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Not multiplayer, co-op.
I haven't played single player games for 10 years.
Strong vibes of this https://youtu.be/IIZdQf_EPVA?t=14
It actually makes a ton of sense for small dev teams and single person shops to do this.
I think the proper way of handling this is knowing enough about netcode to use classes that can eventually be extended to netcode without having to rework the entire codebase
This allows small teams to be flexible enough to pivot their code into multiplayer compatible schemas should the desire and funding arise for that. As long as they're considering how adding players affects balance this should be a fairly trivial change that meets the devs needs without compromising their vision for their project.