Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Как выяснилось, баланс в Сталкер 2 действительно сломан в угоду игроку, много патронов, аптечек, немало хороших пушек и начиная с Янова экзоскелетами заваливают игрока, на любой вкус. Нет чувства преодоления.
Сталкер-это как раз про выживание в зоне отчуждения, а не какой-то тупой шутер. Болты как основа основ здешнего сурвайва, только эта задумка не работает.
В аномалии можно не всматриваться, влетать на пофигу в карусели, тоже и с зонами артефактов.
Болты не нужны, когда аптечек миллион.
Касаемо лута
Хочется чтобы каждый ящик отыгрывал свою роль и каждой аптечке и бинту радовался. Но получается так, что во многих ящиках мусорный схрон, и игроки в основном бегают за флешками, потому что ресурсы в игре не имеют ценности. Половину ящиков можно из-за лени даже не поднимать, поскольку перегруз никому не сдался. т.ч. да, усложнение игре однозначно требуется!
Не через бронированность врагов, а через дефицит ресов и работающие механики негативных эффектов
Такой Сталкач станет настоящим сурвайвом.
И так сложно, даже на Сталкере. Проблемы начинаются уже после защиты Малахита. Начинают переть вагоны берсерков в экзоскелетах, которые в момент высаживают всё хп. Только успевай аптечки жрать. И самое главное, стреляют как будто с WallHack и AIM Bot. Это и раньше ощущалось, но - не так остро.
При этом сами противники, дубовые. И их много. И стреляют со всех сторон. При этом, тебе нужно какое-то время, чтобы сообразить "Что? Где? Когда?", а они за наносекунду ориентируются.
Но у Малахита хоть укрытия были. И можно решить проблему.
Это были войска Варты.
Такая-же ситуация с Наёмниками в рыжем лесу. Тоже целая куча. Тоже неубиваемые танки с автонаведением.
Но! Спрятаться можно только если немного обойти и дойти до каменного забора!
Это - жесть. Я даже не представляю, что дальше будет!
Таки хочется сложность конечно, но не такую жесть. Хочется играть, а не дрочиться с этим и постоянными Save\Load. При этом - в бою - сохраниться - нельзя!
А вот раньше - можно было!
И опять же, другие противники в экзоскелетах - например Монолит тот же, встреченный. Или те-же наёмники на Кордоне - вроде в экзоскелетах, вроде тоже стреляют нормально. Но убиваются гораздо и гораздо проще! Иногда с 1 выстрела!
Сложность должна быть обоснованно сложной, а не просто завысив показатели урона и брони! Это пример оооочень плохого геймдизайна!
ИМХО.
Отредактировал чуть сообщение
Если ты про то где надо Искру защищать от Варты когда Шрам с Бродягой уходят - то там мне вообще не показалось ничего сложного, довольно быстро расправился с вартовскими и не заметил.
До Рыжего леса честно говоря не дошел, так как опечалился с баланса нового и поймал баг в Залесье с монолитовцами и Батей. Пока сильно затормозил прохождение.
Ну это уже на мой взгляд перебор и это все скорее всего будет в модах.
Мне кажется можно что то разве что придумать с лутом в начале игры.
И уж точно что то придумать с экономикой потому что окей, по боевке говорят дальше будет сложнее - допустим, не прошел до конца игру. Но экономика сейчас совсем детская.
Окей, вероятно я поторопился с выводами по поводу сложности, мне показалось что если мне ближе к середине довольно просто (прям значительно по сравнению с релизом) стало значит так будет и дальше, опять же на основе той прогрессии лута что есть буквально с самого начала. Возможно я все таки поспешил.
Но вопрос с экономикой я все же оставлю, мне кажется он все еще в тему. Это странно, что условно ГГ только пришел в Зону и уже с первого задания ходит с полностью проапгрейдженым автоматом и может вообще не торговать артефактами потому что денег и так много.
Я честно говоря вообще не понял зачем было так сильно упрощать цены на все.
Да, это!
Не знаю, мне показалось - очень сложно! У меня в итоге кончились почти все аптечки и бинты. Оружие всё жёлтое и броня.
Даже обыскать тушки не получилось! Так как пришлось уносить ноги! Буквально!
Еле еле дошла до Ростока, боясь каждого шороха. Чтобы починиться и пополнить запасы!
Я прохожу на стриме игру, и пока-что сильно не ищу тайники и секреты. Это заняло бы очень много времени! А некоторые тайники, я вообще не знаю как достать.. Например тайник на Затоне - где трансформаторная будка, возле заправки со снорками и расщелины аномальной. Не понятно как попасть наверх. А он - вроде там лежит. Итд итп..
Бегаю с тем что есть, на что много патронов и что - нравится. И прокаченное почти на максимум.
Хотя у меня и Ветеран есть, и всё такое. Но - не нравится.
А те бои - реально - лютейшая жесть.
При чём отряд "наших", так-же в экзоскелетах и наверняка хорошей снарягой - не были такими терминаторами. И еще несколько раз встречала, тоже чел в экзо и с чем-то топовым в руках, не мог даже зомбированных убить. Пришлось помогать.
Это искусственное завышение сложности. Так быть не должно.
AI - ДОЛЖЕН терять из виду. AI - ДОЛЖЕН - симулировать поиск цели, прицеливание и огонь.. AI - ДОЛЖЕН - промахиваться. А не как сейчас - враги точно знают где ты, только высунешься, и сразу пуля в лоб. Не айс.
Это реально похоже на игру с читерами, которые на все бабки их закупили и успешно юзают!
И еще камень в гроб. Так как враги точно знают где ты, куда смотришь и что делаешь. Они - тебя боятся. Все. Что мутанты, что люди. Это бесило с первых часов игры. Люто бесило. Но жить - можно было. Подбегают\выходят только тогда, когда ты становишься доступным для атаки. Никаких ошибок практически - не делают.
Это всё - треш полный.
Я бы не сказал что враги прям тупые, раз они стреляют уже хотя бы метко) По ощущениям все примерно так же как и было в оригинальных частях.
Но да, их мало. В целом Зона слишком пустая но это уже другой вопрос который, надеемся и верим, разрабы будут доделывать
Да, собаки которые прячутся пока ты на машину запрыгнул подлечиться, это мем, супер странно ощущается
Да да! Именно так! И не только собаки! Так поступают все!
Ну и +, то о чём я забыла сказать!
Тебя видят даже через растительность и деревья! И успешно прошивают! Точнейшими выстрелами на большом расстоянии! В то время, когда ты - вообще не видишь ни врага, ни откуда точно стреляют!
А все персонажи должны быть в максимально равных условиях!
Всё это вцелом бесит даже больше, чем баги и фризы с тормозами (периодические).
Мне кажется это не A-Life 2.0 (или как его там называют) и чисто один большой костыль. Никакого разума нет. Только читы и скрипты. Увы.
И это - никак не исправить. А только - переделывать с нуля. Этим точно из разработчиков никто заниматься - не будет.
Моддеры - возможно.
Бомбить так бомбить))) По полной)))
Еще бесит бесконечный спавн военных! Это было при первом походе на Сферу! Враги всё идут и идут. Я их со скрипом выношу! А они всё идут и идут! Я полностью тогда просела по патронам и медицине. И тоже - всё сломалось!
И только в какой-то момент начало доходить... Спавн то бесконечный!!!
И ровно такая-же история на Кордоне, на той самой военной базе!
Вот такой лютый и необоснованный ничем бесконечный спавн - это тоже ещё один треш! Ладно-бы как-то обыграли. Например на вертолёте прилетали! Это еще куда ни шло.
Но так вот...