S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

View Stats:
Odin Nov 22, 2024 @ 4:27am
FSR 3 Frame Generation makes my game stutter and flicker
Hello everyone, i've got an issue with my FSR 3 setting:

when enabling it, my frame rate gets boosted but makes my game stutter and visuals flicker everytime i move or turn the camera, making the game borderline unplayable.

I've got a 3060ti and initially blamed the issue on my GPU not being enough to handle UE 5 games but a friend of mine, with the same CPU, Rams and in game settings as me, but running a normal 3060, plays the game with FSR 3 active and without issues.

I've already tried common solutions you can find on the internet such as disabling Nvidia Low Latency and capping your frames way below your monitor refresh rate but none of those ideas fixed my issue.

Does anybody have the same problem?

PS: all drivers are up to date and no other game gives me perfomance issues whatsoever.

The config is 16 gb of Ram, RTX 3060ti and a Ryzen 7 5700X3D
Last edited by Odin; Nov 22, 2024 @ 4:31am
< >
Showing 1-9 of 9 comments
Steep127 Nov 22, 2024 @ 4:40am 
Исправление плавающей мыши при осмотре и прицеливании
Товарищи сталкеры, может кому поможет данная тема

При включении FSR мышка просто плывет, как будто играешь с геймпада, но если его отключить, то частота кадров оставляет желать лучшего.
Подсмотрел небольшой совет:
Открыть блокнот и вставить в него:

[/script/engine.inputsettings]
bEnableMouseSmoothing=False
bViewAccelerationEnabled=False
bDisableMouseAcceleration=False

Сохранить как Engine.ini

Закинуть по пути Users - Your name - AppData - Local - Stalker 2 - Saved - Config - Windows

Дополнительно в настройках NVIDIA панели я отключил "Вертикальный синхроимпульс" и о чудо, FSR работает и мышка ведет себя адекватно

Если что, путь в NVIDIA панели:

Параметры 3D - Управление параметрами 3D - Программные настройки - Выбираете Stalker 2 - Вертикальный синхроимпульс - Выкл

Более чем уверен, что и у AMD что-то подобное есть, но тут уже не подскажу
Steep127 Nov 22, 2024 @ 4:40am 
This can help you!
Odin Nov 22, 2024 @ 4:42am 
Thanks mate will try it out !
🤡 Nov 24, 2024 @ 3:21am 
Originally posted by Steep127:
Исправление плавающей мыши при осмотре и прицеливании
Товарищи сталкеры, может кому поможет данная тема

При включении FSR мышка просто плывет, как будто играешь с геймпада, но если его отключить, то частота кадров оставляет желать лучшего.
Подсмотрел небольшой совет:
Открыть блокнот и вставить в него:[/script/engine.inputsettings]
bEnableMouseSmoothing=False
bViewAccelerationEnabled=False
bDisableMouseAcceleration=False

Сохранить как Engine.ini

Закинуть по пути Users - Your name - AppData - Local - Stalker 2 - Saved - Config - Windows

Дополнительно в настройках NVIDIA панели я отключил "Вертикальный синхроимпульс" и о чудо, FSR работает и мышка ведет себя адекватно

Если что, путь в NVIDIA панели:

Параметры 3D - Управление параметрами 3D - Программные настройки - Выбираете Stalker 2 - Вертикальный синхроимпульс - Выкл

Более чем уверен, что и у AMD что-то подобное есть, но тут уже не подскажу
Это разве не в input.ini надо прописывать?
9 Nov 24, 2024 @ 9:17am 
Originally posted by Steep127:
Исправление плавающей мыши при осмотре и прицеливании
Товарищи сталкеры, может кому поможет данная тема

При включении FSR мышка просто плывет, как будто играешь с геймпада, но если его отключить, то частота кадров оставляет желать лучшего.
Подсмотрел небольшой совет:
Открыть блокнот и вставить в него:[/script/engine.inputsettings]
bEnableMouseSmoothing=False
bViewAccelerationEnabled=False
bDisableMouseAcceleration=False

Сохранить как Engine.ini

Закинуть по пути Users - Your name - AppData - Local - Stalker 2 - Saved - Config - Windows

Дополнительно в настройках NVIDIA панели я отключил "Вертикальный синхроимпульс" и о чудо, FSR работает и мышка ведет себя адекватно

Если что, путь в NVIDIA панели:

Параметры 3D - Управление параметрами 3D - Программные настройки - Выбираете Stalker 2 - Вертикальный синхроимпульс - Выкл

Более чем уверен, что и у AMD что-то подобное есть, но тут уже не подскажу

Всё повторил и повторил заново с input.ini - ничего не изменилось. Лишь со временем, после десятков перерывов между игрой, будто бы привыкаешь к задержке и не так сильно мешает она.
ANGEL Nov 24, 2024 @ 9:19am 
Originally posted by Odin:
Hello everyone, i've got an issue with my FSR 3 setting:

when enabling it, my frame rate gets boosted but makes my game stutter and visuals flicker everytime i move or turn the camera, making the game borderline unplayable.

I've got a 3060ti and initially blamed the issue on my GPU not being enough to handle UE 5 games but a friend of mine, with the same CPU, Rams and in game settings as me, but running a normal 3060, plays the game with FSR 3 active and without issues.

I've already tried common solutions you can find on the internet such as disabling Nvidia Low Latency and capping your frames way below your monitor refresh rate but none of those ideas fixed my issue.

Does anybody have the same problem?

PS: all drivers are up to date and no other game gives me perfomance issues whatsoever.

The config is 16 gb of Ram, RTX 3060ti and a Ryzen 7 5700X3D
Method of fixing FPS drops to 4-5 and will also add from 30 to 70 frames
Disable DLSS, turn on FSR to maximum
then disable Hardware acceleration
Windows 11
1.right-click on the desktop and go to Display Settings
2.Graphics
3.Change Standard Graphics Settings
4.Disable hardware acceleration
(or Google for help)
Enjoy the game without losing quality

FSR does not work correctly with DLSS enabled and hardware acceleration enabled
The reason for the flickering is in the Frame Generation technology. During frame generation, the sharpness settings affect only the original frames, while the in-game sharpness is not applied to the generated frames (why? you should ask GSC). As a result, during movement (at the moment of frame generation) we see flickering - this is nothing but transitions from sharp original frame to blurred generated one.
The solution is simple. You can even achieve a stable picture at native quality without blurred frames. It is necessary to reduce the interval of sharpness difference between original and generated frames (i.e. reduce sharpness in the game itself). After that you should apply sharpness in other ways to the whole final framerate using third-party programs (like Nvidia Control Panel, Nvidia Geforce Experience, ReShade and so on). In my case I found a balance - I reduced the sharpness in the game to 30% (to smooth out the difference between the original and generated frames), and overlaid the game sharpness via Nvidia Control Panel. The output is the ideal balance for me personally, where the picture has good clarity, minimum blur, good and stable framerate, as well as no flicker.
And let's not forget about the delay solution. When using frame generation, there is a significant visual lag of the picture. To improve it, you need to enable Nvidia Reflex Low Latency. This will significantly reduce latency by reducing the frame rendering speed between GPU and CPU. You should also remove the frame rate limitation and give the AI more raw frames to process, which will also improve the response. As a result, the latency will be minimal and the response speed of the final picture will not differ much from the native frames in the same amount. As a result, we get a lot of FPS, without blurred, without flickering, with the lowest possible latency.
< >
Showing 1-9 of 9 comments
Per page: 1530 50

Date Posted: Nov 22, 2024 @ 4:27am
Posts: 9