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Galgen
Könnte man den Galgen so wie die anderen Gebäude ebenfalls abreißen? Oder zumindest verschieben?
Kojiro und Töshichi
Könnte man den beiden NSCs irgendwie mitteilen, dass sie permanent im Weg stehen? Vielleicht wäre es möglich ihnen irgendwo eine Hütte zu bauen, damit sie nicht Sommer wie Winter sowie Tag und Nacht an ein und der selben Stelle verharren?
Produktionsgebäude
Warum in Produktionsgebäuden eine Mindesteinrichtung?
Warum keine Produktionstätten-Doppeleinrichtung pro Gebäude?
Möchte man die Produktion weitgehend automatisieren, so wäre es wünschenswert, wenn man beispielsweise in der Schmiede mehrere Kohlenmeiler platzieren könnte. Der Amboss selbst (die Pflichteinrichtung) wird eher selten benötigt - im Gegensatz zum Kohlenmeiler. Warum nicht ein Schmiedegebäude mit 3 Kohlenmeiler? Die Schmiede ist ohnehin viel zu klein geraten, gegenüber beispielsweise der Brauerei, in der so viel Platz ist, dass man zusätzlich noch Sumo-Kämpfe austragen könnte.
Bekommt man den Tatara-Ofen freigeschaltet, ist bereits in der Schmiede kein Platz mehr vorhanden, da der Ofen 5 Felder in der Länge belegt, die Schmiede aber nur 4 Felder tief ist. Also wird hin und hergerückt. Und da man ein verschobenes Element nicht leicht überlappend dort platzieren kann, wo es gestanden hat, fällt die Einrichtung nicht gerade wunschgemäß aus.
Gebäude verschieben
Wie beim Tatara-Ofen bereits angedeutet, wäre es sehr hilfreich, wenn man beim Verschieben von Gebäuden sich nicht erst einen freien Platz suchen müsste, sondern es so verschieben könnte, dass das zu verschiebende Gebäude bei der Neuplatzierung sich nicht selbst im Weg ist.
Reis hatte ich am Anfang immer mal wieder in Kisten oder bei Händlern, doch der ist mittlerweile aufgegessen, da er sonst zu Mist geworden wäre. Schimmel hab ich noch nirgends gefunden. Lässt sich reis auch in der Wildnis finden und sammeln? Schließlich sind beim Wasserrad nen ganzen Haufen Reisfelder :)
Jemand ne Idee?
Den Schimmel kann man ebenfalls in irgendwelchen Kisten finden. Ist aber eher selten. In der Räuberhöhle bin ich mehrmals fündig geworden.
Ansonsten würde ich sagen ... warten ... warten ... warten :-)
Bestückungen der Läger
Bei der Bestückung der Läger zum Saisonwechsel treten Vorkommnisse auf, die so bestimmt nicht gewollt sind.
Als Beispiel das Holzlager:
Man ordert in der Holzfällerhütte 104 Holzstämme (4 x 26 mit meisterhafter Axt). Im Holzlager gibt es insgesamt 180 Slots. Belegt davon sind etwa 50. Somit dürften nach der Holzstammlieferung noch 26 Slots frei sein. Und obwohl die Slots frei sind, wird nur ein Teil des Holzes geliefert, da die Holzstämme nicht mit dem 1. freien Platz im Lager begonnen werden abzulegen, sondern irgendwo weiter unten, wo sie bei der letzten Saison mit der Bestückung aufgehört haben. Somit bleiben im oberen Bereich Slots leer, während das Lager im unteren Bereich bis auf das letzte Feld der letzten Reihe bestückt werden. Und reicht der Platz nach unten nicht mehr, bleibt ein Teil der Lieferung einfach aus.
Lebensmittellager
Das Lebensmittellager bekommt man so schnell nicht zum Überlaufen, doch dafür ist das Entnahmehandling etwas unstimmig.
Beispiel:
Man lässt in der Fischerhütte 52 Fische fangen (4 x 13 mit Fischernetz).
Ganz abgesehen davon, dass man die Fischfangeinstellungen permanent überprüfen muss, da sie sich aus nicht ersichtlichen Gründen immer wieder einmal auf Null zurücksetzt (trotz vorhandenem Netz), erhalte ich die Fische erst gar nicht, sondern sie werden wahrscheinlich roh verzehrt, bevor sie in der Küche gebraten werden können. Ebenso kann es vorkommen, wenn sie denn gebraten werden, dass die gebratenen Fische scheinbar im Lager mit dem Status "Alt für 24" erscheinen. Demzufolge scheint es, dass die frisch gefangenen oder gebratenen Fische verzehrt werden, während die alten Fische im Lager vor sich hin gammeln. Dies geschieht übrigens auch, wenn man das Lager so sortiert, dass sich das Älteste Lebensmittel im 1. Feld der 1. Reihe befindet.
Ich denke, bei so einer straffen Lagerbewirtschaftung, sollte doch zumindest auf die Verbrauchsreihenfolge bezüglich der Haltbarkeit der Lebensmittel geachtet werden und nicht die Waren nach der Reihenfolge der eingelagerten Felder entnommen werden.
Weiterhin sollte man sicherstellen können, dass Lebensmittel, die zur Weiterverarbeitung vorgesehen sind, nicht sofort verzehrt werden können.
Brennholz produzieren lassen
Lässt man das Brennholz von einem Arbeiter fertigen und vergibt man für die 4 Felder jeweils eine "Meisterhafte Axt" und stellt das Maximum an zu fertigenden Brennholz ein (etwa 4 oder 5, je nach Smiley-Status) können alle 4 Felder mit gleicher Produktionsmenge bedacht werden.
Wartet man jedoch eine Saison, ist das Maximum nur noch im 1. Feld vorhanden und die restlichen 3 Felder geben eine niedrigere Herstellungsmenge an. Und dies, obwohl sowohl Äxte als auch Holzstämme ausreichend verfügbar sind.
Möchte man nun kontrollieren, warum sich trotz "Meisterhafter Axt", das eine Feld mehr als das andere produziert, wird man bitter enttäuscht, wenn man die Äxte austauschen möchte (meisterhafte Axt gegen Steinaxt bspw.), denn die meisterhafte Axt geht dabei für immer verloren.
Eigene Truhen für Instandhaltungs- und Sicherheitsbedarfe
Scheinbar greift die Instandhaltungsentnahme gerne auf Felle im allgemeinen Lager zu, anstatt die Bretter dafür zu verwenden, die man im Holzlager dafür deponiert hat. Gleiches gilt auch für Äxte und ähnliche Werkzeuge.
Wäre es möglich, dass man eine Truhe vorsieht, in der man vornehmlich diejenigen Sachen einlagert, die von den Bedarfsentnahme genutzt werden soll? Im Falle, dass dort zu wenig eingelagert wurde, könnte ja immer noch auf die anderen Truhen zugegriffen werden. So könnte man wenigstes in etwa steuern, was entnommen werden darf.
Lebensmittellager
Das Lebensmittellager bekommt man so schnell nicht zum Überlaufen, doch dafür ist das Entnahmehandling etwas unstimmig.
Beispiel:
Man lässt in der Fischerhütte 52 Fische fangen (4 x 13 mit Fischernetz).
Ganz abgesehen davon, dass man die Fischfangeinstellungen permanent überprüfen muss, da sie sich aus nicht ersichtlichen Gründen immer wieder einmal auf Null zurücksetzt (trotz vorhandenem Netz), erhalte ich die Fische erst gar nicht, sondern sie werden wahrscheinlich roh verzehrt, bevor sie in der Küche gebraten werden können. Ebenso kann es vorkommen, wenn sie denn gebraten werden, dass die gebratenen Fische scheinbar im Lager mit dem Status "Alt für 24" erscheinen. Demzufolge scheint es, dass die frisch gefangenen oder gebratenen Fische verzehrt werden, während die alten Fische im Lager vor sich hin gammeln. Dies geschieht übrigens auch, wenn man das Lager so sortiert, dass sich das Älteste Lebensmittel im 1. Feld der 1. Reihe befindet.
Ich denke, bei so einer straffen Lagerbewirtschaftung, sollte doch zumindest auf die Verbrauchsreihenfolge bezüglich der Haltbarkeit der Lebensmittel geachtet werden und nicht die Waren nach der Reihenfolge der eingelagerten Felder entnommen werden.
Weiterhin sollte man sicherstellen können, dass Lebensmittel, die zur Weiterverarbeitung vorgesehen sind, nicht sofort verzehrt werden können.
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Alle Deine Probleme habe ich auch :)
Mit Fischfang und Braten dieser, habe ich nach vielem probieren automatisch hinbekommen.
Ich habe jede Menge frische Fische eingekauft(um die 100 inzwischen) und diese weiter unten im Lager abgelegt, sodass zum Saisonwechsel der Koch auf jeden Fall Fische zum braten bekommt.
Oben im Lager habe ich hochwertiges Essen bzw. und gebratenen Fisch zum Verbrauch abgelegt.
Seit dem muckt weder der Koch noch der Fischer rum... aber ich,
da mir die Lust vergeht, vor jedem Saisonwechsel, das mit allen Lagern machen zu müssen.
Seit dem letzten Update, sollte man die Fischerhütte freigeschaltet bekommen. Jedoch nicht im laufenden Spiel. Dazu müsstest du ein neues Spiel beginnen.
Und was die Spezialprojekte betrifft:
Kleine Brücken benötigen allesamt nur 1 Jahreszeit, Türme 2 bis 4 Jahreszeiten und bei großen Brücken hat man die Möglichkeit, mehrere Arbeiter einzusetzen. Die Anzahl der möglichen Arbeiter variiert jedoch. Die Hängebrücke auf halber Höhe zum Tempel hat Platz für 3 Arbeiter, wohingegen die Brücke weiter unten im Tal 6 Arbeitern einen Arbeitsplatz bietet. Und die Länge der Bauzeit ist auch unterschiedlich ... wahrscheinlich je nach Besetzung und Fähigkeiten. Doch kann ich das mit Bestimmtheit nicht sagen.
Schön, dass es nicht nur mir so geht. Damit meine ich jetzt nicht, dass ich das Anderen Spielern ebenso gönne. Nur sagt mir das, dass ich grundsätzlich nicht der Einzige sein kann, der Probleme mit dieser Form der Lagerverwaltung hat.
Deine Methode mag sicherlich funktionieren, aber ich denke du wirst bald knietief in Verdorbenem rumwaten können. Ganz zu schweigen von den Mengen an Fisch, die herangeschafft werden müssen. Da verliert man zu Recht die Lust. Gerade die Fische sind sehr schnell verdorben.
Ja, manchmal, im single player. Im coop hatte mein MItspieler fast immer Schnee im Haus, und auch das Gebüsch unterm Haus wurde für ihn nicht entfernt.
Habe jetzt noch mal ein neues Spiel angefangen und noch keinen Winter gehabt, werde aber mal darauf achten ob es eventuell auch bei mir wieder vorkommt.
(Aber wen wundert es...die Türen stehen ja alle ständig weit offen und da schneit es nun mal ins Haus.) :D
Gleiches gilt für den Nördlichen Wachturm.
Jedes Mal, wenn ich am Abend von Tag 4/5 schlafen gehe wechselt die Jahresezeit, hat der 5.Tag etwa keinen, morgen, mittag und Abend?
Nein, man muss keine Glocken in die Nähe von Spezialprojekten setzen, habt ihr denn auch die Materialien komplett in die Baustelle gesteckt? Arbeiter kann man erst zuweisen, wenn das zu 100% gefüllt ist. Die nächste Frage ist, ob ihr auch freie Arbeitskräfte habt, inkl. eurer eigenen Chars. Sonst wüsste ich auch nicht, woran das liegen könnte.
Die Projekte sind schon fertig. Kann man danach keine Arbeiter zur Produktion zuweisen?