Drug Dealer Simulator 2

Drug Dealer Simulator 2

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Raids: errors, questions and ideas
(spanish)
Me he topado con varios errores relacionados con las raids de la policía.

1st
En un caso, sin llegar ni al 50% de visibilidad en el escondite de Paraíso Peninsular y recién entrado en "persona de interés" tras entregar 50gr de cocaína a la influencer de la zona, recogí todas las drogas de la bandeja y me metí en la habitación oculta, al cabo de un minuto o así, vi humo y luego un flash blanco como de granadas, y de repente estaba en un helicóptero de camino a la cárcel.
Cómo dentro de ese cuarto detrás de la librería falsa tengo cajas fuertes, no me encontraron gran cantidad (sólo las bolsas de 1gr que llevo para vender). También mencionar que las dos ventanas están tapadas con persianas.

2nd
Otro error, fue que comenzaba una redada en el escondite de archipiélago que tiene exterior y está junto al influencer, me fui a otro escondite en la siguiente isla de archipiélago, y apareció alrededor de mi el aire como de helicóptero descendiendo justo encima y se escuchaba como si así fuese. A los segundos (tal vez el tiempo que corresponde a la animación del helicóptero descargando agentes), dejó de verse ese efecto y más tarde dejó de escucharse el helicóptero.

3rd
El peor error fue, que comenzó la raid en un escondite (archipiélago junto al influencer como en el anterior caso) me fui a la cabaña en callejón, y luego a gasolinera y ya a otros lados, y a pesar de que la raid fue en un sitio, me quitaron los ingredientes y drogas del segundo sitio en Callejón.


Además tengo preguntas e ideas:

-¿en qué se basan para llevarte a la cárcel? porque si me hacen una redada y sólo me encuentran 10gr de hierba, no deberían meterme en la cárcel sino al calabozo por ejemplo,
-¿el equipo de laboratorio y demás cuenta como agravante?
-¿porqué me pillaron aún estando en la habitación oculta?
-Si me hacen una raid, y no encuentran nada, ¿me detienen igual? ¿no deberían más bien pagarme una indemnización?
-¿sería buena idea incluir un coste de abogado para pagar costes legales (como una multa) y así evitar la cárcel?
-¿el número de tickets necesarios para salir de prisión varían en función de tu grado de búsqueda, drogas incautadas (cantidad y tipos) o incluso armas?
-¿se puede poner una taquilla de empleado en la cárcel y/o un punto de venta?
-¿los guardaespalas luchan contra los swats?

-Estaría bien que pudieras recuperar tus objetos incautados de alguna caja en la zona de empleados de la cárcel, así poder escapar sin pagar, pasar por ahí a recoger mis objetos, y encima alguno más de otros detenidos (como la cocaína de Marco y las armas de los "r u lost buddy?")

No me gustaría añadir dificultad al juego pero..
-¿los empleados no pueden ser detenidos? (y que se ausenten dos días o pagar su fianza)
-y en las redadas donde hay distribuidores y guardaespaldas.. ¿son detenidos también?
(teniendo que des-asignarlos rápidamente para no sean arrestados)
-¿redadas en establecimientos, bares, gasolineras?
-¿penalización en ventas o aumento en beneficio del influencer durante varios días en la zona donde han habido 3 o más raids seguidas en un plazo de tiempo (faltas acumulativas y con caducidad, similar a como hace youtube con los canales)
-Caducidad de droga y sustancias según su composición y almacenaje (en la bandeja caduca antes que en bolsitas, y dura más aún empaquetado, si está cortado con azúcar, caduca antes y con soda menos, los joint liados y galletas caducan pronto y la droga en viales dura más), así como poder hacer proceso de curado de marihuana (para mejorar su calidad y precio de venta)
-rango de calidad en la marihuana (recogida la cosecha en su momento, sativa, indica, curado si se incluyese ese proceso) y las drogas hechas con equipo ineficiente (en vez de penalizar su producción, bajar la calidad), pudiendo afectar al precio de venta o la eficacia de venta.
-Estaría genial poder quitarle/recuperar droga de los empleados, sobre todo ahora que entrarán las sobredosis y las quejas por corte.
-Sería estupendo poder crear mezclas (batidora etc..) de otras mezclas como si fuesen drogas y sustancias (que una mezcla X, sea la suma de mezcla Y con mezcla A y con algún compuesto y droga más) El el primer juego juntaba las sobras de una mezcla/bandeja con otra para aprovechar cuando quedaba menos de 1gr.
-Un arma pistola táser de corto alcance estaría muy útil cuando te vienen varios enemigos, para dejar a uno aturdido unos segundos, y si le das varias veces al mismo, matarlo.
-Poder coger mochilas llenas en la mochila principal (sumando su peso, y siempre siendo mochilas más pequeñas) o maletero de vehículo
Date Posted: Feb 20 @ 6:28pm
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