Wander Hero

Wander Hero

View Stats:
Maple Leaf Oct 1, 2023 @ 9:25am
有关随机事件的感想
不知道有没有其他人反馈过这个,我是挺想反馈的。
挺多随机事件都是纯负反馈或者正反馈不足,这个有点不太合适啊。
比如撞脸酒鬼,这在前期算得上是新人杀手了吧。
打赢后也像是一场正常战斗一样,没什么好东西奖励(甚至连该城市or村庄都没有加好感),既然这些酒鬼在战斗内是“强盗匪徒”,那玩家也算是为民除害,胜利后应该获得地区好感和市民、村民的礼物吧(而且这对未毕业的玩家来说也是一场麻烦的战斗,没有战利品怎么也说不过去)。
又例如拦路的恶德贵族。
这个我是印象深刻,毕竟身为大陆上鼎鼎有名的英雄级冒险者,区区一个小城贵族竟然敢问我要东西?(震怒)
于是一招清屏灭杀之,遂城市好感-30......然后没了。
没了......呃?不好意思,既然是恶德贵族,那他不应该受到广大市民的憎恶,我为其除之而后快,人们不该感谢我的吗?
哪怕不感谢我,让我当个“狡诈恶徒”,那我也应该拥有可以洗劫贵族家产,一错再错的权利吧?
就这样,经过一场相对麻烦的战斗后,我除了-30点好感之外,什么也没得到。
一个跳到我脸上的小丑,问我索求财物,我还不能教训他,否则反而要受到各种负面惩罚......
惩恶扬善呐!家人们!天下哪儿有让好人活该受委屈的道理!
综上,个人还是十分建议作者注意一下随机事件里触发战斗后胜利的奖励的。
毕竟从玩家口袋里拿东西是等同于与玩家作对的。
与其拿玩家的东西,不如出新的东西,让玩家拥有新的目标与渴求。
所以在某些随机事件里,战斗和赔钱二选一的情况下,应当是前者奖励,后者惩罚,就算玩家打的是不义之战,那也应当拿到不义之财。
否则不管怎么选都会失去,怎么选都没有获利,玩家会对这个事件记恨一辈子的。
< >
Showing 1-2 of 2 comments
CofocTAT Oct 1, 2023 @ 5:02pm 
这游戏的随机事件充斥着满满的现实感,例如脸撞酒鬼——酒鬼身上能有啥好东西;拦路贵族——城市是贵族的,降城市好感不是很正常吗?从来就没有必然的“好有好报”逻辑,那么“恶有恶报”呢?有的哦,好感度低了等待着玩家的就是无穷无尽的围剿,除非把仇恨者杀完。
于是,虽然这里是异世界,但这可不是闹着玩的。
Maple Leaf Oct 1, 2023 @ 8:44pm 
Originally posted by CofocTAT:
这游戏的随机事件充斥着满满的现实感,例如脸撞酒鬼——酒鬼身上能有啥好东西;拦路贵族——城市是贵族的,降城市好感不是很正常吗?从来就没有必然的“好有好报”逻辑,那么“恶有恶报”呢?有的哦,好感度低了等待着玩家的就是无穷无尽的围剿,除非把仇恨者杀完。
于是,虽然这里是异世界,但这可不是闹着玩的。
然而与酒鬼触发战斗后,入场的怪全都是强盗匪徒啊,而且数量还不少,你家的酒鬼会全副武装、十几个人来围你吗?
拦路贵族也是,降低好感可以,但能不能让玩家坏人做到底,既然杀了贵族,为什么不能洗劫贵族家产呢?毕竟不是闹着玩儿的,在现实世界,你杀了贵族,那可不就等同与别人宣战,既然成敌人了,那洗劫了对方全家也是很正常的吧?
而且如果玩家的声望很高(甚至高到英雄的程度),对外界来说不就是等同于能灭杀魔王军的顶尖冒险者吗?这种级别的冒险者连能让城市化作废墟的魔王军都能杀掉,那些凭借城市士兵保护自己的贵族凭什么敢和这种级别的佣兵为敌呢?那些士兵又凭什么为了这种贵族,和举世闻名的大英雄、不可能战胜的存在为敌呢?
凡事讲逻辑,那就把这些逻辑贯彻到底,在让玩家可能吃瘪的地方贯彻逻辑严格,在让玩家可以获利的地方无视逻辑,不可进一步发展,那不成了恶心玩家了嘛
Last edited by Maple Leaf; Oct 1, 2023 @ 8:47pm
< >
Showing 1-2 of 2 comments
Per page: 1530 50