Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
7). Строительство провинций. Точнее не строительство, а улучшения. Оно сейчас жутко неудобно. Более того, улучшения выполняющие функции конкретного строения, например лесопилки, можно закинуть куда угодно, например в поле, где леса нет! Это печально. Более того, улучшение можно выбрать только в специальном строительном меню, что не удобно. Я предлагаю 2 варианта: или сделать возможность сразу уникальную провинцию строить, такие как рудники големов. Или дать ограничение, что провинции можно только улучшить и над провинциями, которые можно улучшить, появилась иконка с соответствующим предложением.
8). Ежеходные напоминания. Например я подготовил заклинание, увеличивающее получаемый опыт. Но я не хочу его использовать, пока мои войска не воюют. Можно ли отключить напоминание каждый ход, что заклинание готово к использованию? Очень бесит. Аналогично с городами, когда им строить уже нечего. С героями, когда ты не хочешь их нанимать. Эти оповещения очень назойлевы.
9). С механом я вроде закончил. Теперь лорная часть. Господа сценаристы, вы вообще историю 3 части читали? Или её обьявили неканоном? Оооо, я напомню с удовольствием: было 2 фракции поделившие этот мир по полам. Почти как СССР и США во времена холодной войны. И появилась тайное общество, хотевшее войны для своих личных целей - как раз возвращения тех самых королей волшебников. Эльфы маги сражались против людей с пушками. Эльфийская принцесса (разбойник по классу) это дело поняла, объеденилась с видным инженером человеком и умудрилась вместе с ним пленить обоих лидеров, после чего просто поговорить с ними и рассказать, что их обманули, тем самым остановить войну сверхдержав. Есть ещё концовки с вознесением эльфов или людей, но я считаю их не каноничными. Спросите триумфов, они вам подробнее расскажут. А если почитать историю 1 и 2 части, выяснится, что действия происходят на конкретной планете. В первой части архонты пришли помогать людям жить в этом мире - и я бы сильно поспорил, что они появились ДО эльфов, но тут могу ошибаться, нужно опять же у триумфов спросить - я в далёком детстве играл в первую часть. Во второй части мы изгнали с КОНКРЕТНОЙ ПЛАНЕТЫ в астрал/космос королей волшебников, запечатали проход и, как я понял, сильно ослабили магию в этом мире, благодаря чему инженеры и начали появляться. Хотя они и до этого были не самые слабые, привет дирижаблям из первой части. В третей мы боремся, что бы они не вернулись. Так вот, та самая главная эльфийка из третей части - Сандрен из дома Иниох! Мало того, что у неё вид сплющился, визуально она вообще не напоминает ту милашку из 3 части, так ей ещё и класс решили забыть. Как разбойница, она полагалась на яды, дипломатию и ДЕМОНОВ! Те самые элементали тени и суккубы - вот её войско на поздних этапах. Что я увидел в компании? Огромное войско т1 и т2 юнитов. Это было очень грустно видеть.
10). Я не знаю, лорный это вопрос, или механический, но чёрт, где драконийцы? Где драконы в образе человека? Ладно фростлинги, их я нашёл как улучшение, но куда дели драконийцев? Их списать на улучшение не получится, это отдельная расса - их ополченцы "личинки" чётко об этом говорят.
11). Это уже не столько предьява по косякам, сколько рациональное предложение. Во многих книгах есть юниты, которых после изучения мы можем нанять или призвать. Пусть те бафы, что мы колдуем на армию, у них будут сразу, и за это мы не доплачивали на них или они сразу потребляли за них ману. В идеале со скидкой. Это было бы логично, если бы раб из книги корней имел бы ядовитые атаки.
12). Вспомнил механ из за яда и раба. Почему у вас растения имеют уязвимость к яду, а фростлинги не имеют уязвимости к огню? Как так то?
Это был мой крик души, я очень надеюсь, что разработчики его прочитают. Я изучил где то половину игры, и уверен, будут ещё пункты, за которые я захочу добавить ещё пунктов, но меня заклинание некромантии просто выкинуло из состояния душевного покоя и я пошёл писать эту стену текста. Ребята парадоксы. Сейчас планетфолл это больше эпоха чудес, чем 4ая часть! Исправьтесь пока не поздно!
З.ы. Русскоговорящие, кому не трудно, переведите этот текст для парадоксов правильно, что бы мысль не потерялась в ии переводчике или гугле. Учитывая локализацию уровня "потрачено", многое не они не смогут перевести. И залайкайте этот вопрос, что бы крик души услышали.
Т3 юнит не у всех ударный. У высших это, например, маг.
По книгам: для верхних уровней там есть некоторое ограничение, но не сказать, что сильное. Вероятно, идея в том, что сосредоточение на одной школе быстрее приведёт к более мощным заклинаниям и позволит быстрее продвинуться по нужной ветке имперского развития, тогда как вариативность замедляет развитие.
По лору был отдельный дневник. В 3 части, насколько я помню, было два вполне сюжетных ДЛЦ, которые закончились как раз тем, что печати сорвали. Так что на примирении двух империй сюжет там не закончился.
От себя могу добавить ещё несколько замечаний.
1. Атдизайн. Причём во многих аспектах: тотальное затемнение везде, где можно. Уродливые модельки героев (да, именно уродливые). Общая "пластилиновость" и низкополигональность графики. "Преображения", которые могут изуродовать расу до неузнаваемости. ААА-графику, понятно, никто и не ждал, но это слишком плохо. Хотя глобальная карта выглядит более-менее приемлемо. Это первое, потому что первым бросается в глаза.
2. Артефакты. Их мало, причём выпадают они по лютому рандому (к примеру, у меня в первой партии для гг - мага со сферой отовсюду выпадало пректически исключительно оружие ближнего боя (одно- и двуручное), иногда перемежаемое луками. А у одного из противников все герои сидели на буревестниках (а лидер второго противника - на золотой виверне). Как они их получили, причём в изрядном количестве - для меня загадка. Очень не хватает крафта и призыва маунтов из третьей части. Да и вообще в третьей части дефицита артефактов в принципе не наблюдалось.
3. Драконы. Их не нанять, к тому же, огненный не красный, а какой-то чёрный. Доступен только костяной, но этого мало. Мелочь, вроде, но тем не менее. Возможно, с первым ДЛЦ ситуация улучшится.
4. Невозможно начать игру с поселенцем и самому выбрать стартовую локацию первого города. Это ещё в Планетфолле удручало.
5. Пирифот Локализация. С одной стороны, хорошо, что она вообще есть. За это Парадоксам вообще и Триумфам в частности плюс в карму. Но с падежами, склонениями и т.п. они категорически не справились. Надеюсь, не забьют на это и всё же доведут до ума.
ИИ с артами однозначно читерит - либо покупает героев уже упакованными, либо они у него на халяву спавнятся в инвентарь. У меня после качественной войны в одной катке было куча одних и тех же т2 бронек и палочек. В игре реально не хватает на карте чего-то вроде локации рынка артефактов. Ну или повысить их шанс выбивания из нейтральных мобов и чем сильнее тем лучше. Недавно еле завалив ледяного дракона тремя стеками т2 юнитов с него выпала пачка полной ерунды т2 уровня. У меня герой бегает к 80му ходу со стартовым луком - это какой-то позор.
Добавлю свою каплю в море к твоему ранту.
Расы, простите, формы теперь это тупо косметика и "кастом" расы не могут добиться и приближения к глубине задизайненных рас старых частей это очень грустно. Притом расу типа фростлингов заменити на трансформацию которая по сути тупо набор статов, и то что все эти трансформации кроме 5 можно настакивать бесконечное количество это просто что, кто это придумал. В ПФ была хорошая система модификации юнитов, сам выбирал кого, как, у тебя было логичное ограничение. Но зачем думать, правда? Просто слапаем увеличения статов на максимум как только видим. Притом визуально и тематически это превращает твою расу в бригаду клоунов...
Старые расы типа тигранов (и увы убитых фростлингов) по сути потеряли всю свою айдентити и не получиили нечего взамен. Все уникальные юниты рас канули в пучину, по сути игра это симулятор игры блобами с натянутыми на них шкурками рас и скучными перками с парой статов. Ужас.
Культуры скучные, и по сути бесполезны, это 3 спелла и по сути только т3 юнит важен, и да 3 из них это шок юниты, 2 мага и 1 щитовик. Механики не особо от культур меняются, как и от "кастомизации" твоей расы, по сути что не выберешь всё будет играть в 90% случаев одинаково. Юниты культур в общем не особо интересны, кроме может пары исключений, но базовые наборы 2 и 3, и тем более ПФ были в разы интереснее.
Единственное что как-то меняет геймплей это Тома, которые по сути просто глорифайд специализации из 3 с парой натянутых на них фич классов, но очень недотянутыми чтобы к классам даже приблизиться. От местного некроманта или друида мне было просто грустно. Баланс между томами судя по всему тихо гдето спит и никто из девелоперов его не тревожил.
Создание рандом карт...что девы курили? Нельзя выбрать размер, настроить биом, убрать подземелье итд это наборы тегов и размер привязан к количеству игроков...что. Их предупреждали до релиза. Они не слушали.
Последнее на что я буду рантить это их всратейшая система Пантеона. Кто это придумал. Зачем локи механик и контента добавлять в 4х стратегию одному богу известно. Притом оно кроме 4 трейтов открывает ещё дополнительное стартовое оружие, куда лучше базового и вариации трейтов для создания карт. Притом эта прогрессия не привязана к аккаунту и судя по всему может теряться даже если просто удалить и переустановить игру. Я так профукал свои 15 или около того уровней Пантеона. Вообще фан.
Я в 4ке не узнал Триумфов, которые делали мои любимые игры детства, это Парадокс, но я ждал АоВ, а не типикал игру парадоксов.
Мне сложно представить длс с огнестрелом, и я считаю это неотьемлемой частью вондеров. Я бы скорее местный свет сделал ДЛС. Он настолько чужеродно выглядит, что я его решил изучать последним.
По поводу лора у меня претензия не в том, что возвращение королей волшебников остановили, а в том, что мы в сюжетном мире стартуем в этом самом мире... И Яку не встретили объеденные силы 2х сверхдержав. Их встретили мы. Это было очень странно. Мы и эльфийка, у которой армия была в виде огромного количества бомжей тир 1 - тир 2.
Да, затемнение очень бесит, во время создания героя хочется люстру включить в комнате. Но вот модельки ничо такие присутствуют, хотя конкретно нашу родную эльфийку скукожило. А про преображения пока не уверен, сложно судить. Если в целом мне не нравятся некоторые лица людей и эльфов (пробовал крыс и жаб, они классные как по мне), остальных не пробовал. В остальном я считаю модельки хороши, мне нравятся. Только топоры двуручные странно бьют...
Артефакты да, я их мало находил. Пока грех списываю на "компанию". В остальном согласен. Особенно вспоминая количество артефактов тройки и планетки. Я сильно орнул, когда я по квесту "вассализировал" противника в мире "вечной войны", а там лвл 13 против моего пятого и таааакой набор артефактов... Было понятно, почему мой вурвур отлетал от данной дамочки. Так что да, я согласен с этой претензией.
С драконами пока не сталкивался, не могу поддержать/опровергнуть. Хотя действительно была возможность нанять только костяного.
Не могу сказать, что меня это прям напрягает. Ещё в тройке мирился со стартовым местом.
[/quote]
Это явно ИИ переводил. Гугел работает получше. Я просто рад, что есть хоть какая то, пока есть более насущные проблемы. А к тому времени и ИИ улучшат, перевод сделают качественнее.
Так вышло, что в третью часть я особо не играл. Не знаю почему, но вторая часть мне была привычнее. Поэтому, мои взгляды могут отличаться.
Эта часть мне понравилась, но поиграл пока мало. Одну катку поиграл за тигранов, вторую, вот, играю за злых темных эльфов.
Со скудностью артефактов соглашусь. Их как-то мало и нету моего любимого крафта, когда можно было сковать убершмотку. Помню, во второй части я обожал в конце игры крафтить артефакты чуть ли не со всеми свойствами.
И да, сейчас тоже играю магами и мне постоянно падает оружие ближнего боя...
На счёт превращения копейщиков в мечников ничего сказать не могу. Мне что-то пока не попадались "превращаемые" юниты.
На счёт огнестрела тоже не знаю. Вроде особо пока не было нужды. Но во второй части, самые сильные юниты были пушки. А от дережаблей я бы не отказался.
Подземелье, честно говоря, немного скудно выглядят да и особо пока по ним не шарился. Но мне пока не понятно одно - если выбрать маленькие подземелья, они реально меньше основной карты будут? И получается, что так сократить путь во много раз можно? Если это так, то это как-то ну так себе.
Во второй части, подземелья были очень мрачные. Там было куча дебафов и водились толстые мобы. А ещё, в дополнении shadow magic, был третий уровень карты - тьма. На него можно было попасть только через черный портал. Надеюсь, такое же добавят.
По поводу падежей в переводе. В каком-то девлоге они гордились новой системой текста. Где с помощью парсера и тегов выбирается нужный падеж слова. Видимо, что-то накосячили в коде. Надеюсь поправят.
Вроде высказал свои мысли.
А, по поводу рас. Во второй части, плюс минус, они тоже ощущались одинаково и как "скины" на расу. Хотя тиграны, со своими метательными топорами "или что у них было", дико бесили. Так что, сейчас, текущие расы я ассоциирую с расами из второй части.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/late-game-is-hell-with-no-tome-limit.1581126/post-28917116
Так что ждем моды.
Соглашусь с тем, что особое улучшение провинций сделано неудобно и не интуитивно понятно.
В первый раз, я минуты две думал, как построить это улучшение...