Age of Wonders 4

Age of Wonders 4

View Stats:
Vasenatr May 5, 2023 @ 4:14pm
Очень гневная обратная связь
Мой почтение триумфам, и, судя по тому, что я вижу - не очень большое парадоксам. Немного о себе - я вас очень люблю за ваши гугл-таблицы. Европа, хойка, стеларис, крестоносцы - это офигенные игры (за ценник умолчим, но подписка снимает все вопросы). Я до этого момента был вашим фанатом. А сейчас, видя что вы купили студию, которая выпустила 2 игры, в которые я наиграл очень много, и которые всё ещё люблю, вы так плюнули. У меня 1к часов в третей эпохе чудес. И это только на лицензии! Я, будучи школьником, на мамином компьютере, пока она спит в соседней комнате без двери, играл в третью часть! Я, как фанат 3 части был не очень доволен planetfoll, но в целом считал продукт играбельным, на который стоит обратить внимание. И я был в таком восторге, когда услышал про 4ую часть... Ну, и так много распинался, да начнётся полив грязью. Я не буду говорить про оптимизацию, вы получаете сообщения и без меня. Я не буду говорить про перевод, мемы вас сами найдут. Я буду говорить про механ и лор. Я разобью это всё на пункты, что бы любой желающий мог вступить в диспут. Я сразу буду писать решения, которые я вижу как игрок "со своей стороны".

1). Первое, что мне не просто бросилось в глаза, а снесло башню банкой кислоты - это отсутствие огнестрела. Где пушки, джагернауты, ВЕРНИТЕ ЭДВАРТА ПОРТСМИТА!!! Я не уверен, что это должны быть именно книги изучения как отдельная ветка, а, скажем как третий вариант старта на ровне с чемпионом и королём-волшебником. Но и книги я думаю подойдут, учитывая, как лорно объясняют здесь промышленный подъём. Просто оно как то не лезет в книги... Не знаю, вам будет виднее как это реализовать. Очень жду ДЛС, огнестрел ОБЯЗАН вернутся, ибо это фишка серии - война разных подходов к изучению чего бы то нибыло. Пушки стреляют по воинам призракам, друид ведёт животных на армию нежити, а плут пытается осадить замок военачальника!

2). Отсутствие штрафов за разнообразие книг и приверженностей. Т.е. взять хаос и порядок это нормально. Да хоть все 6 вариантов качай! Не ребят, это как то не очень, хотя реализовали данный вопрос вы годно и раскидали заклинания по книгам очень годно. Но нужно какое то ограничение. Я в целом расстроен, что понятие классов упразднили, но вы сделали игру так, что к классам не вернуться. Что ОЧЕНЬ грустно. У вас есть требования к приверженности на высоких книгах. Я бы развил этот вопрос до вот такой механики: более высокие книги игроки получают, увеличивая свою приверженность аспекту. Но не доход, а именно сколько накопили за игру. Первые книги можно просто так выбрать, т2 книги можно скажем с 10, тир 3 со 100, тир 4 с 250, тир 5 с 500. Это как пример, цифры вы лучше меня подберёте.

3). Базовые воины. Тут несколько грехов, я их разобью на подпункты:

3.1). Я сыграл за тьму, варваров и феодализм. У всех трёх одинаковые Т3 юниты. Это ударные воины с минимальной разницей. В чём смысл? Извините, если я ошибся, и просто угадал, что трое таких, трое других, но это не меняет претензии - почему они настолько одинаковы? Это меньшая из моих претензий, но она имеет место быть. Вспоминая тройку, где так же т3 все были ударные, там была очевидна фишка каждого. Орки били сильнее и лазали по стенам, рыцари бронированы и били с разбега, хотя были очень похожи на орков, хотя не имели возможности поднятся на стены. Эльфы, драконийцы и полурослики умели летать, у тигран вообще сфинкс был в качестве т3, а он извините помощник - сапорт скорее, и считался ОПОЛЧЕНИЕМ! А это было важно. Разнообразьте вопрос, сделайте их как то уникальнее друг от друга чем то, кроме 1 единственной абилкой. И я ещё раз извиняюсь, если я просто угадал трёх сильно похожих.

3.2). Юниты т1 и т2 тира. Игра очень быстрая в развитии (ну, для меня точно, я в той же цивилизации 5 скорость развития ставил марафон), потому мне сложно предположить, куда потратить т1 и т2 юнитов. Причём ладно т2, они долго выполняют свои задачи, но т1 очень быстро устаревает. И, в чём собственно проблема, не эволюционируют. А если эволюционируют, то очень криво: копейщик феодализма, т1 юнит, специалист по большим противникам и коннице, внезапно превращается в т2 юнита со щитом, теряя все свои умения, и выдавая совсем другие. Я тогда очень сильно себя ударил по лицу, когда понял, что до конной армии врага дошли не копья, а щиты. Я предлагаю следующее: конкретно феодалам дать возможность или уникально улучшать юнита от копья до КОПЬЯ, или переделать пехоту 2 тира (учитывая, что вы отошли от идей третей части, то я могу обоснованно спросить, с чего бы пехота вооружилась МЕЧАМИ, а не копьями или хотя бы топорами там? Или римскими гладиусами и строй черепахи? Ну вы поняли мысль. А всех остальных была возможность улучшать тир 1. Например тьма: у нас базовые юниты это мечник с натиском и лучница с дебафом. Улучшать мечника до копья, что идёт следом - это противоречит тому, что я писал выше. Пусть он апнется до т3 коня! Можно с переходным т2 юнитом для баланса. А лучница улучшится в колдунью. Я когда увидел их, я был уверен, что одна эволюционирует в другую, но разочаровался , когда не увидел этого.

3.3). Уникальные механики. Играл я тут тьмой, у которой фишка в том, что стрелки вешают на цель слабость, а рукопашники получают бонусны за удары по ослабленным целям. Но когда по ветке хаоса я изучил охотника с собакой, я понял, что он не сможет жить в отряде тьмы, т.к. он не вешает данный дебафф и не использует его, т.е. он армии тьмы будет скорее мешать, чем помогать. Это как я понял, относится ко всем изученным юнитам. Можно ли прикрутить данную механику прикрутить к рассе? Т.е. если брать туже тьму, то дальнобойные атаки будут вешать слабость, а рукопашные использовать. Нечто подобное? Это выполнимо, нужно просто строй привязать к рассе, что и так сделано, просто не до конца. Это увеличит разнообразие и выбор строя будет иметь больше влияния на игру.

4). Так, теперь перехожу к юнитам в общем. Меня очень. ОЧЕНЬ обидели стрелки. Почему у них нет какой либо рукопашной атаки? Мой любимый юнит, рогатый бог, что ломал врагов бревном, крушил стены и так далее теперь... маг? Что то там колдует, никаких молний, бревно исключительно, что бы за ним прятаться! Это было как удар в солнечное сплетение просто. Дайте юнитам дальнего боя возможность воевать в рукопашную! Это КРИТИЧНО! Если рогатого бога окружат 6 тир 1 юнитов, он им ничего не сможет сделать! Он на них наступить может если смотреть по размерам! Это очень критичная недоработка.

5). Герои. Ладно, вы отключили такое понятие как автовоскрешение. Его многие не любили, считали читерством. Ладно, я могу принять этот вопрос. Но почему, когда моего героя пленяют или убивают, я не могу нанять нового? У меня снова требуют дополнительного золота! Т.е. сама механика с ограничением количества героев это отличная идея! Сколько городов = столько героев. Но если он умер, уберите дебаф! Лучше просто поставьте ограничение количества городов+1=количество героев. Можно ещё сказать, что каждый герой должен быть "представителем" от конкретного уникального города, а если он от вассала, то это ивент или дорого. Зато +1 герой. Вкусно!
< >
Showing 1-15 of 23 comments
Vasenatr May 5, 2023 @ 4:20pm 
6). Некромантия. Я хочу поговорить отдельно о заклинании "орда зомби". Это заклинание, поднимающее в радиусе 1 гекса (т.е. дот 7 трупов) все лежащие там трупы в виде зомби. Это заклинание ИМБА ЛЮТЕЙШАЯ! Я мог спавнить зомби даже после того, как моё войско и герой в панике от потерь убежали из боя! Но бой продолжался этими зомби! Они получили мои бонусы от заклинаний на войско, уровни от меня и моего противника (стали толще) и появлялись в большом количестве (драка 18 на 18). Трупов было в достатке, а стоимость в 15 душ смешная. Я бой внезапно выйграл за счёт этого нереального заклинания. Его срочно нужно занерфить. Повысить стоимость, убрать массовость, ослабить самих юнитов... Можно всё сразу - зомби очень сильный юнит для призывного в большом количестве.

7). Строительство провинций. Точнее не строительство, а улучшения. Оно сейчас жутко неудобно. Более того, улучшения выполняющие функции конкретного строения, например лесопилки, можно закинуть куда угодно, например в поле, где леса нет! Это печально. Более того, улучшение можно выбрать только в специальном строительном меню, что не удобно. Я предлагаю 2 варианта: или сделать возможность сразу уникальную провинцию строить, такие как рудники големов. Или дать ограничение, что провинции можно только улучшить и над провинциями, которые можно улучшить, появилась иконка с соответствующим предложением.

8). Ежеходные напоминания. Например я подготовил заклинание, увеличивающее получаемый опыт. Но я не хочу его использовать, пока мои войска не воюют. Можно ли отключить напоминание каждый ход, что заклинание готово к использованию? Очень бесит. Аналогично с городами, когда им строить уже нечего. С героями, когда ты не хочешь их нанимать. Эти оповещения очень назойлевы.

9). С механом я вроде закончил. Теперь лорная часть. Господа сценаристы, вы вообще историю 3 части читали? Или её обьявили неканоном? Оооо, я напомню с удовольствием: было 2 фракции поделившие этот мир по полам. Почти как СССР и США во времена холодной войны. И появилась тайное общество, хотевшее войны для своих личных целей - как раз возвращения тех самых королей волшебников. Эльфы маги сражались против людей с пушками. Эльфийская принцесса (разбойник по классу) это дело поняла, объеденилась с видным инженером человеком и умудрилась вместе с ним пленить обоих лидеров, после чего просто поговорить с ними и рассказать, что их обманули, тем самым остановить войну сверхдержав. Есть ещё концовки с вознесением эльфов или людей, но я считаю их не каноничными. Спросите триумфов, они вам подробнее расскажут. А если почитать историю 1 и 2 части, выяснится, что действия происходят на конкретной планете. В первой части архонты пришли помогать людям жить в этом мире - и я бы сильно поспорил, что они появились ДО эльфов, но тут могу ошибаться, нужно опять же у триумфов спросить - я в далёком детстве играл в первую часть. Во второй части мы изгнали с КОНКРЕТНОЙ ПЛАНЕТЫ в астрал/космос королей волшебников, запечатали проход и, как я понял, сильно ослабили магию в этом мире, благодаря чему инженеры и начали появляться. Хотя они и до этого были не самые слабые, привет дирижаблям из первой части. В третей мы боремся, что бы они не вернулись. Так вот, та самая главная эльфийка из третей части - Сандрен из дома Иниох! Мало того, что у неё вид сплющился, визуально она вообще не напоминает ту милашку из 3 части, так ей ещё и класс решили забыть. Как разбойница, она полагалась на яды, дипломатию и ДЕМОНОВ! Те самые элементали тени и суккубы - вот её войско на поздних этапах. Что я увидел в компании? Огромное войско т1 и т2 юнитов. Это было очень грустно видеть.

10). Я не знаю, лорный это вопрос, или механический, но чёрт, где драконийцы? Где драконы в образе человека? Ладно фростлинги, их я нашёл как улучшение, но куда дели драконийцев? Их списать на улучшение не получится, это отдельная расса - их ополченцы "личинки" чётко об этом говорят.

11). Это уже не столько предьява по косякам, сколько рациональное предложение. Во многих книгах есть юниты, которых после изучения мы можем нанять или призвать. Пусть те бафы, что мы колдуем на армию, у них будут сразу, и за это мы не доплачивали на них или они сразу потребляли за них ману. В идеале со скидкой. Это было бы логично, если бы раб из книги корней имел бы ядовитые атаки.

12). Вспомнил механ из за яда и раба. Почему у вас растения имеют уязвимость к яду, а фростлинги не имеют уязвимости к огню? Как так то?

Это был мой крик души, я очень надеюсь, что разработчики его прочитают. Я изучил где то половину игры, и уверен, будут ещё пункты, за которые я захочу добавить ещё пунктов, но меня заклинание некромантии просто выкинуло из состояния душевного покоя и я пошёл писать эту стену текста. Ребята парадоксы. Сейчас планетфолл это больше эпоха чудес, чем 4ая часть! Исправьтесь пока не поздно!

З.ы. Русскоговорящие, кому не трудно, переведите этот текст для парадоксов правильно, что бы мысль не потерялась в ии переводчике или гугле. Учитывая локализацию уровня "потрачено", многое не они не смогут перевести. И залайкайте этот вопрос, что бы крик души услышали.
Feergon May 5, 2023 @ 4:41pm 
Пушки и прочая машинерия запланирована на второе или третье ДЛЦ. Драконы и драконийцы тоже будут в первом ДЛЦ.
Т3 юнит не у всех ударный. У высших это, например, маг.
По книгам: для верхних уровней там есть некоторое ограничение, но не сказать, что сильное. Вероятно, идея в том, что сосредоточение на одной школе быстрее приведёт к более мощным заклинаниям и позволит быстрее продвинуться по нужной ветке имперского развития, тогда как вариативность замедляет развитие.

По лору был отдельный дневник. В 3 части, насколько я помню, было два вполне сюжетных ДЛЦ, которые закончились как раз тем, что печати сорвали. Так что на примирении двух империй сюжет там не закончился.

От себя могу добавить ещё несколько замечаний.
1. Атдизайн. Причём во многих аспектах: тотальное затемнение везде, где можно. Уродливые модельки героев (да, именно уродливые). Общая "пластилиновость" и низкополигональность графики. "Преображения", которые могут изуродовать расу до неузнаваемости. ААА-графику, понятно, никто и не ждал, но это слишком плохо. Хотя глобальная карта выглядит более-менее приемлемо. Это первое, потому что первым бросается в глаза.

2. Артефакты. Их мало, причём выпадают они по лютому рандому (к примеру, у меня в первой партии для гг - мага со сферой отовсюду выпадало пректически исключительно оружие ближнего боя (одно- и двуручное), иногда перемежаемое луками. А у одного из противников все герои сидели на буревестниках (а лидер второго противника - на золотой виверне). Как они их получили, причём в изрядном количестве - для меня загадка. Очень не хватает крафта и призыва маунтов из третьей части. Да и вообще в третьей части дефицита артефактов в принципе не наблюдалось.

3. Драконы. Их не нанять, к тому же, огненный не красный, а какой-то чёрный. Доступен только костяной, но этого мало. Мелочь, вроде, но тем не менее. Возможно, с первым ДЛЦ ситуация улучшится.

4. Невозможно начать игру с поселенцем и самому выбрать стартовую локацию первого города. Это ещё в Планетфолле удручало.

5. Пирифот Локализация. С одной стороны, хорошо, что она вообще есть. За это Парадоксам вообще и Триумфам в частности плюс в карму. Но с падежами, склонениями и т.п. они категорически не справились. Надеюсь, не забьют на это и всё же доведут до ума.
Last edited by Feergon; May 5, 2023 @ 4:46pm
VanGuard May 5, 2023 @ 4:45pm 
Учите английский и пишите на понятном людям языке.
Feergon May 5, 2023 @ 4:47pm 
Originally posted by VanGuard:
Учите английский и пишите на понятном людям языке.
Я не понимаю, что мешает англоговорящим выйти из зоны комфорта и выучить русский. Ну или воспользоваться гуглопереводчиком на крайняк.
archangel_alpha May 5, 2023 @ 6:05pm 
Originally posted by Feergon:
2. Артефакты. Их мало, причём выпадают они по лютому рандому (к примеру, у меня в первой партии для гг - мага со сферой отовсюду выпадало пректически исключительно оружие ближнего боя (одно- и двуручное), иногда перемежаемое луками. А у одного из противников все герои сидели на буревестниках (а лидер второго противника - на золотой виверне). Как они их получили, причём в изрядном количестве - для меня загадка. Очень не хватает крафта и призыва маунтов из третьей части. Да и вообще в третьей части дефицита артефактов в принципе не наблюдалось.

ИИ с артами однозначно читерит - либо покупает героев уже упакованными, либо они у него на халяву спавнятся в инвентарь. У меня после качественной войны в одной катке было куча одних и тех же т2 бронек и палочек. В игре реально не хватает на карте чего-то вроде локации рынка артефактов. Ну или повысить их шанс выбивания из нейтральных мобов и чем сильнее тем лучше. Недавно еле завалив ледяного дракона тремя стеками т2 юнитов с него выпала пачка полной ерунды т2 уровня. У меня герой бегает к 80му ходу со стартовым луком - это какой-то позор.
Last edited by archangel_alpha; May 5, 2023 @ 6:12pm
archangel_alpha May 5, 2023 @ 6:10pm 
Пока что больше всего напрягает возможность сбежать из осаждённого города, это же чушь полная, очень раздражает, когда ИИ так делает на последем ходу осады. Надо либо чтобы сделали невозможность побега из осады, либо только с боем.
DDkiki May 5, 2023 @ 6:36pm 
Солидарен, как фанату АоВ с первой части 4-ка чувствуется как лютейший даунгрейд который выкинул на помойку всё развитие серии, включая Планетфолл.
Добавлю свою каплю в море к твоему ранту.


Расы, простите, формы теперь это тупо косметика и "кастом" расы не могут добиться и приближения к глубине задизайненных рас старых частей это очень грустно. Притом расу типа фростлингов заменити на трансформацию которая по сути тупо набор статов, и то что все эти трансформации кроме 5 можно настакивать бесконечное количество это просто что, кто это придумал. В ПФ была хорошая система модификации юнитов, сам выбирал кого, как, у тебя было логичное ограничение. Но зачем думать, правда? Просто слапаем увеличения статов на максимум как только видим. Притом визуально и тематически это превращает твою расу в бригаду клоунов...

Старые расы типа тигранов (и увы убитых фростлингов) по сути потеряли всю свою айдентити и не получиили нечего взамен. Все уникальные юниты рас канули в пучину, по сути игра это симулятор игры блобами с натянутыми на них шкурками рас и скучными перками с парой статов. Ужас.

Культуры скучные, и по сути бесполезны, это 3 спелла и по сути только т3 юнит важен, и да 3 из них это шок юниты, 2 мага и 1 щитовик. Механики не особо от культур меняются, как и от "кастомизации" твоей расы, по сути что не выберешь всё будет играть в 90% случаев одинаково. Юниты культур в общем не особо интересны, кроме может пары исключений, но базовые наборы 2 и 3, и тем более ПФ были в разы интереснее.

Единственное что как-то меняет геймплей это Тома, которые по сути просто глорифайд специализации из 3 с парой натянутых на них фич классов, но очень недотянутыми чтобы к классам даже приблизиться. От местного некроманта или друида мне было просто грустно. Баланс между томами судя по всему тихо гдето спит и никто из девелоперов его не тревожил.

Создание рандом карт...что девы курили? Нельзя выбрать размер, настроить биом, убрать подземелье итд это наборы тегов и размер привязан к количеству игроков...что. Их предупреждали до релиза. Они не слушали.

Последнее на что я буду рантить это их всратейшая система Пантеона. Кто это придумал. Зачем локи механик и контента добавлять в 4х стратегию одному богу известно. Притом оно кроме 4 трейтов открывает ещё дополнительное стартовое оружие, куда лучше базового и вариации трейтов для создания карт. Притом эта прогрессия не привязана к аккаунту и судя по всему может теряться даже если просто удалить и переустановить игру. Я так профукал свои 15 или около того уровней Пантеона. Вообще фан.

Я в 4ке не узнал Триумфов, которые делали мои любимые игры детства, это Парадокс, но я ждал АоВ, а не типикал игру парадоксов.
Last edited by DDkiki; May 5, 2023 @ 6:44pm
DDkiki May 5, 2023 @ 6:39pm 
Но да, девелоперам пофиг на этот фидбек, их почти обо всех проблемах предупреждали в дискорде и слушать о них(вместе с толпой защитников) никто не хотел, всех кто пытался критиковать гнали ссаными тряпками по сути.
Vasenatr May 6, 2023 @ 12:16am 
Originally posted by Feergon:
Пушки и прочая машинерия запланирована на второе или третье ДЛЦ. Драконы и драконийцы тоже будут в первом ДЛЦ.
Т3 юнит не у всех ударный. У высших это, например, маг.
По книгам: для верхних уровней там есть некоторое ограничение, но не сказать, что сильное. Вероятно, идея в том, что сосредоточение на одной школе быстрее приведёт к более мощным заклинаниям и позволит быстрее продвинуться по нужной ветке имперского развития, тогда как вариативность замедляет развитие.

Мне сложно представить длс с огнестрелом, и я считаю это неотьемлемой частью вондеров. Я бы скорее местный свет сделал ДЛС. Он настолько чужеродно выглядит, что я его решил изучать последним.

Originally posted by Feergon:
По лору был отдельный дневник. В 3 части, насколько я помню, было два вполне сюжетных ДЛЦ, которые закончились как раз тем, что печати сорвали. Так что на примирении двух империй сюжет там не закончился.

По поводу лора у меня претензия не в том, что возвращение королей волшебников остановили, а в том, что мы в сюжетном мире стартуем в этом самом мире... И Яку не встретили объеденные силы 2х сверхдержав. Их встретили мы. Это было очень странно. Мы и эльфийка, у которой армия была в виде огромного количества бомжей тир 1 - тир 2.

Originally posted by Feergon:
От себя могу добавить ещё несколько замечаний.
1. Атдизайн. Причём во многих аспектах: тотальное затемнение везде, где можно. Уродливые модельки героев (да, именно уродливые). Общая "пластилиновость" и низкополигональность графики. "Преображения", которые могут изуродовать расу до неузнаваемости. ААА-графику, понятно, никто и не ждал, но это слишком плохо. Хотя глобальная карта выглядит более-менее приемлемо. Это первое, потому что первым бросается в глаза.

Да, затемнение очень бесит, во время создания героя хочется люстру включить в комнате. Но вот модельки ничо такие присутствуют, хотя конкретно нашу родную эльфийку скукожило. А про преображения пока не уверен, сложно судить. Если в целом мне не нравятся некоторые лица людей и эльфов (пробовал крыс и жаб, они классные как по мне), остальных не пробовал. В остальном я считаю модельки хороши, мне нравятся. Только топоры двуручные странно бьют...

Originally posted by Feergon:
2. Артефакты. Их мало, причём выпадают они по лютому рандому (к примеру, у меня в первой партии для гг - мага со сферой отовсюду выпадало пректически исключительно оружие ближнего боя (одно- и двуручное), иногда перемежаемое луками. А у одного из противников все герои сидели на буревестниках (а лидер второго противника - на золотой виверне). Как они их получили, причём в изрядном количестве - для меня загадка. Очень не хватает крафта и призыва маунтов из третьей части. Да и вообще в третьей части дефицита артефактов в принципе не наблюдалось.

Артефакты да, я их мало находил. Пока грех списываю на "компанию". В остальном согласен. Особенно вспоминая количество артефактов тройки и планетки. Я сильно орнул, когда я по квесту "вассализировал" противника в мире "вечной войны", а там лвл 13 против моего пятого и таааакой набор артефактов... Было понятно, почему мой вурвур отлетал от данной дамочки. Так что да, я согласен с этой претензией.

Originally posted by Feergon:
3. Драконы. Их не нанять, к тому же, огненный не красный, а какой-то чёрный. Доступен только костяной, но этого мало. Мелочь, вроде, но тем не менее. Возможно, с первым ДЛЦ ситуация улучшится.

С драконами пока не сталкивался, не могу поддержать/опровергнуть. Хотя действительно была возможность нанять только костяного.

Originally posted by Feergon:
4. Невозможно начать игру с поселенцем и самому выбрать стартовую локацию первого города. Это ещё в Планетфолле удручало.

Не могу сказать, что меня это прям напрягает. Ещё в тройке мирился со стартовым местом.

Originally posted by Feergon:
5. Пирифот Локализация. С одной стороны, хорошо, что она вообще есть. За это Парадоксам вообще и Триумфам в частности плюс в карму. Но с падежами, склонениями и т.п. они категорически не справились. Надеюсь, не забьют на это и всё же доведут до ума.
[/quote]

Это явно ИИ переводил. Гугел работает получше. Я просто рад, что есть хоть какая то, пока есть более насущные проблемы. А к тому времени и ИИ улучшат, перевод сделают качественнее.
Vasenatr May 6, 2023 @ 12:17am 
Originally posted by archangel_alpha:
Пока что больше всего напрягает возможность сбежать из осаждённого города, это же чушь полная, очень раздражает, когда ИИ так делает на последем ходу осады. Надо либо чтобы сделали невозможность побега из осады, либо только с боем.
С этим и предыдущим доводом так же капец как согласен.
Vasenatr May 6, 2023 @ 12:24am 
Originally posted by DDkiki:
Но да, девелоперам пофиг на этот фидбек, их почти обо всех проблемах предупреждали в дискорде и слушать о них(вместе с толпой защитников) никто не хотел, всех кто пытался критиковать гнали ссаными тряпками по сути.
нда, зря я решил дождаться релиза игры и не участвовать в этом сраче...
DayWalker May 6, 2023 @ 2:14am 
Планетфолл оказался лучше.
Лёв May 6, 2023 @ 2:43am 
Даже не знаю, стоит ли участвовать в данной дискуссии.

Так вышло, что в третью часть я особо не играл. Не знаю почему, но вторая часть мне была привычнее. Поэтому, мои взгляды могут отличаться.

Эта часть мне понравилась, но поиграл пока мало. Одну катку поиграл за тигранов, вторую, вот, играю за злых темных эльфов.

Со скудностью артефактов соглашусь. Их как-то мало и нету моего любимого крафта, когда можно было сковать убершмотку. Помню, во второй части я обожал в конце игры крафтить артефакты чуть ли не со всеми свойствами.
И да, сейчас тоже играю магами и мне постоянно падает оружие ближнего боя...

На счёт превращения копейщиков в мечников ничего сказать не могу. Мне что-то пока не попадались "превращаемые" юниты.

На счёт огнестрела тоже не знаю. Вроде особо пока не было нужды. Но во второй части, самые сильные юниты были пушки. А от дережаблей я бы не отказался.

Подземелье, честно говоря, немного скудно выглядят да и особо пока по ним не шарился. Но мне пока не понятно одно - если выбрать маленькие подземелья, они реально меньше основной карты будут? И получается, что так сократить путь во много раз можно? Если это так, то это как-то ну так себе.

Во второй части, подземелья были очень мрачные. Там было куча дебафов и водились толстые мобы. А ещё, в дополнении shadow magic, был третий уровень карты - тьма. На него можно было попасть только через черный портал. Надеюсь, такое же добавят.

По поводу падежей в переводе. В каком-то девлоге они гордились новой системой текста. Где с помощью парсера и тегов выбирается нужный падеж слова. Видимо, что-то накосячили в коде. Надеюсь поправят.

Вроде высказал свои мысли.

А, по поводу рас. Во второй части, плюс минус, они тоже ощущались одинаково и как "скины" на расу. Хотя тиграны, со своими метательными топорами "или что у них было", дико бесили. Так что, сейчас, текущие расы я ассоциирую с расами из второй части.
Last edited by Лёв; May 6, 2023 @ 2:45am
sandman25dcsss May 6, 2023 @ 2:44am 
Слишком много текста, хоть и на родном языке. По поводу 2 (изучения всех томов):
https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/late-game-is-hell-with-no-tome-limit.1581126/post-28917116
Так что ждем моды.
Лёв May 6, 2023 @ 2:50am 
Забыл добавить.

Соглашусь с тем, что особое улучшение провинций сделано неудобно и не интуитивно понятно.

В первый раз, я минуты две думал, как построить это улучшение...
< >
Showing 1-15 of 23 comments
Per page: 1530 50

Date Posted: May 5, 2023 @ 4:14pm
Posts: 23