ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
almost like they serve a specific purpose
maybe the name "scout" is a big hint?
If a unit is going to be weak in all categories then the one categories it is supposed to be good at better be REAL GOOD. Which right now they don't feel like that.
The scout is labeled as a Recon/Anti-Infantry unit, yet it seems to lose at their effective range vs every other infantry in the game.
I mean the weasel of the special battlegroup (dont know how it is named exactly in the english version). If the jeep can do this also, then its no worse.
You are right, the weapons cost ammunition, 50 for each. But as said, under some circumstances it could be useful. I.e. if you are low on labour, but have some ammunition in reserve. I rather use scouts to fill gaps as to use any other unit.
I know, that being a Gap filler doesn't necessarily make sense in and of itself for a unit, but it is sometimes necessary to have one.