ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
But if not, you could try spawning it in with the console. I think it should be the ID DEVOUT_WAR.CARGO_WRECK
what command did you use? I can't figure out how commands work
You can try this:
SpawnShip("DEVOUT_WAR.DEVOUT_CARGO_WRECK", GetCoord("DEVOUT_WAR.SHIP_DEBRIS_PLANET"))
This will spawn it pretty much where it should have been. It'll begin to slowly fly away, so better be near it (-31.5x-28.5, the "Desert D2" planet you could explore)
I don't know if a forcedly-spawned ship can be investigated tho
Anyway, all that ship does is give you a log about how "Mission Entry 191: Followed the heavy-asteroid trail as the translated texts indicated. Passed a generation wreck ..."
Later, Lt. Kepler informs you that, hey, you passed such a trail before, maybe follow it.
So you follow the trail starting at the system at -31x-25 extending to the lower left until you reach another system.
I don't think it's neccessary to investigate that wreck, maybe you can just follow the debri-field-trail
Just tried this, unfortunately it spawns as a wreck you can't interact with
SetFlag("DEVOUT_WAR.WRECK_INVESTIGATED")
And waiting a bit ingame.
That's the flag that would have been set upon investigating, and the flag that's checked for the mentioned "debris trail" message.