Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
- kłódki to moim zdaniem małpa by ogarnęła mechanikę, one się wydają trudne a cały wic to jest wyczuć w danej kłódce w którym momencie dźwięku tych zapadek który jest zawsze taki sam trzeba nacisnąć guzik i wtedy w całej kłódce wszędzie jest tak samo, udało mi się otworzyć wszystkie w grze bez problemu ale zgadzam się że nie jest to bardzo intuicyjne
- Co do kradzieży to podzielam ale z innych względów- po prostu nie podoba mi się że MUSIMY grać jako złodziej, ja bym chciał żeby mój sebek to był taki pocieszny dobroduszny chłopak z małego miasteczka co to złom wozi i w wolnym czasie sobie dłubie przy samochodzie a nie przestępca włamujący się ludziom na działki czy bacy na chtę praktycznie plus wypiłowujący katalizatory z samochodów a faktycznie jest się do tego zmuszonym. Szczerze mówiąc % kontentu polegającego na kradzieży w tej grze teoretycznie o robieniu poloneza jest zadziwiająco wysoki
Zgodzę się z tym że potencjał jest ale cena z kosmosu, zwłaszcza jeżeli autor twierdzi że pierdolety takie jak dodanie dźwięku zamykanych drzwi do auta to kwestia miesięcy, a do niedawna z gry się wychodziło alt f4 bo nawet nie było guzika do zamykania gry.