Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
It always seem to be the same specific ones that do it and there's no telling which ones until it happens.
Plus it takes my system 10-15 minutes to compile shaders when I start the game, so you can understand how much of a pain this issue is -_-
Mod that unlocks the dev console [www.nexusmods.com] and use the command "UETools_Ghost" without the quotation marks to walk through the anomaly, then use the command "UETools_Walk" when you're done. I've had to use this to work around bugs a fair bit, sadly it's just part and parcel of the game in it's current state.
150 hours, Im at the end of the game, and my task is to move though about a dozen anomalies to get to my next objective, every one of the anomalies locks my game...
I reported it to the GSC bug reporter.