S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

View Stats:
oZzY4 Nov 23, 2024 @ 5:35pm
2
3
2
Метод фикса | Баг деревни Залесье ( Все умирают если отойти на 500 метров )
Я столкнулся с багом , что после спасения и прохождения всех квестов в деревне Зелесье , когда вы покидаете локацию (отходите на +-500 метров ) то получаете сообщение от Бати , что деревня уничтожена , хотя вы все сделали правильно...
Что бы это пофиксить я использовал Консоль и телепорты..
Вот консоль
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/64?tab=description
я стоял в центре деревни , после чего использовал команду UETools_Ghost ( что бы не умереть)
Дальше мы телепортируемся сначала сюдда UETools_TeleportTo
а потом на координаты базы ЧН - UETools_TeleportTo 783729.06, 756685.00, 1621.93

после обратно телепорт в Залесье - UETools_TeleportTo 401922.22, 549398.50, 698.31

И выключаем ноклип UETools_Walk

после можем сохранится и спокойно покинуть деревню, квест не будет сломан.
(Тестировалось два раза , у меня все ок)

UPD. Незнаю связано ли это как то но после тп , лока презагружается и пропадают трупы все в деревне
Last edited by oZzY4; Nov 24, 2024 @ 8:00am
< >
Showing 1-15 of 56 comments
oZzY4 Nov 23, 2024 @ 5:40pm 
Координаты множества мест:
Intro;V(340931.38, 666722.19, 409.60);R(0)
Start_02;V(367538.00, 595014.00, 212.17);R(0)
OldBridge_Hut;V(362269.19, 589130.19, 750.27);R(0)
Zalissya;V( 401922.22, 549398.50, 698.31);R(0)
SW_Church;V( 761943.12, 712179.81, 2849.92);R(0)
SW_EastTower;V(743126.25, 764860.44, 1989.11);R(0)
SW_FishingFarm;V(767872.62, 732877.50, 1384.00);R(0)
SW_Pumping;V(743319.88, 736860.38, 1887.85);R(0)
SW_ClearSky;V( 783729.06, 756685.00, 1621.93);R(0)
SW_BurntFarm;V(737051.75, 709953.06, 1781.97);R(0)
SW_NorthTower;V(761805.69, 726109.50, 1428.26);R(0)
ART_MUSEUM;V(1007865.62, 36386.11, 61790.83);R(348.64)
Rostok;V(317827.750000,415159.250000,702.566772);R(0)
oZzY4 Nov 23, 2024 @ 5:48pm 
Originally posted by Анальный щекотун:
ТУТ СПОЙЛЕРЫ К МОМЕНТУ НА ЗАТОНЕ! ОСТОРОЖНО!!! короче вопрос такой, в квесте с на скадовске нужно устранить бороду и султана, мне бы не хотелось этого делать но как только я подхожу, то все сталкеры и бандиты умирают, а борода с султаном просто не появляются, но квест выполняется и они типо умирают, но есть и второй вариант развития событий (при помощи манипуляций с загрузками из других локаций) можно просто сразу выполнить квест никуда не идя, не знаешь ли ты подобных манипуляций на твоем примере? Вообще он обязательный и отказаться от него прям нельзя, побочка которая без тебя не решится в общем, а бороду хотелось бы спасти...
Там есть развития Где их можно убить, но можно оставить , и борода вернется на скадовск (По словам другого человека) сам я не играл, но фичу с телепортом можешь попробовать,
oZzY4 Nov 23, 2024 @ 5:55pm 
Originally posted by Анальный щекотун:
Попробую, если не напишу ответ, значит не сработало и ждем патча)
попробуй еще как вариант перед квесто использовать проводника, тем самым перезагрузить локацию
I Want 2 SpeedUp Nov 24, 2024 @ 1:06am 
Originally posted by oZzY4:
Я столкнулся с багом , что после спасения и прохождения всех квестов в деревне Зелесье , когда вы покидаете локацию (отходите на +-500 метров ) то получаете сообщение от Бати , что деревня уничтожена , хотя вы все сделали правильно...
Что бы это пофиксить я использовал Консоль и телепорты..
Вот консоль
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/64?tab=description
я стоял в центре деревни , после чего использовал команду UETools_Ghost ( что бы не умереть)
Дальше мы телепортируемся на координаты базы ЧН - UETools_TeleportTo 783729.06, 756685.00, 1621.93

после обратно телепорт в Залесье - UETools_TeleportTo 401922.22, 549398.50, 698.31

И выключаем ноклип UETools_Walk

после можем сохранится и спокойно покинуть деревню, квест не будет сломан.
(Тестировалось два раза , у меня все ок)

UPD. Незнаю связано ли это как то но после тп , лока презагружается и пропадают трупы все в деревне
я всех монолитовцев и мутантов убил, батя говорит что мы отбились, телепортируюсь на чн, инста сообщение что они пали, как будто скрипт и вариантов вообще нет
Saga Nov 24, 2024 @ 1:51am 
Здравствуйте. По какой причине все становятся врагами после телепорта?
oZzY4 Nov 24, 2024 @ 3:12am 
Originally posted by I Want 2 SpeedUp:
Originally posted by oZzY4:
Я столкнулся с багом , что после спасения и прохождения всех квестов в деревне Зелесье , когда вы покидаете локацию (отходите на +-500 метров ) то получаете сообщение от Бати , что деревня уничтожена , хотя вы все сделали правильно...
Что бы это пофиксить я использовал Консоль и телепорты..
Вот консоль
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/64?tab=description
я стоял в центре деревни , после чего использовал команду UETools_Ghost ( что бы не умереть)
Дальше мы телепортируемся на координаты базы ЧН - UETools_TeleportTo 783729.06, 756685.00, 1621.93

после обратно телепорт в Залесье - UETools_TeleportTo 401922.22, 549398.50, 698.31

И выключаем ноклип UETools_Walk

после можем сохранится и спокойно покинуть деревню, квест не будет сломан.
(Тестировалось два раза , у меня все ок)

UPD. Незнаю связано ли это как то но после тп , лока презагружается и пропадают трупы все в деревне
я всех монолитовцев и мутантов убил, батя говорит что мы отбились, телепортируюсь на чн, инста сообщение что они пали, как будто скрипт и вариантов вообще нет
В моем случае все сработало таким методом, повторяюсь это после завершения всех квесто в деревне у меня такой баг был, когда деревня уже функционировала , но если отойти на 500+ то такое вот случалось, можете так же попробовать тп не на ЧН а просто без координат куда либо, потом на чн
psayker96 Nov 24, 2024 @ 3:34am 
У меня после речи Бати, как отбились, стоит группа монолита в здании, я делаю как было написано в гайде, но при ТП пишет, что задание выполнено, точка рядом с текстом задания зачеркивается и при ТП назад, монолит агрится и остальные сталкера тоже, один даже бессмертный какой-то
oZzY4 Nov 24, 2024 @ 3:53am 
Originally posted by psayker96:
У меня после речи Бати, как отбились, стоит группа монолита в здании, я делаю как было написано в гайде, но при ТП пишет, что задание выполнено, точка рядом с текстом задания зачеркивается и при ТП назад, монолит агрится и остальные сталкера тоже, один даже бессмертный какой-то
Это не для этого момента, а когда деревня уже восстановлена , и ветка квестов пройдена , но ты не можешь покинуть ее, когда монолита уже нет
zzeze Nov 24, 2024 @ 4:44am 
у меня тоже сообщение приходит о том, что Залесье пало, хотя я сделал все также, как ты
oZzY4 Nov 24, 2024 @ 5:53am 
Originally posted by вот эта тематика:
у меня тоже сообщение приходит о том, что Залесье пало, хотя я сделал все также, как ты
Если квест с обороной был полностью звершен без какх либо проавалов , то я хз , но мне это оченнь помогло , прпробуй на край телепорт без координат просто UETools_TeleportTo
но тп надо с деревни и до сообщения о том что она пала
Saga Nov 24, 2024 @ 6:46am 
Originally posted by oZzY4:
Originally posted by вот эта тематика:
у меня тоже сообщение приходит о том, что Залесье пало, хотя я сделал все также, как ты
Если квест с обороной был полностью звершен без какх либо проавалов , то я хз , но мне это оченнь помогло , прпробуй на край телепорт без координат просто UETools_TeleportTo
но тп надо с деревни и до сообщения о том что она пала
Вот это помогло, спасибо
Lennar Nov 24, 2024 @ 7:16am 
Originally posted by oZzY4:
Я столкнулся с багом , что после спасения и прохождения всех квестов в деревне Зелесье , когда вы покидаете локацию (отходите на +-500 метров ) то получаете сообщение от Бати , что деревня уничтожена , хотя вы все сделали правильно...
Что бы это пофиксить я использовал Консоль и телепорты..
Вот консоль
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/64?tab=description
я стоял в центре деревни , после чего использовал команду UETools_Ghost ( что бы не умереть)
Дальше мы телепортируемся сначала сюдда UETools_TeleportTo
а потом на координаты базы ЧН - UETools_TeleportTo 783729.06, 756685.00, 1621.93

после обратно телепорт в Залесье - UETools_TeleportTo 401922.22, 549398.50, 698.31

И выключаем ноклип UETools_Walk

после можем сохранится и спокойно покинуть деревню, квест не будет сломан.
(Тестировалось два раза , у меня все ок)

UPD. Незнаю связано ли это как то но после тп , лока презагружается и пропадают трупы все в деревне
в какой момент нужно телепортироваться? между какими стадиями квеста?
oZzY4 Nov 24, 2024 @ 7:25am 
Originally posted by Lennar:
Originally posted by oZzY4:
Я столкнулся с багом , что после спасения и прохождения всех квестов в деревне Зелесье , когда вы покидаете локацию (отходите на +-500 метров ) то получаете сообщение от Бати , что деревня уничтожена , хотя вы все сделали правильно...
Что бы это пофиксить я использовал Консоль и телепорты..
Вот консоль
https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/64?tab=description
я стоял в центре деревни , после чего использовал команду UETools_Ghost ( что бы не умереть)
Дальше мы телепортируемся сначала сюдда UETools_TeleportTo
а потом на координаты базы ЧН - UETools_TeleportTo 783729.06, 756685.00, 1621.93

после обратно телепорт в Залесье - UETools_TeleportTo 401922.22, 549398.50, 698.31

И выключаем ноклип UETools_Walk

после можем сохранится и спокойно покинуть деревню, квест не будет сломан.
(Тестировалось два раза , у меня все ок)

UPD. Незнаю связано ли это как то но после тп , лока презагружается и пропадают трупы все в деревне
в какой момент нужно телепортироваться? между какими стадиями квеста?
ПОсле завершения всех побочек от жителей залесья (Принести инструменты доктору, договорится с Хомяком... ) отойдя первый раз от деревни ты получишь сообщения что деревня выстояла, и вернувшысь назад , техник уже будет работать и тд , поговори с ними, и потом делай тп, у меня в таком порядке все сработало
Ringoto Nov 24, 2024 @ 7:51am 
Что же, метод рабочий, спасибо. Даже интересно как ты к нему пришёл:D
oZzY4 Nov 24, 2024 @ 7:59am 
Originally posted by Миха Канистра:
Что же, метод рабочий, спасибо. Даже интересно как ты к нему пришёл:D
часов 5 я бегал то так то так пробовал, потом узнал что при переходе через проводника , локи перезагружаются и можно избежать багов, там челы затупили или еще что (Лодочку так тоже можно фиксануть, если проводника найти вроде как)
Ну тк с деревни не выйти, нужно делать тп, пошарился в консоли, нашел команды, потом нашел в файлах игры корды, начал пробовать, вот получилось у меня, квест разбагался , решил сюда статью скинуть фастом , мб поможет еще кому то....
дело было ночью xDDED
< >
Showing 1-15 of 56 comments
Per page: 1530 50

Date Posted: Nov 23, 2024 @ 5:35pm
Posts: 56