Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Вообщем за километровую стену обсуждения я прихожу к одному выводу: ты так и не смог конструктивно обосновать и аргументировать своими претензии пруфами, Чтобы привлечь к себе внимания, ты решил использовать самый дешёвый пиар метод - кинул говна в вентилятор и направил на фанатов - количество просмотров и дизлайков на видео это доказывает. Ты запилил провокационное видео, назвал это "обзором" выложил его в популярном месте, собрал толпу, собрал вайны и дизлайки. И всё. Люди заходят в обсуждение, смотрят ролик, сожалеют об этом и уходят. Вообщем всё понятно с тобой. Ролик - типичный вброс с целью какого-нибудь скандала и хайпа, по факту ничего толкового нет, людям неинтересно.
в видео я показал косяки игры, а такие как ты его дислайкают потому что им видите ли приведенные пруфов не достаточно или просто они не существенны хотя это косяки, причем очевидные, просто орут что это лучшая игра, обирая про этом другие игры
то что в ведьмаке все одинаково отвечают, это чистейшая ложь, достаточно загрузиться в игру и просто перезагрузкой выбрать другие диалоги, тоже самое можно сделать в драгон эйдже и убедиться что диалоги одинаковые, да я не стал делать это по всем диалогам, но по приведенным и так понятно что там сделано, кто захочет проверить может сам поперезагружаться и проверить на сколько это правда, да, я показал всего несколько примеров, но если бы знал что фаны такие отбитые, я бы каждый диалог показал, заметь я не отрицаю что где то там в конце линии квеста идет развилка и я об этом тоже в видео сказал, я говорю что до нее все по рельсе и эти 5 вариантов просто иллюзия выбора
Хотя в предках, вроде того же Вечного БГ, не было стольки вариантов ответов, реже вернее были, роскошных кат сцен, да и квестов в БГ было меньше, вроде как.
Зато в БГ были, интересные романы, без всякого визуального секса итд, но с возможностью изменить спутника(привет Викония)), развитие героев по ходу игры(а не чутка их истории)) Казалось бы, и в дао и в БГ герой в диалогах как то на спутников влияет. Но в БГ даже озвучка со временем может измениться, явно показывая что персонаж меняется не только в диалоге. Тут это заменили ростом статов..... нихаха себе харизма у гг.
Была отличная боевка, где скрипты работали блин как надо, тут какая то фигня в любом бою, лучше всего управлять лично каждым.
Был рельсовый сюжет, в котором тем не менее был выбор, причем он мог заметно изменить прохождение на какое то время(например, уничтожить воров но помочь вампирам) В начале станет проще, потом сам себе найдешь проблем на филейную часть. Но ты можешь это сделать. Можешь уничтожить воров, главного героя всего Фейруна, ради шмоток(или получить ценную помощь от него), убить великих драконов(тут правда тоже можно))
Можно было потерять героя не просто в бою(криты в БГ могли уничтожить персонажа и хрен его оживишь), а потому что другой герой его убьет, несовместимость характеров итд. Такое ещё в Джаггед Альянс 2 было реализовано. Т.е, каким бы главный герой не был харизматичным, а повлиять на паладина, для которого темные эльфы смертельные враги, он не сможет. Это проработанный характер персонажа.
Кстати, впечатление сложилось забавное. Игра поощряет старт за вора, учитывая сколько всего можно вскрыть ещё до лелианы. Но вдвойне забавно, что Никто кроме вора ниха с замками сделать не может. Ни воин, в нормальных играх сундуки ломающий, ни маг, который по идее может его сжечь итд.
Видео не смотрел, потому что решил наконец то пройти эту хрень. И в игре столько проблем, шо положительный обзор дать ей едва ли смогу.
Это не возрождение классики в новой обложке, а скорее попытка срубить бабла на ностальгии. Те кто писали лор, квесты, эти хоть пытались работать, остальные похоже бухали все время разработки.
Ведьмаки возможно даже лучше, хотя судя по книгам и первой игре, от героического фентези лор не отличается. Иначе б цикл книг закончился ещё тогда когда гг крестьяне вилами затыкали)
В ДАО иллюзия отыгрыша прям очень жирная, на столько что даже диалоги на разные варианты ответа не меняются, я в видео несколько примеров привел, но когда услышал от отбитых фанатов, что надо больше, пожалел что не отснял все дилаоги, видео затянулось бы на час и больше
что такое БГ ? балдурс гейт?
какое возрождение классики? ДАО это игра 2009 года, она вроде первая и не ремейк
на счет ведьмака, там его Цири забрала и телепортировала на остров где раны ему залечила.
В ведьмаках диалоги офигенные например во 2 ведьмаке, я в прологе, когда вымахивался, стелу в лоб от Бьянки получил и гейм овер(причем если на высокой сложности играть, игра после смерти с начала начинается), тоже самое с Йорветом, в том же прологе не захотел идти на контакт с Роше, он мне сказку расказал(гули Сказка Вернона Роше), в ДАО вообще такое ощущение что диалоги под 1 вариант написали и потом добавили еще 5, что бы была иллюзия выбора
И эта же проблема везде, от мэ с его добрый ты или злой, до каких нить подделок от ларианов.
За последние годы я знаю практически одну франшизу где можно отыгрывать. Но там ты даже героя создать не сможешь, т.е вообще. Можешь выбрать пол-возраст-морду-расу и все. Но потом этим героем и участниками твоего отряда ты ещё как получишь возможность отыграть. Но, четко прописанной роли у тебя не будет(герой самый обычный избранный), просто игра будет давать тебе возможность отыграть. Это не скажется на самом конце, но игру твой герой вполне может закончить ожившим трупом, или чем то подобным) Зато то что ты выбрал, может сказаться очень быстро, игра пошаговая. Франшиза Theа, особенно второй части касается, в первой ты только отрядом управляешь.
Ну вот это чудесное спасение ведьмака и не позволяет его отнести даже к серому фентези. А уж к темному и вовсе.
БГ, Балда, Baldurs Gate, которая что в свои годы, что сейчас, для меня осталась поразительной игрой. В Аркануме и Планескейпе вроде значительно лучше с нелинейностью, но БГ остался любимой рпг игрой, особо Тени Амна.
я не знаю что ты подразумеваешь под отыгрышем, но меня вполне устраивают игры, где ты можешь хотя бы повлиять на мир и на нпс своими диалогами, ну хотя бы что бы на 5 вариантов реагировали по разному, в ДАО этого почти нет(тока спутники иногда чето вякнут), в то время, как ведьмаке полно диалогов и решений которые влияют на нпс и диалоги
если не играл в ведьмака 3 советую поиграть, лучше нее я игры не встречал, там есть моменты где даже одежду комментируют, а играм 2000 года лучше и оставаться в 2000
темное фентези или не темное мне все равно, главное что бы не коричневое как ДАО, при чем оно коричневое не только в диалогах но и в локациях
Морровинд, не первая игра вообще, но первая игра на своем компьютере, так что и к нему отношение самое теплое. Но не к франшизе.
В дао, или мэ, все снова прописано заранее, выборы есть, но при любом раскладе игру пройти возможно, что в сущности делает любой выбор иллюзией.
Ну а Тея(Thea), мир постапо в сеттинге славянско-западного фентези. Ученые с чем то экспериментировали, им помог какой то хрен с горы(абстрактное зло, которое мы так и не увидим, мб тоже подох) И в мир пришла тьма, пробудившая неизвестных тварей итд.
Ученые к слову, забрали силу богов, при этом использовать её не смогли, а мир лишился защиты пантеона. И при твоей жизни, эту силу не восстановить. Эпичность так сказать.
Ну а твоя задача, начать это дело.
Под задачу ты получаешь отряд людей различных специальностей, и вот ими отыгрываешь, как хочешь. В игре тебя делают навыки, целиком и полностью(и немного рендома, который иногда не срабатывает.
Для примера, деревня окружена магическим облаком. Можно попробовать выжить, если есть хорошие лекари, однако можешь даже с ними кого то потерять. Можно найти причины, парой способов от него избавиться, уничтожить. А можно, что довольно выгодно и дешево, попросту отправить это облако в другом направлении.
В последнем случае, вскоре на тебя могут напасть люди. Победишь, или проиграешь, увидишь что они чем то тяжело больны, помочь ты им не в силах. А потом окажется, твои маги-жрецы-друиды на какую то другую деревню облако направили, сами того не желая(или зная что люди там не готовы))
Кроме того что ты уничтожил целую деревню, в принципе ничего плохого не будет(напавшие убить кого то могут), так же, возможно к тебе ухудшится отношение фракции этих людей. А может и не ухудшится, телепатии и Сети для мгновенной передачи данных нет.
Вполне банальный квест по меркам игры. С рабочими вариантами выбора. Считается практически безопасным, после опасных квестов поселение массово кого то лишается.
Но это уже вторая часть, там весьма доработали вариативность и последствия, включая дополнения базовых когда то квестов из первой.
Но у первой мне больше понравилась дополненная концовка, и подача сюжета.
Насчет того чтобы играть в старые игры в наше время, можно, и даже с удовольствием. Другое дело что если начинал играть с современных, скорее всего они не торкнут, возраст уже не тот.
Но у меня в друзьях парень есть, или был, лет двадцать, а БГ 1-2 прошел полностью, включая Трон Баала(где я на True D&D застрял на последнем боссе)) Такие вот дела.
https://www.youtube.com/watch?v=eAUUhJ6TC-I&ab_channel=EdvardWolf
Уважаю мнение этого человека, очень уважаю. Но не в случае сабжа, особенно поиграв снова.
еще в феврале пост сделал, ты походу сам на каникулах неадекват
А эту поделку рпг трудно назвать, в бинари домаин и то больше выборов было
Проходил игру несколько раз в 2010, а потом решил проходить усиленными персами с небольшими читами на статы, чтобы случайная гибель не мешала спокойному течению сюжета ... месяц назад прошёл ещё раз.
Всего - раз 15 прошёл и пару раз Пробуждение. Собираюсь попробовать пройти разом всё с Охотой на ведьм, хотя разочарован отзывами от этого апендикса.
Что касается вариантов ответов в диалогах - они нужны не только для сюжета, а ещё чтобы игрок, подумав, выбрал самый правильный для одобрения сопатийцев, учитывая их характеры. Ведь одобрение даёт бонусы к умениям и возможности для романов.
Да - досадно, что при локализации некоторые диалоги кривые.
За это заказчик мог просто штрафануть исполнителей и заставить переделать, но ...
***
Так что ... видимо, это игра не для Вас и в таком видеообзоре ляпов нет смысла.
на счет диалогов смотрел в английской версии там тоже самое мамка Коннора ответчает на его: что же мне делать? I don't think so переводится я так не думаю или вряд ли, так что это не косяк перевода, это косяк диалога
вместо 15 раз одну и туже, я бы 15 разных прошел