Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Only prenetation matter in vanilla game. It's pure trash.
With high cap mag it beams exos.
Gonna use it till Supers start to pop up I guess...
Yep on missions in house, QBC, smgs and short ARs are good. But in open doors theres nothing to do with them.
If it takes 2 mags to down 1 exo with smg, then its broken b4 u can get rid of 1 squad of exos.
ARs in other hand are twice as reliable(at least) and if u can get 2 exos with 1 mag its a good enough for me.
Thats why u have private stash full of different weapons for different scenarios- artifact hunting, exploring, mule the trash, missions.