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Skill Issue.
Geld ist eigentlich kein Problem, auf Veteran ist es zwar nicht üppig, aber ausreichend.
Ja man sollte Sidequests machen und evtl auch mal Loot verkaufen.
Gutes Budget Loadout wäre z.b. ne Sniper und die Buket aus Sekundärwaffe. Die Buket benutzt 9x18 also die gleiche wie jede Makarov, die es zu Hauf gibt. Nimmt den gleichen Silencer wie die PTM und man muss eigentlich keine Upgrades draufhauen außer evtl nen Optic Mount. Hat eine recht hohe Feuerrate und kaum Recoil. 9x18 AP rein und das Ding ist selbst gegen Monolithians eine gute Wahl.
Die Upgrades sind meistens eine kleine Falle, die Repaircosts gehen durch die meistens so hoch das es sich kaum lohn.
Alternative statt einer Sniper wenn man Mutanten jagt oder die Chance hat sie zu treffen, eine Schrottflinte mit Slugs mitnehmen.
Uniques die man nicht benutzt aber hat, verkaufen statt sie in der Stash schimmeln zu lassen und Gewichtseffizient looten.
Beste Cost/Weight Ratio sind Medis, Strahlungsmittel und Munition.
Man muss ein wenig wählerisch sein. TOZs und AKs sind bis auf im Early Game ihr Gewicht nicht in Marken wert. AR&G36 sind oke. Aber Waffen im allgemeinen nur wenn man eine gewisse Nähe zu einem Händler hat.
Encounter dogen, soweit es geht und manchmal einfach laufen ist auch anzuraten. Es lohnt nicht, Leute zu töten, wenn deren Loot die Munitionskosten nicht aufwiegt.
Grade auf Veteran muss man da aufpassen, weil man sehr schnell Escape from Pripyat spielt und die AI einen auf 500m ohne Licht in der Nacht riecht.
Grundsätzlich würde ich drauf achten, jeweils eine Waffe je Munitionstyp dabei zu haben. Deswegen wird Skifs Pistole von mir häufig gegen eine der UDP Varianten ausgetauscht, weil ich die 9x18 für die Buket haben will.
Grundsätzlich eine Mid/Long Range Waffe, eine für kürzere Distanzen und die Pistole nur für den Oh ♥♥♥♥ Moment.
5 Magazine für die Hauptwaffe, 3 für die Sekundärwaffe und Pistole. Alles was mehr ist kommt in die Stash und wenn es sich in 2 Stacks splittet, dann den Überschuss verkaufen.
Schade,aktuell ist es wirklich so das man rennen muss und die "gute"Ausrüstung am besten in der Kiste lässt.
Eigentlich sinnlos und nicht grad motivierend,dann macht das null Sinn das Zeug aufzurüsten und mann spielt stur die Story durch.
Ach man ich als alter Stalker Fan brauch doch meinen Exo um mich jedes mal total überladen zum Händler zu schleppen weil ich meine Ausrüstung noch mehr verbessern will.
Ich will jede Waffe haben und einfach nur mein Arsch in der Zone an die Wand bekommen:)
Danke für deine Antwort,sehr hilfreich
Anomaly ist auf bis ins kleinste Detail auf die Spielerschaft und die Niche angepasst, allein das Quest aufkommen in Anomaly ist 200% höher.
Ein Exo ist cool ja, ich würde ihn allerdings aufheben, wenn man Highend Gebiete läuft. Pripyat/Red Forest, Duga?, CNPP? und Malachite. Die Wartungskosten bringen einen, wie du es erfährst halt um. Dafür überlebt man dann auch gefühlt alles. Ich würde zum normalen Laufen von normalen Gebieten empfehlen einen der SEVA-Suits zu laufen, von denen liegen einige für Umme in der Welt rum. Cage und Duga. Sie liefern annähernd genug Rüstung mit um alles zu überstehen und machen einen nicht arm.
Außerdem ein wenig die Routen planen, was man aus Anomaly ja kennen sollte. Wo will ich hin, wo ist der nächste Trader wo ich loot loswerde und wann hau ich wieder ab.
Bis ins Endgame sind die Emissions glücklicherweise sehr verzeihend und das einzige was Probleme machen kann sind Monolith/Merc oder Mutanten Encounter.
Aber gleichwohl hast du Recht, das das Game moment recht Story fokussiert ist, was man auch an Hand der geringen Zahl an Sidequests bemerkt. Die Quests von den Innkeeper refreshen irgendwann, scheinbar.... frag mich nicht wann ich vermute nach Story Progession. Es ist viel weniger Openworld Loot Simulator als Anomaly. Da muss man wohl noch ein wenig warten bis die Mod-Teams von Anomaly und GAMMA fahrt aufgenommen haben.
Seit dem neuen Patch sind das ja so viele manchmal,klar versuch ich abzuhauen aber manchmal geht das überhaupt nicht.
Was die auch aushalten und vor allen die rotzen einen komplett weg und treffen alles ,auch der Mist mit den Mutanten,dann hat man sie gelegt und wenn man Pech hat stehen ne Minute später wieder 2 Blutsauger vor einem.Naja hab mal wieder gelernt das man in Stalker F5 und F8 brauch.
Mein EXO liegt natürlich in der Kiste,aber selbst die einfachen Anzüge wenn man sie bisl tuned grad wegen Artefakt Plätzen sind auch nicht zu reparieren wenn man bis auf 50% runtergeballert wird.
20k nur für die Rüstung das geht nicht,vorallen nach dem letzten Patch und der Häufigkeit und Vielfalt der Gegner.
Bin gerade am Ende,dachte dann komm ich spiele bisl Anomaly aber das fühlt sich jetzt durch Stalker2 wie Minecraft an so optisch.
Wir können nur hoffen das die nächsten Patches gerade was das balancing und Kosten/Nutzen etwas ändern.
Die ganze Motivation besser und stärker zu werden macht überhaupt kein Sinn so,schmeiss das kaputte Zeug weg kann es ja auch nicht sein.
Was bringen einen die Kharod und die Saiga oder Exos wenn sie nur in der Kiste schimmeln,oder warum sollte man so blöd sein die Ausrüstung zu verbessern wenn dadurch die Reperaturkosten nur noch höher werden.Versuche es heute mal mit Banditenjacke ner 0815 AK und Skiffs Pistole,aber ich glaube da hat man gar keine Chance mehr die Zone zu überleben.