S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

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Fockah Dec 5, 2024 @ 2:40am
Faust
Hut ab, Devs.

Der Kampf gegen Faust ist der Tiefpunkt meiner Spielgeschichte.
So etwas miserables durfte ich bisher nicht erleben.

Am liebsten würde ich mir das Geld für das Spiel wiedergeben lassen, ist nach 50 Stunden leider unmöglich.

Testet ihr eigentlich gar nicht mehr euren digitalen Müll?

Vor lauter Blutung stoppen und Mediit benutzen kommt man gar nicht zum Schießen.
Noch dazu auf diese kleine dösige Lampe.

Danke, immer wieder danke.
Gebe gleich nochmal 100 Euro für euch aus...
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Fockah Dec 5, 2024 @ 2:54am 
Ich komme (und brauche nicht) mir stupide vorkommen, sondern manche sollten erst sinnerfassend lesen, dann denken, dann eventuell schreiben.

Ich weiß selbst, dass ich auf die blöde Lampe schießen muss.
Schreib ich doch, oder?
zpc Dec 5, 2024 @ 2:55am 
@p00se2

This is the way.

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@OP Ich weiß das du gerade gefrustet bist (man liest es irgendwie raus xD) - aber nach all den Stunden Stalker 2 sollte man wirklich gelernt haben das Psi-Gegner einen vor allem "irre" machen wollen bzw. ablenken. Man kann sich "2 Stunden" mit einem Pseudodog herumschlagen und jede Waffe in den roten Bereich schießen - oder man findet den Leitwolf und erledigt ihn innerhalb von ein paar Sekunden.

Faust ist ein "ganz normaler" Boss - sobald man die Mechanik kennt ist es absolut einfach. Der Trick ist es sich nicht in das Problem reinzufressen - weil man die Lösung dann nicht findet. Eher mal kurz Abstand nehmen, die Situation analysieren. Wenn ich bei sowas hängenbleibe mach ich ein paar "Scoutversuche" - beobachte den Gegner, probiere ein paar Sachen - und sterbe irgendwann weil ich nur lerne und nicht verkrampft gewinnen will.

Hoffe du findest den Spaß wieder nach etwas Abstand :)
udtojan95 Dec 5, 2024 @ 3:54am 
Bei diesen blöden Hunden finde ich nie den Leitwolf. Keine Ahnung was ich falsch mache, aber der ist nie da. Schiesse alle "Illusionen" ab und dann ist nichts mehr und hinter mir spawnen wieder neue "Schattenhunde".
zpc Dec 5, 2024 @ 4:16am 
Originally posted by udtojan95:
Bei diesen blöden Hunden finde ich nie den Leitwolf. Keine Ahnung was ich falsch mache, aber der ist nie da. Schiesse alle "Illusionen" ab und dann ist nichts mehr und hinter mir spawnen wieder neue "Schattenhunde".

Immer in Bewegung bleiben und suchen - ab und zu heult er um neue Hunde zu "erzeugen". Außerdem hat er eine andere Fellfarbe. Wenn man es mal ein paar mal gemacht hat hat auch dieser Gegner seinen Schrecken verloren. So wie Blutsauger - die können maximal 2 Anläufe machen, dann sind sie tot.
Fockah Dec 5, 2024 @ 4:40am 
Toll, du kannst ein YT-Video verlinken.
Deine Eltern sind bestimmt sehr stolz auf dich.
Jetzt bitte Klasse 1-4 wiederholen, dort lernt man Lesen.
Tschüß.

Das Spiel ist einfach fürchterlich unbalanciert.

Gegner nehmen Granaten und Kopfschüsse wie Karamellen, die Spielfigur blutet ständig.
Andauernd klemmt - nur beim Spieler - die Waffe.
Und vieles mehr, schreibe ich hier nicht, da du eh nicht lesen kannst.

Je weiter man kommt, desto schlimmer wird es.
Der Sumpf schon ist lächerlich, man muss wie ein Karnickel durchrennen.

Der Blutungsmechanismus ist in jetziger Form maßlos übertrieben.
Fockah Dec 5, 2024 @ 4:49am 
@zpc:

Um ehrlich zu sein, ich erledigte Faust direkt nach dem Verfassen der ersten Nachricht und wollte sie löschen.
Dann sah ich den hochintelligenten Hinweis von pooh, welcher offensichtlich nicht lesen kann.

Ich weiß selbst, wie ich Faust besiege, es ist nur unnötig erschwert.
Außerdem gehen die Frames auf dem Dach heftig runter, keine Ahnung, wieso.

Ich schrieb noch etwas zu den wirklich frustierenden Dingen, welche allesamt mit falschem Balancing zu tun haben.

Hatte die Pseudodogs vergessen, einfach unmöglich.
Dann kommt wieder ein Schlaumeier - ich meine nicht dich -, der dir erklärt, wie man sie besiegt.
Ja, das weiss ich selbst, ich habe jedoch das Problem, welches udtojan anspricht, ich erkenne den vermaledeiten Leithund nicht.

Ich erstellte schon selbst ein Mod, welches die HP mancher nerviger Viecher senkt.
Ich mag keine Kugelfänger mehr, Division 2 und Borderlands 3 haben mir das verleidet.
Realismus? Wo denn?
Zwei Ladungen Schrot und die Cat läuft immer noch rum, als hätte ich sie nur gestreichelt.

So, jetzt geht es mir besser, am besten noch einen Liter Kaffee in den Kopf schütten...
Zoopy Dec 5, 2024 @ 5:23am 
Psy Dogs in Stalker 2 sind einfach schlechtes Game Design. Nicht sonderlich schwer, nur sehr nervig. In den alten Spielen waren sie viel besser.
udtojan95 Dec 5, 2024 @ 11:49am 
Die sind einfach nur nervig ja. Vielleicht muss ich Helligkeit, Kontrast etc. mal neu kalibrieren. Oder vielleicht bin ich einfach nur blind. Den Leitwolf erkenne ich praktisch nie. Ein einziges Mal konnte ich ihn jagen, weil ich auf ihn geschossen habe und der "Blut" Animation gefolgt bin.
Zoopy Dec 5, 2024 @ 11:59am 
Originally posted by udtojan95:
Die sind einfach nur nervig ja. Vielleicht muss ich Helligkeit, Kontrast etc. mal neu kalibrieren. Oder vielleicht bin ich einfach nur blind. Den Leitwolf erkenne ich praktisch nie. Ein einziges Mal konnte ich ihn jagen, weil ich auf ihn geschossen habe und der "Blut" Animation gefolgt bin.

Ich hab gemerkt, dass der Leitwolf häufig wegrennt, während seine Klone eher auf dich zukommen. Problem ist halt, du kannst ihn nicht jagen, wenn du durch 15 Klone kämpfen musst und er einfach neue Klone erzeugen kann, wenn du sie alle tötest. Achso, und er tauscht den Platz mit einem Klon, wenn er neuen Klone erzeugt.
atrox Dec 5, 2024 @ 12:23pm 
Faust:
Der Schlüssel ist Geschwindigkeit - nich in Kämpfe verwickeln lassen.
Blutungsschutz/Stamina-Buffs helfen, wenn man nich so dickes Equip and passende Artefakte hat.

Waffen klemmen nur, wenn man se nich wartet (ab gelb).....

Und wenn die Frames nur hier in den Keller gehn, dann muss man halt für den Kampf mal die Qualität runterdrehn...

Es soll ja ein harter Kampf sein - seltsam, dass alle ein Spiel kaufen, weil es ein beinharter Shooter ist, und sich dann beschweren weil es beinharte Gegner/Kämpfe gibt.

Edit:
Pseudodogs können nich springen, wie die normalen Hunde (und Bloodsucker) auch. Wenn man ne Kiste, Rohr, Auto oder so was hat, raufspringen und es wird einfach. In kleine Räume/Ecken locken hilft auch, ne Schrotflinte tut dann Wunder.
Am Boden und auf offener Fläche is man chancenlos, dann bleibt nur rennen.
Last edited by atrox; Dec 5, 2024 @ 1:02pm
udtojan95 Dec 6, 2024 @ 4:23am 
Ich habe das magische Würfel Artefakit 4x.
Das gibt mir 4x starker Verletzungsschutz. Damit bin ich unbesiegbar und nehme praktisch keinen Schaden von Mutanten oder Kugeln.

Die Kämfpe sind nicht hart in diesem Spiel. Die Kämpfe sind manchmal nur nervig. Das ist ein Unterschied.
Das ist wie z.B. Bulletsponges in anderen Shootern.
Sie sind keine Herausforderung, aber wenn du 5 Minuten brauchst bis ein Gegner down ist, dann ist es langweilig.

z.B. die Chimäre ist mit der einfachste Gegner im Spiel. Einfach auf eine Kiste springen und das Ding abballern. Nur das Problem ist, wenn du nicht gerade 6 Magazine hast, dann wird das nix. Das hat nix mit Herausforderung oder beinharten Kämpfen zu tun, sondern mit schlechtem Game-Design.

Dabei gibt es doch eigentlich eine tolle Gegnerauswahl.
Burer, Bloodsucker, diese springenden Ratten, Poltergeister, Telephaten... alle erfordern ein bisschen unterschiedliche Strategien. Burer und Poltergeister erfordern auch Geduld, da man gut Deckung braucht oder zuerst den Geist finden muss um ihn zu erledigen. Psi-Dogs hingegen sind Zeitverschwendung und machen keinen Spass zu kämpfen.
Sloop Dec 6, 2024 @ 4:26am 
I only understood the word Kampf
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Date Posted: Dec 5, 2024 @ 2:40am
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