S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

View Stats:
Hello There Nov 30, 2024 @ 2:09pm
2
Для тех кто прошел игру. Спойлеры
Концовки не дают нам ответов, они вызывают ещё больше вопросов.
Концовка Скифа. Болотный доктор всегда был Фаустом или убил его в определенный момент? С чьего тела мы тогда снимаем кулон?

Для чего Доктор присоединился к группе Стрелка? Почему только на Агропроме он рассказывает что Монолит это фикция, если он прекрасно это знал всю дорогу, будучи одним из Осознанцев. Т.е. он предполагал что это может быть правдой. А ещё знал что такое Выжигатель, ведь он его создавал. И знал что находится за закрытой дверью в Саркофаге.

Почему от группы откололся Каланча и Лебедев? Для чего они создали Чистое Небо. Почему воевали с Монолитом?

Разрабы твистом Фауста и наведенных иллюзий вызвали ещё больше вопросов. Как нам быть уверенными, что все что было после первого штурма Дуги - не глюк воспалённого мозга Скифа, который лежит на КПП и "дозревает". В концовке Варты показывают монитор глазами Скифа. Когда его успели запрограммировать? Или институт теперь имеет доступ к мозгам всех в Зоне?
С кого мы сняли кулон и ПДА, если Доктор превращается в Фауста? После смерти в глюке Фауст прекрасно понимает, что Монолит - чушь, но он как раз таки топил за Монолит, потому что при нем у него была цель в жизни и он был счастлив. Эти мотивы злодейские, но их можно понять, это логично. А тут быстро переобувается и говорит, что Зона - сама по себе дар. С похожей риторикой выступает и Доктор. Почему Доктор говорит, что искать Стрелка нужно на Кордоне, типа он там много времени провел, ведь в прошлой жизни он работал через северные выходы из Зоны. Это ясно по диалогам с Сидором и тайникам в ЗП. Короче вопросов больше чем ответов. Если будет время и желание, перепройду все 4 части и наклепаю пост со всеми косяками и пришлю на почту Григоровичу
< >
Showing 76-90 of 218 comments
Hello There Dec 7, 2024 @ 6:47am 
Originally posted by Lord Phoenix:
Originally posted by Spiritfarer:
Ну я всё-таки склоняюсь к тому, что в визиографе Представитель, и в концовке Шрама в Фундаменте батя Далина ведущий себя как человек это наведённые иллюзии. Каким образом они вызываются я хз, но я думаю все-таки это иллюзии по аналогии с исполнителем желаний, но более лайтовые. То есть да, гг видит это так, будто ну прям реальность. Ну он и у исполнителя желаний так же реально видел, как Коршунов его предал, там же вполне реально от лица гг кажется, что Далин и Коршунов использовали гг и приказали солдатам убить его. А потом оказывается, что все-таки это исполнитель желаний так реалистично запудрил мозги скифу.

Может Шрам как-то на появление иллюзий влияет. Может ключ Фауста зелёный активирует механизмы, которые вызывают иллюзии у всех рядом находящихся, хз.

Фауст в концовке скифа откуда берется да вообще хз.
Вот в том и минус сюжета. На половину вопросов ответ - хз)
Может быть будет ещё ДЛС с разъяснениями. Хотелось бы верить конечно. Потому что если допустим первые две игры тоже вызывали вопросы, но не такие глобальные, а Зов Припяти вообще почти что самостоятельную историю рассказал, то Сталкер 2 почти полностью состоит из вопросов. И опять же, с этими наведенными иллюзиями разработчики ходят по очень тонкому льду. Не хотелось бы пройти 100 часов геймплея чтобы в Сталкере 3 узнать что это все было сном псевдособаки, а Скиф валяется на Дуге и бормочет "Папа вернётся..."
Last edited by Hello There; Dec 7, 2024 @ 6:47am
Lord Phoenix Dec 7, 2024 @ 7:00am 
Originally posted by Hello There:
Originally posted by Lord Phoenix:
Вот в том и минус сюжета. На половину вопросов ответ - хз)
Может быть будет ещё ДЛС с разъяснениями. Хотелось бы верить конечно. Потому что если допустим первые две игры тоже вызывали вопросы, но не такие глобальные, а Зов Припяти вообще почти что самостоятельную историю рассказал, то Сталкер 2 почти полностью состоит из вопросов. И опять же, с этими наведенными иллюзиями разработчики ходят по очень тонкому льду. Не хотелось бы пройти 100 часов геймплея чтобы в Сталкере 3 узнать что это все было сном псевдособаки, а Скиф валяется на Дуге и бормочет "Папа вернётся..."
DLC с разъяснением сюжета точно будут. Отсюда и закрытые локации, такие как Лиманск, отсюда и непонятки в сюжете, отсюда и слова разработчиков о том, что будут дополнения.
Просто ответы хочется получить сейчас, вот сидим и гадаем.

Я согласен про тонкий лёд и про сон псевдособаки. А вот будет ли Сталкер 3 - хз. С точки зрения монетизации разрабатывать 3 часть смысл есть, а с точки зрения сюжета придётся изъ*бнуться. Но в любом случае, мододелы сейчас возьмутся за 2 часть, так что на ближайшие 10 лет проживём и без новой части, хех
Spiritfarer Dec 7, 2024 @ 7:07am 
Originally posted by Lord Phoenix:
Но в любом случае, мододелы сейчас возьмутся за 2 часть, так что на ближайшие 10 лет проживём и без новой части, хех
Да уж, что что, а вот модами обмазывать эту гигантскую карту для мододелов просто рай должен быть
Lord Phoenix Dec 7, 2024 @ 7:11am 
Originally posted by Spiritfarer:
Originally posted by Lord Phoenix:
Но в любом случае, мододелы сейчас возьмутся за 2 часть, так что на ближайшие 10 лет проживём и без новой части, хех
Да уж, что что, а вот модами обмазывать эту гигантскую карту для мододелов просто рай должен быть
Либо болью. Сыграл в Сталкер: Аномалия, так там мододелы расставили локации Зоны лучше и логичней, чем в Сталкер 2.
Hello There Dec 7, 2024 @ 11:19pm 
Originally posted by Lord Phoenix:
Originally posted by Spiritfarer:
Да уж, что что, а вот модами обмазывать эту гигантскую карту для мододелов просто рай должен быть
Либо болью. Сыграл в Сталкер: Аномалия, так там мододелы расставили локации Зоны лучше и логичней, чем в Сталкер 2.
Я не знаю для чего они вообще трогали карту. Получается нейтралы на Скадовске плакали что припёрлись в центр зоны, сидя рядом с Кордоном. И говорили что Сидору тащить далековато) Болота опять же рядом с Затоном и ни слова про Чистое небо никто не знает. Короче мне нравилось расположение локаций в ЗП. А так получается что Вова Вист не имел смысла. Да и Дегтярев за вертолетами шлялся по всей зоне вообще, а не по двум локациям
Last edited by Hello There; Dec 8, 2024 @ 12:09am
Lord Phoenix Dec 7, 2024 @ 11:29pm 
Originally posted by Hello There:
Originally posted by Lord Phoenix:
Либо болью. Сыграл в Сталкер: Аномалия, так там мододелы расставили локации Зоны лучше и логичней, чем в Сталкер 2.
Я не знаю для чего они вообще трогали карту. Получается нейтралы на Скадовске плакали что припёрлись в центр зоны, сидя рядом с Кордоном. И говорили что Сидору тащить далековато) Болота опять же рядом с Законом и ни слова про Чистое небо никто не знает. Короче мне нравилось расположение локаций в ЗП. А так получается что Вова Вист не имел смысла. Да и Дегтярев за вертолетами шлялся по всей зоне вообще, а не по двум локациям
Да это вообще пипец. Окей, идея сделать бесшовную карту крутая, но такое местоположение локаций делал наркоман. Такой же вопрос к Долговцам на Цементном заводе. Они тупо соседствуют с главной базой Монолита. Как так получилось, что Монолит Залесье снёс под чистую, а Долговцев обошли стороной?)
Democratizer Dec 7, 2024 @ 11:50pm 
Originally posted by Lord Phoenix:
Originally posted by Hello There:
Я не знаю для чего они вообще трогали карту. Получается нейтралы на Скадовске плакали что припёрлись в центр зоны, сидя рядом с Кордоном. И говорили что Сидору тащить далековато) Болота опять же рядом с Законом и ни слова про Чистое небо никто не знает. Короче мне нравилось расположение локаций в ЗП. А так получается что Вова Вист не имел смысла. Да и Дегтярев за вертолетами шлялся по всей зоне вообще, а не по двум локациям
Да это вообще пипец. Окей, идея сделать бесшовную карту крутая, но такое местоположение локаций делал наркоман. Такой же вопрос к Долговцам на Цементном заводе. Они тупо соседствуют с главной базой Монолита. Как так получилось, что Монолит Залесье снёс под чистую, а Долговцев обошли стороной?)
Да ничего не наркоман, подтягивали местоположение к реальности, плюсом нужно было выдержать необходимую плотность подлокаций, сбалансировать расстояния, это не такая простая задача и перенос местоположений из оригинала не сделал бы лучше. Или того лучше, сделали бы как оригинале, а игроки бы ныли что ничего нового не сделали. А то, что в зп дегтярев ходит за забором перед Припятью и судорожно ищет, как бы туда пройти, никого не смутило? (Сюжет зп, если бы дегтярев нашел болторез<<<) А то что кладбище техники в оригинале представлено двумя машинами? А то что оригинал внес в природу ЧЗО скалистые обрывы как норму? Монолит вообще телепортами может пользоваться, так что не вижу смысла предъявлять такие претензии
Hello There Dec 8, 2024 @ 12:15am 
Originally posted by Democratizer:
Originally posted by Lord Phoenix:
Да это вообще пипец. Окей, идея сделать бесшовную карту крутая, но такое местоположение локаций делал наркоман. Такой же вопрос к Долговцам на Цементном заводе. Они тупо соседствуют с главной базой Монолита. Как так получилось, что Монолит Залесье снёс под чистую, а Долговцев обошли стороной?)
Да ничего не наркоман, подтягивали местоположение к реальности, плюсом нужно было выдержать необходимую плотность подлокаций, сбалансировать расстояния, это не такая простая задача и перенос местоположений из оригинала не сделал бы лучше. Или того лучше, сделали бы как оригинале, а игроки бы ныли что ничего нового не сделали. А то, что в зп дегтярев ходит за забором перед Припятью и судорожно ищет, как бы туда пройти, никого не смутило? (Сюжет зп, если бы дегтярев нашел болторез<<<) А то что кладбище техники в оригинале представлено двумя машинами? А то что оригинал внес в природу ЧЗО скалистые обрывы как норму? Монолит вообще телепортами может пользоваться, так что не вижу смысла предъявлять такие претензии
Да хрен с ним со стоянкой брошенной техники. Тут вопрос в том, что передвинув локации прошлые игры серии вообще под большой вопрос попали. В оригинале это объяснялось наличием кучи аномальных полей. Ты не пройдешь, мол до следующего сверхвыброса, который откроет новые территории и закроет старые.
Возьмём армейские склады и Барьер. Как монолитовцы добирались до Радара? Он же по сути на уровне со Свалкой? Если они лезли бы каждый божий день туда, там либо барьера не стало через неделю, либо самих монолитовцев. И по лору первых игр проход на Север зоны закрывал Лиманск, Радар и Янтарь. А тут мы видим, что ничего вообще не мешало пройти до Бара, а от Бара уже на Янов. Если разрабы делали уже свой Лор со своим расположением локаций, то нечего было эти локации и трогать. А так они тупо перечеркнули сюжет нескольких игр. Взять ту же водонапорку в Кровососовке. А ТЧ там винтовая лестница, в ЧН обычная. Для чего это сделано?
Democratizer Dec 8, 2024 @ 1:53am 
Originally posted by Hello There:
Originally posted by Democratizer:
Да ничего не наркоман, подтягивали местоположение к реальности, плюсом нужно было выдержать необходимую плотность подлокаций, сбалансировать расстояния, это не такая простая задача и перенос местоположений из оригинала не сделал бы лучше. Или того лучше, сделали бы как оригинале, а игроки бы ныли что ничего нового не сделали. А то, что в зп дегтярев ходит за забором перед Припятью и судорожно ищет, как бы туда пройти, никого не смутило? (Сюжет зп, если бы дегтярев нашел болторез<<<) А то что кладбище техники в оригинале представлено двумя машинами? А то что оригинал внес в природу ЧЗО скалистые обрывы как норму? Монолит вообще телепортами может пользоваться, так что не вижу смысла предъявлять такие претензии
Да хрен с ним со стоянкой брошенной техники. Тут вопрос в том, что передвинув локации прошлые игры серии вообще под большой вопрос попали. В оригинале это объяснялось наличием кучи аномальных полей. Ты не пройдешь, мол до следующего сверхвыброса, который откроет новые территории и закроет старые.
Возьмём армейские склады и Барьер. Как монолитовцы добирались до Радара? Он же по сути на уровне со Свалкой? Если они лезли бы каждый божий день туда, там либо барьера не стало через неделю, либо самих монолитовцев. И по лору первых игр проход на Север зоны закрывал Лиманск, Радар и Янтарь. А тут мы видим, что ничего вообще не мешало пройти до Бара, а от Бара уже на Янов. Если разрабы делали уже свой Лор со своим расположением локаций, то нечего было эти локации и трогать. А так они тупо перечеркнули сюжет нескольких игр. Взять ту же водонапорку в Кровососовке. А ТЧ там винтовая лестница, в ЧН обычная. Для чего это сделано?
Склады как были южнее радара, так и остались. Мы видим в с2, что радар не функционирует, теперь его роль на себя взяла дуга, коей в оригинале не показали. Радар в с2 расположен и так ближе к северу, соответственно своим излучением дорогу на север он и перекрывал. Кстати, над ним очевидно лиманск в с2, мы там у моста оказываемся по квесту, рядом с рыжим лесом, как и было, оттуда наверняка монолит и шёл. Янтарь тоже остался примерно там же где и был. Между яновом и баром лежит рыжий лес, довольно опасный, вполне логично, что через него какое то время вообще нельзя было легко пройти. Выше возмущались скадовском и кордоном, мол близко они, однако в ничего подобного, там и в с2 далековато, а как говорилось в оригинале раньше еще и аномалиями могло быть перекрыто.
Соглашусь лишь с лестницей)
Вот что реально перетасовали, так это например то, что цементный завод был в двух шагах от Янова, а теперь на другом краю зоны, вот это да, конфуз, копачи тоже переехали на то место где они в реальности.
Lord Phoenix Dec 8, 2024 @ 7:25am 
Originally posted by Democratizer:
Originally posted by Lord Phoenix:
Да это вообще пипец. Окей, идея сделать бесшовную карту крутая, но такое местоположение локаций делал наркоман. Такой же вопрос к Долговцам на Цементном заводе. Они тупо соседствуют с главной базой Монолита. Как так получилось, что Монолит Залесье снёс под чистую, а Долговцев обошли стороной?)
Да ничего не наркоман, подтягивали местоположение к реальности, плюсом нужно было выдержать необходимую плотность подлокаций, сбалансировать расстояния, это не такая простая задача и перенос местоположений из оригинала не сделал бы лучше. Или того лучше, сделали бы как оригинале, а игроки бы ныли что ничего нового не сделали. А то, что в зп дегтярев ходит за забором перед Припятью и судорожно ищет, как бы туда пройти, никого не смутило? (Сюжет зп, если бы дегтярев нашел болторез<<<) А то что кладбище техники в оригинале представлено двумя машинами? А то что оригинал внес в природу ЧЗО скалистые обрывы как норму? Монолит вообще телепортами может пользоваться, так что не вижу смысла предъявлять такие претензии
Окей, по фактам

Кордон, Свалка, НИИ Агропром и им подобные - это хоженые тропы, причём много лет. До Янова добрались совсем недавно, а в Припяти вообще не души. Троп и дорог не от Радара, а от Янова никто не знал и не было проводников. Именно поэтому, Дягтерёв догадался не бродить от аномалии к аномалии, чтобы дойти до Припяти по земле, под прицелами снайперов Монолита, а нашёл обходной путь (и даже там их встретил Монолит).

Кладбище техники в оригинале на Свалке - это никогда не было кладбищем техники, которое мы сейчас имеем. Я не понимаю как ты это притянул за уши.

Скалистые обрывы - это влияние Зоны на ландшафт, о чём говорилось чуть ли не в ТЧ. Многие аномалии создают и более причудливые формы ландшафта. К слову, в концовке Варты такие "ландшафты" начинают рушаться и пропадать.

А как телепорт касается темы кривой карты тоже хороший вопрос. Всю трилогию игрокам многократно говорили, что из-за Радара добраться до центра Зоны нереально. Сейчас он хрен знает где, у края карты. Это не ломает логику? Не ломает ли логику местоположение Затона? Нахрена Дегтярёв всё это время обходил всю Зону и сидел на Затоне, когда рядом был обычный и привычный Кордон, ещё с военными на территории (что плюс для агента СБУ). К слову, отряд Скат из ЗП шёл группой. Как один отряд вертолётов разбросало по разным концам Зоны - это загадка.

Но и спасибо за довод про болторез. Выходит и Скуф идиот, раз не может найти стремянку и перепрыгнуть забор в Припять (путь к которой стал ещё короче, что стало ещё тупее). За 14 лет над картой работали мододелы и разрабы. Разница лишь в том, что вторым ещё за это и платили. Кто проделал лучшую работу весьма очевидно.

И без хейта в сторону GSC, их за многое можно похвалить. Однако логика и карты, и прошлых прохождений нарушена.
Lord Phoenix Dec 8, 2024 @ 7:34am 
Originally posted by Democratizer:
Originally posted by Hello There:
Да хрен с ним со стоянкой брошенной техники. Тут вопрос в том, что передвинув локации прошлые игры серии вообще под большой вопрос попали. В оригинале это объяснялось наличием кучи аномальных полей. Ты не пройдешь, мол до следующего сверхвыброса, который откроет новые территории и закроет старые.
Возьмём армейские склады и Барьер. Как монолитовцы добирались до Радара? Он же по сути на уровне со Свалкой? Если они лезли бы каждый божий день туда, там либо барьера не стало через неделю, либо самих монолитовцев. И по лору первых игр проход на Север зоны закрывал Лиманск, Радар и Янтарь. А тут мы видим, что ничего вообще не мешало пройти до Бара, а от Бара уже на Янов. Если разрабы делали уже свой Лор со своим расположением локаций, то нечего было эти локации и трогать. А так они тупо перечеркнули сюжет нескольких игр. Взять ту же водонапорку в Кровососовке. А ТЧ там винтовая лестница, в ЧН обычная. Для чего это сделано?
Склады как были южнее радара, так и остались. Мы видим в с2, что радар не функционирует, теперь его роль на себя взяла дуга, коей в оригинале не показали. Радар в с2 расположен и так ближе к северу, соответственно своим излучением дорогу на север он и перекрывал. Кстати, над ним очевидно лиманск в с2, мы там у моста оказываемся по квесту, рядом с рыжим лесом, как и было, оттуда наверняка монолит и шёл. Янтарь тоже остался примерно там же где и был. Между яновом и баром лежит рыжий лес, довольно опасный, вполне логично, что через него какое то время вообще нельзя было легко пройти. Выше возмущались скадовском и кордоном, мол близко они, однако в ничего подобного, там и в с2 далековато, а как говорилось в оригинале раньше еще и аномалиями могло быть перекрыто.
Соглашусь лишь с лестницей)
Вот что реально перетасовали, так это например то, что цементный завод был в двух шагах от Янова, а теперь на другом краю зоны, вот это да, конфуз, копачи тоже переехали на то место где они в реальности.
Проблема была ещё в том, что Свобода регулярно обороняла такую позицию как "Барьер" и помимо радара были ещё орды монолитовцев. Мало того, что Радар должен работать в радиуса, а в таком случае он накрывает Росток, то в сам Радар тупо никак не отправить монолитовцев из Припяти. Более того, оттуда не попадёшь в Припять. Так на кой хрен он вообще был нужен кому-то ещё, кроме Стрелка?

Если они хотели повторить ландшафт Зоны на основе реальной Зоны отчужедния (что видно по Рыжему лесу, ЧАЭС и Припяти), им всего-то нужно было поменять местами Радар и Рыжий лес, Залесье и Кордон, а также убрать Затон куда-то между Лиманском и Юпитером. Ни у кого не возникло бы вопросов.
Hello There Dec 8, 2024 @ 10:59pm 
Originally posted by Lord Phoenix:
Originally posted by Democratizer:
Склады как были южнее радара, так и остались. Мы видим в с2, что радар не функционирует, теперь его роль на себя взяла дуга, коей в оригинале не показали. Радар в с2 расположен и так ближе к северу, соответственно своим излучением дорогу на север он и перекрывал. Кстати, над ним очевидно лиманск в с2, мы там у моста оказываемся по квесту, рядом с рыжим лесом, как и было, оттуда наверняка монолит и шёл. Янтарь тоже остался примерно там же где и был. Между яновом и баром лежит рыжий лес, довольно опасный, вполне логично, что через него какое то время вообще нельзя было легко пройти. Выше возмущались скадовском и кордоном, мол близко они, однако в ничего подобного, там и в с2 далековато, а как говорилось в оригинале раньше еще и аномалиями могло быть перекрыто.
Соглашусь лишь с лестницей)
Вот что реально перетасовали, так это например то, что цементный завод был в двух шагах от Янова, а теперь на другом краю зоны, вот это да, конфуз, копачи тоже переехали на то место где они в реальности.
Проблема была ещё в том, что Свобода регулярно обороняла такую позицию как "Барьер" и помимо радара были ещё орды монолитовцев. Мало того, что Радар должен работать в радиуса, а в таком случае он накрывает Росток, то в сам Радар тупо никак не отправить монолитовцев из Припяти. Более того, оттуда не попадёшь в Припять. Так на кой хрен он вообще был нужен кому-то ещё, кроме Стрелка?

Если они хотели повторить ландшафт Зоны на основе реальной Зоны отчужедния (что видно по Рыжему лесу, ЧАЭС и Припяти), им всего-то нужно было поменять местами Радар и Рыжий лес, Залесье и Кордон, а также убрать Затон куда-то между Лиманском и Юпитером. Ни у кого не возникло бы вопросов.
Там в принципе не надо было повторять реальное расположение. Первые три игры вообще никто не жаловался на локации. Да и появлялась логика в действиях Воронина. Типа мы не трогаем Свободу, потому что если Монолит захватит Армы - то Бару трындец.
Lord Phoenix Dec 9, 2024 @ 12:09am 
Originally posted by Hello There:
Originally posted by Lord Phoenix:
Проблема была ещё в том, что Свобода регулярно обороняла такую позицию как "Барьер" и помимо радара были ещё орды монолитовцев. Мало того, что Радар должен работать в радиуса, а в таком случае он накрывает Росток, то в сам Радар тупо никак не отправить монолитовцев из Припяти. Более того, оттуда не попадёшь в Припять. Так на кой хрен он вообще был нужен кому-то ещё, кроме Стрелка?

Если они хотели повторить ландшафт Зоны на основе реальной Зоны отчужедния (что видно по Рыжему лесу, ЧАЭС и Припяти), им всего-то нужно было поменять местами Радар и Рыжий лес, Залесье и Кордон, а также убрать Затон куда-то между Лиманском и Юпитером. Ни у кого не возникло бы вопросов.
Там в принципе не надо было повторять реальное расположение. Первые три игры вообще никто не жаловался на локации. Да и появлялась логика в действиях Воронина. Типа мы не трогаем Свободу, потому что если Монолит захватит Армы - то Бару трындец.
Можно было и не повторять, как сделали в модах. Однако если они решили это сделать, то надо было по уму.
trumpor2020 Dec 9, 2024 @ 3:12am 
Концовка Варты не оставляет никаких вопросов, никакой мистики все карты раскрыты. Зона - результат работы ученых Проекта Х, которые должны были с помощью генераторов создать устойчивый закрытый канал связи с ноосферой, но личные амбиции перевесили и они перенастроили генераторы на ретрансляцию аномальной энергии ноосферы в материальный мир, создав Зону, которой стали править с помощью выбросов, Монолита и ручных Агентов, коими являются все протагонисты прошлых частей, кроме Дегтя.

Возможно, таким Агентом, выбравшимся после краха О-Сознания на Большую Землю, был и сам Скиф, с этой теорией заигрывают в ряде диалогов с Коршуновым, но прямых подтверждений этому твисту в игре пока нет.

В конце Зона возвращается к исходному состоянию до мятежа О-Сознания закрытая территория, но без аномалий и выбросов, с кучей секретных лабораторий для опытов над людьми (все мутанты в игре - рукотворные, никого из них не породила сама Зона). Проект Х завершается абсолютным триумфом, Набсовет успешно подключается к ноосфере и получает возможность тотальной слежки и перепрограммирования людей с уязвимостью к пси-воздействию. Таким образом Скиф, а теперь уже полковник Евгений Мартыненко, разменивает свободу человечества на личное благополучие и социальный статус Смотрящего за Зоной. Никакой недосказанности и особого задела на третью часть в этой концовке нет, поэтому под канон больше подходить концовка Стрелка или Доктора.
Hello There Dec 9, 2024 @ 3:18am 
Originally posted by trumpor2020:
Концовка Варты не оставляет никаких вопросов, никакой мистики все карты раскрыты. Зона - результат работы ученых Проекта Х, которые должны были с помощью генераторов создать устойчивый закрытый канал связи с ноосферой, но личные амбиции перевесили и они перенастроили генераторы на ретрансляцию аномальной энергии ноосферы в материальный мир, создав Зону, которой стали править с помощью выбросов, Монолита и ручных Агентов, коими являются все протагонисты прошлых частей, кроме Дегтя.

Возможно, таким Агентом, выбравшимся после краха О-Сознания на Большую Землю, был и сам Скиф, с этой теорией заигрывают в ряде диалогов с Коршуновым, но прямых подтверждений этому твисту в игре пока нет.

В конце Зона возвращается к исходному состоянию до мятежа О-Сознания закрытая территория, но без аномалий и выбросов, с кучей секретных лабораторий для опытов над людьми (все мутанты в игре - рукотворные, никого из них не породила сама Зона). Проект Х завершается абсолютным триумфом, Набсовет успешно подключается к ноосфере и получает возможность тотальной слежки и перепрограммирования людей с уязвимостью к пси-воздействию. Таким образом Скиф, а теперь уже полковник Евгений Мартыненко, разменивает свободу человечества на личное благополучие и социальный статус Смотрящего за Зоной. Никакой недосказанности и особого задела на третью часть в этой концовке нет, поэтому под канон больше подходить концовка Стрелка или Доктора.
Почему полковник. Он же отказался от посады начальника Варты.

Коршунов в капсуле скорее не за всем человечеством, а за людьми в Зоне будет следить. Он же раза три упоминал в диалогах, что хочет найти всех с меткой и уничтожить, ибо хрен его знает какие у них задачи. А на мониторах видно не только глаза Скифа, но и Сидора и какого то левого чувака, который смотрит на Дугу. Скорее всего Вартовца, ибо они взяли под контроль её во время второго штурма.
И кстати, по концовке то ли Стрелка, то ли Скифа видно, что уже во время подключения учёных все пошло по одному месту и Кайманов ворвался в лабу и начал шмалять по ретранслятору с ПМа. Тогда уже и окончательно все рухнуло.
< >
Showing 76-90 of 218 comments
Per page: 1530 50