S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

View Stats:
KISLTNI Dec 3, 2024 @ 1:15am
Уровень сложности "Мастер". Усложение игры.
Привет
Очень надеюсь что разработчики обратят внимание на этот пост.
Уверен что многие относительно хардкорные игроки несколько разочаровались в патче 1.0.1 и найдут здесь себя.

В первую очередь хочу сказать спасибо за работу над оптимизацией - игра стала гораздо лучше играться на моей ноутбучной 3070 в fullhd и кастомными настройками. (средне-высокий пресет если обобщить). Надеюсь вы и дальше будете работать в этом направлении.

(как говорится первый пост не судите строго)

Теперь о том что сильно не понравилось.
В этом патче, на мой взгляд, команда перестаралась с ребалансом экономики и боевой части - сложность "Ветеран" стала довольно простой.
Буквально в самом начале после первого сюжетного квеста где мы ищем сканеры для Варты я могу полностью проапгрейдить укороченный калаш и бегать с ним буквально до Ростока, а то и дальше. При этом все это время я могу вообще не задумываться над тем где мне найти броню по-лучше, потому что опять же на Сфере я получаю броник - улучшаю его и мне больше ничего не надо.
От встречи с кровососом я больше не испытываю вообще никаких эмоций потому что он теперь убивается довольно просто, а его урон не заставляет меня крутиться волчком и бояться что он по мне два раза попадет и я умру.
В общем честно говоря я потерял какой то интерес в плане вызова игры.

Мне кажется что неплохим решением было бы сделать все эти изменения на уровнях "Новичек" и "Опытный", а "Ветеран" оставить таким каким он был на релизе, за исключением может быть уровня здоровья мутантов (окей, наверное они были слишком живучие).

Другой вариант который, по моему мнению, устроил бы всех - добавьте еще один уровень "Мастер" (как было например в ТЧ и ЧН точно) и верните туда релизную экономику и боевку. Пусть с некоторыми правками, но должно быть хоть как то сложно.

Сталкер - это не тот шутан где ты бежишь с дробовиком и шотаешь всех в упор. Это что то про атмосферу, про вызов, про опасность в конце концов.
На релизе я чувствовал этот вызов и опасность, чувствовал что мне надо следить за состоянием своего экипа, знал что мне надо искать броню лучше. Сейчас это к сожалению пропало.

Очень хотелось бы чтобы разработчики хотя бы обратили на это внимание.
< >
Showing 1-15 of 15 comments
BAY ARENA Dec 3, 2024 @ 1:58am 
Действительно, игра на ветеране очень лёгкая.

Как выяснилось, баланс в Сталкер 2 действительно сломан в угоду игроку, много патронов, аптечек, немало хороших пушек и начиная с Янова экзоскелетами заваливают игрока, на любой вкус. Нет чувства преодоления.

Сталкер-это как раз про выживание в зоне отчуждения, а не какой-то тупой шутер. Болты как основа основ здешнего сурвайва, только эта задумка не работает.
В аномалии можно не всматриваться, влетать на пофигу в карусели, тоже и с зонами артефактов.
Болты не нужны, когда аптечек миллион.

Касаемо лута
Хочется чтобы каждый ящик отыгрывал свою роль и каждой аптечке и бинту радовался. Но получается так, что во многих ящиках мусорный схрон, и игроки в основном бегают за флешками, потому что ресурсы в игре не имеют ценности. Половину ящиков можно из-за лени даже не поднимать, поскольку перегруз никому не сдался. т.ч. да, усложнение игре однозначно требуется!
Не через бронированность врагов, а через дефицит ресов и работающие механики негативных эффектов
BAY ARENA Dec 3, 2024 @ 2:02am 
В доп.макс сложности хотелось бы челлендж а, где рад облучение постоянное, и нужно регулярно следить за шкалой. А также чтобы голод давал более негативные эффекты, еда давала рандом отравление, значок сна возникал после лечения кровотечения, Убрать быстрые сохранения, оставить автосейвы. Чтоб был запрет ставить артефакты в снарягу. И это всё приправлено ограничением времени, часов в 20, чтобы успеть сюжетку пробежать. Не успеть, значит гейм овер. - герой падает от радиации.
Такой Сталкач станет настоящим сурвайвом.
V.I.R.U.S. Dec 3, 2024 @ 2:09am 
Originally posted by KISLTNI:
Привет
Очень надеюсь что разработчики обратят внимание на этот пост.
Уверен что многие относительно хардкорные игроки несколько разочаровались в патче 1.0.1 и найдут здесь себя.

В первую очередь хочу сказать спасибо за работу над оптимизацией - игра стала гораздо лучше играться на моей ноутбучной 3070 в fullhd и кастомными настройками. (средне-высокий пресет если обобщить). Надеюсь вы и дальше будете работать в этом направлении.

(как говорится первый пост не судите строго)

Теперь о том что сильно не понравилось.
В этом патче, на мой взгляд, команда перестаралась с ребалансом экономики и боевой части - сложность "Ветеран" стала довольно простой.
Буквально в самом начале после первого сюжетного квеста где мы ищем сканеры для Варты я могу полностью проапгрейдить укороченный калаш и бегать с ним буквально до Ростока, а то и дальше. При этом все это время я могу вообще не задумываться над тем где мне найти броню по-лучше, потому что опять же на Сфере я получаю броник - улучшаю его и мне больше ничего не надо.
От встречи с кровососом я больше не испытываю вообще никаких эмоций потому что он теперь убивается довольно просто, а его урон не заставляет меня крутиться волчком и бояться что он по мне два раза попадет и я умру.
В общем честно говоря я потерял какой то интерес в плане вызова игры.

Мне кажется что неплохим решением было бы сделать все эти изменения на уровнях "Новичек" и "Опытный", а "Ветеран" оставить таким каким он был на релизе, за исключением может быть уровня здоровья мутантов (окей, наверное они были слишком живучие).

Другой вариант который, по моему мнению, устроил бы всех - добавьте еще один уровень "Мастер" (как было например в ТЧ и ЧН точно) и верните туда релизную экономику и боевку. Пусть с некоторыми правками, но должно быть хоть как то сложно.

Сталкер - это не тот шутан где ты бежишь с дробовиком и шотаешь всех в упор. Это что то про атмосферу, про вызов, про опасность в конце концов.
На релизе я чувствовал этот вызов и опасность, чувствовал что мне надо следить за состоянием своего экипа, знал что мне надо искать броню лучше. Сейчас это к сожалению пропало.

Очень хотелось бы чтобы разработчики хотя бы обратили на это внимание.

И так сложно, даже на Сталкере. Проблемы начинаются уже после защиты Малахита. Начинают переть вагоны берсерков в экзоскелетах, которые в момент высаживают всё хп. Только успевай аптечки жрать. И самое главное, стреляют как будто с WallHack и AIM Bot. Это и раньше ощущалось, но - не так остро.
При этом сами противники, дубовые. И их много. И стреляют со всех сторон. При этом, тебе нужно какое-то время, чтобы сообразить "Что? Где? Когда?", а они за наносекунду ориентируются.
Но у Малахита хоть укрытия были. И можно решить проблему.
Это были войска Варты.

Такая-же ситуация с Наёмниками в рыжем лесу. Тоже целая куча. Тоже неубиваемые танки с автонаведением.

Но! Спрятаться можно только если немного обойти и дойти до каменного забора!

Это - жесть. Я даже не представляю, что дальше будет!

Таки хочется сложность конечно, но не такую жесть. Хочется играть, а не дрочиться с этим и постоянными Save\Load. При этом - в бою - сохраниться - нельзя!

А вот раньше - можно было!

И опять же, другие противники в экзоскелетах - например Монолит тот же, встреченный. Или те-же наёмники на Кордоне - вроде в экзоскелетах, вроде тоже стреляют нормально. Но убиваются гораздо и гораздо проще! Иногда с 1 выстрела!

Сложность должна быть обоснованно сложной, а не просто завысив показатели урона и брони! Это пример оооочень плохого геймдизайна!

ИМХО.
KISLTNI Dec 3, 2024 @ 2:27am 
Originally posted by EmperorBay:
Действительно, игра на ветеране очень лёгкая.
Дабы не копировать весь пост - спасибо за дополнение про лут, так же согласен.

Originally posted by V.I.R.U.S.:
Проблемы начинаются уже после защиты Малахита.
Отредактировал чуть сообщение

Если ты про то где надо Искру защищать от Варты когда Шрам с Бродягой уходят - то там мне вообще не показалось ничего сложного, довольно быстро расправился с вартовскими и не заметил.
До Рыжего леса честно говоря не дошел, так как опечалился с баланса нового и поймал баг в Залесье с монолитовцами и Батей. Пока сильно затормозил прохождение.
Last edited by KISLTNI; Dec 3, 2024 @ 2:40am
KISLTNI Dec 3, 2024 @ 2:33am 
Originally posted by EmperorBay:
В доп.макс сложности хотелось бы челлендж а, где рад облучение постоянное, и нужно регулярно следить за шкалой. А также чтобы голод давал более негативные эффекты, еда давала рандом отравление, значок сна возникал после лечения кровотечения, Убрать быстрые сохранения, оставить автосейвы. Чтоб был запрет ставить артефакты в снарягу. И это всё приправлено ограничением времени, часов в 20, чтобы успеть сюжетку пробежать. Не успеть, значит гейм овер. - герой падает от радиации.
Такой Сталкач станет настоящим сурвайвом.

Ну это уже на мой взгляд перебор и это все скорее всего будет в модах.
Мне кажется можно что то разве что придумать с лутом в начале игры.
И уж точно что то придумать с экономикой потому что окей, по боевке говорят дальше будет сложнее - допустим, не прошел до конца игру. Но экономика сейчас совсем детская.
BAY ARENA Dec 3, 2024 @ 2:38am 
В конце наоборот падают лучшие пушки и снаряга, становится проще. Только противники с Гаусс пушками создадут проблемы, т.к. с последним патчем они быстрее прицеливается и ваншотят даже Экзоскелет ,заполненный легендарными артефактами на кровотечение и физ.зпщиту.
Last edited by BAY ARENA; Dec 3, 2024 @ 2:39am
Avocato Dec 3, 2024 @ 2:43am 
Баланс не сломан, он вообще был не настроен. Вообще игра выглядит как альфа-тест. Враги тупые, при этом стреляют слишком метко. Врагов мало. И хз причем тут последний патч, у вас сложность игры здоровьем врагов определяется? Это точно никогда не было про сталкер. Броня должна быть настроена как в аномали, не меньше. Чтобы из дроби нельзя было пробить вообще бронированных врагов, чтобы нужно было использовать БП патроны, а не убивать всех из начального пистолета (который еще и убрать из инвентаря нельзя почему-то). Игре предстоит еще долгий путь чтобы стать игрой.
KISLTNI Dec 3, 2024 @ 2:48am 
Originally posted by EmperorBay:
В конце наоборот падают лучшие пушки и снаряга, становится проще. Только противники с Гаусс пушками создадут проблемы, т.к. с последним патчем они быстрее прицеливается и ваншотят даже Экзоскелет ,заполненный легендарными артефактами на кровотечение и физ.зпщиту.

Окей, вероятно я поторопился с выводами по поводу сложности, мне показалось что если мне ближе к середине довольно просто (прям значительно по сравнению с релизом) стало значит так будет и дальше, опять же на основе той прогрессии лута что есть буквально с самого начала. Возможно я все таки поспешил.

Но вопрос с экономикой я все же оставлю, мне кажется он все еще в тему. Это странно, что условно ГГ только пришел в Зону и уже с первого задания ходит с полностью проапгрейдженым автоматом и может вообще не торговать артефактами потому что денег и так много.

Я честно говоря вообще не понял зачем было так сильно упрощать цены на все.
V.I.R.U.S. Dec 3, 2024 @ 2:54am 
Originally posted by KISLTNI:
Если ты про то где надо Искру защищать от Варты когда Шрам с Бродягой уходят - то там мне вообще не показалось ничего сложного, довольно быстро расправился с вартовскими и не заметил.

Да, это!
Не знаю, мне показалось - очень сложно! У меня в итоге кончились почти все аптечки и бинты. Оружие всё жёлтое и броня.
Даже обыскать тушки не получилось! Так как пришлось уносить ноги! Буквально!
Еле еле дошла до Ростока, боясь каждого шороха. Чтобы починиться и пополнить запасы!

Я прохожу на стриме игру, и пока-что сильно не ищу тайники и секреты. Это заняло бы очень много времени! А некоторые тайники, я вообще не знаю как достать.. Например тайник на Затоне - где трансформаторная будка, возле заправки со снорками и расщелины аномальной. Не понятно как попасть наверх. А он - вроде там лежит. Итд итп..

Бегаю с тем что есть, на что много патронов и что - нравится. И прокаченное почти на максимум.

Хотя у меня и Ветеран есть, и всё такое. Но - не нравится.

А те бои - реально - лютейшая жесть.
При чём отряд "наших", так-же в экзоскелетах и наверняка хорошей снарягой - не были такими терминаторами. И еще несколько раз встречала, тоже чел в экзо и с чем-то топовым в руках, не мог даже зомбированных убить. Пришлось помогать.

Это искусственное завышение сложности. Так быть не должно.

AI - ДОЛЖЕН терять из виду. AI - ДОЛЖЕН - симулировать поиск цели, прицеливание и огонь.. AI - ДОЛЖЕН - промахиваться. А не как сейчас - враги точно знают где ты, только высунешься, и сразу пуля в лоб. Не айс.

Это реально похоже на игру с читерами, которые на все бабки их закупили и успешно юзают!

И еще камень в гроб. Так как враги точно знают где ты, куда смотришь и что делаешь. Они - тебя боятся. Все. Что мутанты, что люди. Это бесило с первых часов игры. Люто бесило. Но жить - можно было. Подбегают\выходят только тогда, когда ты становишься доступным для атаки. Никаких ошибок практически - не делают.

Это всё - треш полный.
KISLTNI Dec 3, 2024 @ 2:55am 
Originally posted by Avocato:
Баланс не сломан, он вообще был не настроен. Вообще игра выглядит как альфа-тест. Враги тупые, при этом стреляют слишком метко. Врагов мало. И хз причем тут последний патч, у вас сложность игры здоровьем врагов определяется? Это точно никогда не было про сталкер. Броня должна быть настроена как в аномали, не меньше. Чтобы из дроби нельзя было пробить вообще бронированных врагов, чтобы нужно было использовать БП патроны, а не убивать всех из начального пистолета (который еще и убрать из инвентаря нельзя почему-то). Игре предстоит еще долгий путь чтобы стать игрой.

Я бы не сказал что враги прям тупые, раз они стреляют уже хотя бы метко) По ощущениям все примерно так же как и было в оригинальных частях.
Но да, их мало. В целом Зона слишком пустая но это уже другой вопрос который, надеемся и верим, разрабы будут доделывать
KISLTNI Dec 3, 2024 @ 2:59am 
Originally posted by V.I.R.U.S.:
Подбегают\выходят только тогда, когда ты становишься доступным для атаки. Никаких ошибок практически - не делают

Да, собаки которые прячутся пока ты на машину запрыгнул подлечиться, это мем, супер странно ощущается
Last edited by KISLTNI; Dec 3, 2024 @ 3:00am
KISLTNI Dec 3, 2024 @ 3:04am 
а как то голосование в стиме под постом можно сделать? мне просто правда интересно сколько довольны упрощением, а сколько считают что разработчики перестарались с боевкой/экономикой
Last edited by KISLTNI; Dec 3, 2024 @ 3:04am
V.I.R.U.S. Dec 3, 2024 @ 3:07am 
Originally posted by KISLTNI:
Да, собаки которые прячутся пока ты на машину запрыгнул подлечиться, это мем, супер странно ощущается

Да да! Именно так! И не только собаки! Так поступают все!

Ну и +, то о чём я забыла сказать!

Тебя видят даже через растительность и деревья! И успешно прошивают! Точнейшими выстрелами на большом расстоянии! В то время, когда ты - вообще не видишь ни врага, ни откуда точно стреляют!

А все персонажи должны быть в максимально равных условиях!

Всё это вцелом бесит даже больше, чем баги и фризы с тормозами (периодические).

Мне кажется это не A-Life 2.0 (или как его там называют) и чисто один большой костыль. Никакого разума нет. Только читы и скрипты. Увы.

И это - никак не исправить. А только - переделывать с нуля. Этим точно из разработчиков никто заниматься - не будет.

Моддеры - возможно.
V.I.R.U.S. Dec 3, 2024 @ 3:19am 
А еще!!!

Бомбить так бомбить))) По полной)))

Еще бесит бесконечный спавн военных! Это было при первом походе на Сферу! Враги всё идут и идут. Я их со скрипом выношу! А они всё идут и идут! Я полностью тогда просела по патронам и медицине. И тоже - всё сломалось!
И только в какой-то момент начало доходить... Спавн то бесконечный!!!

И ровно такая-же история на Кордоне, на той самой военной базе!

Вот такой лютый и необоснованный ничем бесконечный спавн - это тоже ещё один треш! Ладно-бы как-то обыграли. Например на вертолёте прилетали! Это еще куда ни шло.

Но так вот...
Avocato Dec 3, 2024 @ 5:08am 
Originally posted by KISLTNI:
Я бы не сказал что враги прям тупые, раз они стреляют уже хотя бы метко)
Я давно не играл в оригинал, но за то играл в гамму. Там прям первые бандиты сразу кажутся живыми. Они окружают, они не идут как дурачки прям на тебя, у них не торчит башка из укрытия, они могут на кортах беззвучно подкрадываться чтобы засадить тебе из дробовика в упор или ножом, они могут спрятаться и сидеть выжидать тебя. Ты думаешь что уже всех уложил, а тут сюрприз. Тут конечно еще влияет датчик опасности в S2, с сопровождающейся музыкой... ты просто знаешь что еще есть враги рядом
Last edited by Avocato; Dec 3, 2024 @ 5:09am
< >
Showing 1-15 of 15 comments
Per page: 1530 50

Date Posted: Dec 3, 2024 @ 1:15am
Posts: 15