tej chwili skupiam się na naprawie błędów i dodawaniu elementów które przez większość graczy są uznawane za niezbędne (np. sloty na zapisy, obracanie przedmiotów, latarka bo w nocy jest za ciemno). Większe zmiany, jak system zużycia paliwa, wymagają nowych modeli, mechanik, balansu oraz testów. W związku z tym nie będą wprowadzane jako pojedyńcze aktualizacje, a raczej jako większy update zawierający nowy content i mechaniki.