S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

View Stats:
Ranc Wr Nov 20, 2024 @ 11:46pm
Как починить кривой свет и пиксельный шум изображения?
Есть такая проблема, что света либо нет вообще, либо он глаза выжигает, так ещё и шум пиксельный повсюду, как это исправить?
Дрова свежие установил, если что
< >
Showing 1-15 of 23 comments
No Fantasy Dec 9, 2024 @ 1:14am 
Тоже самое, решил как то ?
Antistar Dec 9, 2024 @ 1:39am 
Никак. Особенность движка. Так сейчас делают игры. Или пиксельный шум и отсутствие оптимизации или мыло с гоустингом из за апскейлинга и других костылей "оптимизации" и увеличения производительности.
Ranc Wr Dec 9, 2024 @ 2:01am 
Originally posted by No Fantasy:
Тоже самое, решил как то ?
свет починил удалением папки игры (кроме сохранений) из appdata
No Fantasy Dec 9, 2024 @ 2:54am 
Originally posted by Ranc Wr:
Originally posted by No Fantasy:
Тоже самое, решил как то ?
свет починил удалением папки игры (кроме сохранений) из appdata

Там вроде как шейдеры эти кешированные. А потом нормально все ровно ?
No Fantasy Dec 9, 2024 @ 2:54am 
Originally posted by Antistar:
Никак. Особенность движка. Так сейчас делают игры. Или пиксельный шум и отсутствие оптимизации или мыло с гоустингом из за апскейлинга и других костылей "оптимизации" и увеличения производительности.

Та ужас, все старые игры четкие, и ничего не мерцает. А сейчас в каждой второй так
edwvee Dec 9, 2024 @ 3:10am 
Originally posted by No Fantasy:
Originally posted by Antistar:
Никак. Особенность движка. Так сейчас делают игры. Или пиксельный шум и отсутствие оптимизации или мыло с гоустингом из за апскейлинга и других костылей "оптимизации" и увеличения производительности.

Та ужас, все старые игры четкие, и ничего не мерцает. А сейчас в каждой второй так
Ну с другой стороны в середине-второй половине нулевых, множество игр радовало резиновыми персонажами и окружением (тот же дум 3), потом научились работать с технологиями предающими рельеф текстурам и материалами, и сейчас придраться не к чему: поверхности достаточно рельефные, материалы довольно натурально выглядят, ощущения резиновости нет.
edwvee Dec 9, 2024 @ 3:12am 
Касательно шума, если прям лютый шум, то надо выбрать какую-нибудь технологию апскейлинга (даже на 100% рендера) и все ок, если про световой шум - тут только если RT с ray reconstruction подключат, но и то не идеально будет.
slavyanski1 Dec 9, 2024 @ 3:15am 
Проще говоря, кривизна самого Lumen.
No Fantasy Dec 9, 2024 @ 3:16am 
Originally posted by edwvee:
Касательно шума, если прям лютый шум, то надо выбрать какую-нибудь технологию апскейлинга (даже на 100% рендера) и все ок, если про световой шум - тут только если RT с ray reconstruction подключат, но и то не идеально будет.
На любой технологии апскейла такое, и на ТАА тоже
No Fantasy Dec 9, 2024 @ 3:18am 
Originally posted by edwvee:
Касательно шума, если прям лютый шум, то надо выбрать какую-нибудь технологию апскейлинга (даже на 100% рендера) и все ок, если про световой шум - тут только если RT с ray reconstruction подключат, но и то не идеально будет.
вот мое видео с проблемой

https://youtu.be/XKsvXAMvJQo
особенно видно на 2:01
edwvee Dec 9, 2024 @ 3:23am 
Originally posted by No Fantasy:
Originally posted by edwvee:
Касательно шума, если прям лютый шум, то надо выбрать какую-нибудь технологию апскейлинга (даже на 100% рендера) и все ок, если про световой шум - тут только если RT с ray reconstruction подключат, но и то не идеально будет.
вот мое видео с проблемой

https://youtu.be/XKsvXAMvJQo
особенно видно на 2:01
Какая-то дичь, такой шум есть у всех по сути, но он размазывается. Не могу понять, правда это ютуб пережимает или такой эффект: при движении камеры шума больше, потом стабилизируется.
Last edited by edwvee; Dec 9, 2024 @ 3:24am
No Fantasy Dec 9, 2024 @ 3:26am 
Originally posted by edwvee:
Originally posted by No Fantasy:
вот мое видео с проблемой

https://youtu.be/XKsvXAMvJQo
особенно видно на 2:01
Какая-то дичь, такой шум есть у всех по сути, но он размазывается. Не могу понять, правда это ютуб пережимает или такой эффект: при движении камеры шума больше, потом стабилизируется.

Да такой эффект всегда, в жизни хуже выглядит. Но это исключительно в помещениях и когда есть дневной свет, ночью все ок:amadeus_spooked:
tomaraya666 Dec 9, 2024 @ 3:33am 
Я пошустрил в engine.ini и подтянул настолько, насколько это возможно для приемлемой производительности на моём пк. Не скажу, что такой костыль решит 100% шумов, артефактов и прочего визуального мусора, но игра выглядит намного лучше
Last edited by tomaraya666; Dec 9, 2024 @ 3:33am
No Fantasy Dec 9, 2024 @ 4:22am 
Originally posted by tomaraya666:
Я пошустрил в engine.ini и подтянул настолько, насколько это возможно для приемлемой производительности на моём пк. Не скажу, что такой костыль решит 100% шумов, артефактов и прочего визуального мусора, но игра выглядит намного лучше

А что именно ты вписал туда ?
tomaraya666 Dec 9, 2024 @ 4:54am 
Originally posted by No Fantasy:
Originally posted by tomaraya666:
Я пошустрил в engine.ini и подтянул настолько, насколько это возможно для приемлемой производительности на моём пк. Не скажу, что такой костыль решит 100% шумов, артефактов и прочего визуального мусора, но игра выглядит намного лучше

А что именно ты вписал туда ?

[SystemSettings]
r.MotionBlurQuality=4
r.MotionBlur.Amount=0.39
r.MotionBlur.Max=5
r.MotionBlurSeparable=1
r.MotionBlurFiltering=0
r.MotionBlur.HalfResGather=0
r.MotionBlur.TargetFPS=60
r.MaxAnisotropy=16
r.VT.MaxAnisotropy=16
r.FilmGrain=0
r.BloomQuality=0
r.Tonemapper.Quality=0
r.EyeAdaptation.ExponentialTransitionDistance=3
r.EyeAdaptation.LensAttenuation=1.9
r.EyeAdaptationQuality=3
r.SceneColorFringeQuality=1
r.VolumetricFog.GridPixelSize=6
r.VolumetricFog.GridSizeZ=256
r.VolumetricFog.UpsampleJitterMultiplier=0.55
r.VolumetricCloud.EnableLocalLightsSampling=1
r.LumenScene.Heightfield.MaxTracingSteps=128
r.LumenScene.Radiosity.SpatialFilterProbes.KernelSize=0
r.LumenScene.Radiosity.UpdateFactor=128
r.LumenScene.Radiosity.ProbeSpacing=4
r.LumenScene.Radiosity.HemisphereProbeResolution=8
r.Lumen.RadianceCache.NumFramesToKeepCachedProbes=15
r.Lumen.TranslucencyReflections.FrontLayer.Allow=1
r.Lumen.Reflections.DownsampleFactor=0
r.Lumen.Reflections.MaxRoughnessToTrace=0.27
r.Lumen.Reflections.ScreenSpaceReconstruction.RoughnessScale=0.3
r.Lumen.Reflections.SmoothBias=1
r.Lumen.Reflections.BilateralFilter=1
r.Lumen.Reflections.ScreenSpaceReconstruction=1
r.lumen.Reflections.Temporal=0
r.Lumen.Reflections.HierarchicalScreenTraces.MaxIterations=100
r.Water.SingleLayer.RefractionDownsampleFactor=0
r.LumenScene.GlobalSDF.Resolution=380
r.LumenScene.GlobalSDF.NotCoveredMinStepScale=1
r.LumenScene.GlobalSDF.DitheredTransparencyTraceThreshold=1
r.Lumen.TraceMeshSDFs.TraceDistance=300
r.LumenScene.Lighting.Stats=1
r.Lumen.ScreenProbeGather.TwoSidedFoliageBackfaceDiffuse=1
r.Lumen.ScreenProbeGather.TemporalFilterProbes=1
r.Lumen.ScreenProbeGather.TemporalFilterProbes.HistoryDistanceThreshold=45
r.Lumen.ScreenProbeGather.Temporal.MaxFramesAccumulated=60
r.Lumen.ScreenProbeGather.TracingOctahedronResolution=16
r.Lumen.ScreenProbeGather.Temporal.DistanceThreshold=0.015
r.Lumen.ScreenProbeGather.DownsampleFactor=16
r.Lumen.Reflections.RadianceCache.AngleThresholdScale=0.01
r.Lumen.ScreenProbeGather.RadianceCache.ProbeResolution=16
r.Lumen.ScreenProbeGather.RadianceCache.NumProbesToTraceBudget=1000
r.LumenScene.SurfaceCache.CardCaptureRefreshFraction=0.1
r.Lumen.TraceDistanceScale=1
r.AmbientOcclusionRadiusScale=3
r.Shadow.CSM.MaxCascades=10
r.Shadow.MaxCSMResolution=2048
r.Shadow.CSMCaching=1
r.Shadow.FilterMethod=1
r.Shadow.Denoiser=1
r.Shadow.AlwaysAllocateMaxResolutionAtlases=1
r.RayTracing.Skylight=1
r.SkylightIntensityMultiplier=1.5
foliage.LODDistanceScale=1
< >
Showing 1-15 of 23 comments
Per page: 1530 50