Asenna Steam
kirjaudu sisään
|
kieli
简体中文 (yksinkertaistettu kiina)
繁體中文 (perinteinen kiina)
日本語 (japani)
한국어 (korea)
ไทย (thai)
български (bulgaria)
Čeština (tšekki)
Dansk (tanska)
Deutsch (saksa)
English (englanti)
Español – España (espanja – Espanja)
Español – Latinoamérica (espanja – Lat. Am.)
Ελληνικά (kreikka)
Français (ranska)
Italiano (italia)
Bahasa Indonesia (indonesia)
Magyar (unkari)
Nederlands (hollanti)
Norsk (norja)
Polski (puola)
Português (portugali – Portugali)
Português – Brasil (portugali – Brasilia)
Română (romania)
Русский (venäjä)
Svenska (ruotsi)
Türkçe (turkki)
Tiếng Việt (vietnam)
Українська (ukraina)
Ilmoita käännösongelmasta
Там вроде как шейдеры эти кешированные. А потом нормально все ровно ?
Та ужас, все старые игры четкие, и ничего не мерцает. А сейчас в каждой второй так
https://youtu.be/XKsvXAMvJQo
особенно видно на 2:01
Да такой эффект всегда, в жизни хуже выглядит. Но это исключительно в помещениях и когда есть дневной свет, ночью все ок
А что именно ты вписал туда ?
[SystemSettings]
r.MotionBlurQuality=4
r.MotionBlur.Amount=0.39
r.MotionBlur.Max=5
r.MotionBlurSeparable=1
r.MotionBlurFiltering=0
r.MotionBlur.HalfResGather=0
r.MotionBlur.TargetFPS=60
r.MaxAnisotropy=16
r.VT.MaxAnisotropy=16
r.FilmGrain=0
r.BloomQuality=0
r.Tonemapper.Quality=0
r.EyeAdaptation.ExponentialTransitionDistance=3
r.EyeAdaptation.LensAttenuation=1.9
r.EyeAdaptationQuality=3
r.SceneColorFringeQuality=1
r.VolumetricFog.GridPixelSize=6
r.VolumetricFog.GridSizeZ=256
r.VolumetricFog.UpsampleJitterMultiplier=0.55
r.VolumetricCloud.EnableLocalLightsSampling=1
r.LumenScene.Heightfield.MaxTracingSteps=128
r.LumenScene.Radiosity.SpatialFilterProbes.KernelSize=0
r.LumenScene.Radiosity.UpdateFactor=128
r.LumenScene.Radiosity.ProbeSpacing=4
r.LumenScene.Radiosity.HemisphereProbeResolution=8
r.Lumen.RadianceCache.NumFramesToKeepCachedProbes=15
r.Lumen.TranslucencyReflections.FrontLayer.Allow=1
r.Lumen.Reflections.DownsampleFactor=0
r.Lumen.Reflections.MaxRoughnessToTrace=0.27
r.Lumen.Reflections.ScreenSpaceReconstruction.RoughnessScale=0.3
r.Lumen.Reflections.SmoothBias=1
r.Lumen.Reflections.BilateralFilter=1
r.Lumen.Reflections.ScreenSpaceReconstruction=1
r.lumen.Reflections.Temporal=0
r.Lumen.Reflections.HierarchicalScreenTraces.MaxIterations=100
r.Water.SingleLayer.RefractionDownsampleFactor=0
r.LumenScene.GlobalSDF.Resolution=380
r.LumenScene.GlobalSDF.NotCoveredMinStepScale=1
r.LumenScene.GlobalSDF.DitheredTransparencyTraceThreshold=1
r.Lumen.TraceMeshSDFs.TraceDistance=300
r.LumenScene.Lighting.Stats=1
r.Lumen.ScreenProbeGather.TwoSidedFoliageBackfaceDiffuse=1
r.Lumen.ScreenProbeGather.TemporalFilterProbes=1
r.Lumen.ScreenProbeGather.TemporalFilterProbes.HistoryDistanceThreshold=45
r.Lumen.ScreenProbeGather.Temporal.MaxFramesAccumulated=60
r.Lumen.ScreenProbeGather.TracingOctahedronResolution=16
r.Lumen.ScreenProbeGather.Temporal.DistanceThreshold=0.015
r.Lumen.ScreenProbeGather.DownsampleFactor=16
r.Lumen.Reflections.RadianceCache.AngleThresholdScale=0.01
r.Lumen.ScreenProbeGather.RadianceCache.ProbeResolution=16
r.Lumen.ScreenProbeGather.RadianceCache.NumProbesToTraceBudget=1000
r.LumenScene.SurfaceCache.CardCaptureRefreshFraction=0.1
r.Lumen.TraceDistanceScale=1
r.AmbientOcclusionRadiusScale=3
r.Shadow.CSM.MaxCascades=10
r.Shadow.MaxCSMResolution=2048
r.Shadow.CSMCaching=1
r.Shadow.FilterMethod=1
r.Shadow.Denoiser=1
r.Shadow.AlwaysAllocateMaxResolutionAtlases=1
r.RayTracing.Skylight=1
r.SkylightIntensityMultiplier=1.5
foliage.LODDistanceScale=1