DeadLock
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DeadLock에서 플레이어는 프로세서와 자원을 적절한 순서로 연결해서 'DeadLock'이 발생하지 않도록 해야 합니다. 점점 스케쥴링해야 하는 대상은 많아지고 새로운 종류의 자원이 나타납니다. 어떻게하면 DeadLock을 발생시키지 않고 효율적으로 스케쥴링할 수 있을지는 플레이어에게 달려 있습니다.
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