Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Wir haben gerade haben einen neuen DLC für Dungeons 4 angekündigt! In Dungeons 4 – Not Another Multiverse findet sich Thalya in einer alternativen Realität wieder, in der sie sich mit ihrem gutgesinnten Stiefbruder Tristan verbünden muss, um gemeinsam gegen das Böse und für das Wohl der Oberwelt zu kämpfen.
Der DLC umfasst eine brandneue Kampagne mit drei Missionen, eine neue Gefechtskarte und die Möglichkeit, Heldengebäude in der Oberwelt zu errichten und zu kontrollieren, um Helden zu rekrutieren und auszubilden. Dungeons 4 – Not Another Multiverse erscheint am 10. Dezember für PC, Xbox Series X|S und PlayStation®5 zum Preis von 11,99 Euro. Zum Launch gibt es einen Rabatt in Höhe von … .
Anhänger des Bösen™ können es kaum erwarten: Das Ultimative Böse war fleißig und präsentiert einen brandneuen DLC, der Thalya und den Schnodderlingen wahre Freude bereiten wird. In Dungeons 4 – Not Another Multiverse werden Thalya und ihr heldenhafter (*würg*) Stiefbruder Tristan durch ein Portal in eine andere Welt geworfen. In diesem alternativen Universum erkennen die Dämonen und Hordenkreaturen Thalya nicht wieder und greifen sie und Tristan an, sodass ihnen nichts anderes übrig bleibt als sich zu verbünden.
Die neue, köstlich-böse Mini-Kampagne erkundet in drei Missionen das alternative Universum und ermöglicht es Spieler:innen in der ersten Mission sogar, Tristan zu steuern und die Kraft des Guten zu nutzen (so unangenehm das auch sein mag …). In der gesamten DLC-Kampagne müssen Thalya und Tristan zusammenarbeiten und ihre neu erworbenen „Team Gut“-Fähigkeiten einsetzen, um in ihr eigenes Universum zurückzukehren und sich endlich wieder gegenseitig ordentlich eins auf die Rübe geben zu können.
Zum ersten Mal in der Geschichte der Serie können Spieler:innen eine Armee des Guten aufbauen und in der Oberwelt 15 verschiedene Gebäude errichten, die es ermöglichen, Heldeneinheiten zu rekrutieren und auszubilden. Der DLC enthält außerdem eine neue Gefechtskarte „Dynamisches Geschwister-Duo“ sowie ein neues Heldenoutfit für Thalya, damit sie sich in der tugendhaften Helden-Community ihrer neuen Allianz auf Zeit optimal einfügen kann.
Dungeons 4 – Not Another Multiverse erscheint am 10. Dezember für PC, Xbox Series X|S und PlayStation 5 zum Preis von 11,99 Euro.
https://store.steampowered.com/app/3332590/Dungeons_4__Not_Another_Multiverse/
1st it should probably have 5 maps total, seems like you're getting some negative reviews for that.
2nd we never get access to highest tier cannons?
3rd Why not give the overland Paladin the ability to setup walls and mazes with the cannons firing down? You know Total Defense maps are super popular.
Thinking about it, you could have the dungeon heart still be the focal point of attack, with the Paladin on top. It would be a Total Defense map layered on top of a Dungeon Keeper map.
The paladin would need to setup defenses to maze and TD. It would probably be best if the player doesn't lose unless the dungeon heart is destroyed. Thalia could even complain if Tristan dies and the Dungeon Heart and the little snots are required to resurrect him.
If you designed it this way, then the player could abandon the over-world if they were getting overwhelmed and then work their way back up. You could even have a map like that where the humans are all required to bunk below with the orcs, with bed requirements ect. Or you could simply use the orc room for the humans.
I'm actually surprised you chose the bring the Undead and not the orcs as the Orcs and the Humans have a natural synergy, both being alive, or allowed the player to choose which race they brought with them thru the portal?
I do favor the undead race, they're a little expensive to get started and the Pally's forces are also very expensive so I'm forced to choose between experimenting with the Pally's forces and getting destroyed over and over, or just building out the undead.
Ihr seid seit Dungeons 2 meine liebste Spieleserie. Umso wichtiger ist es mir, Euch zu D4 und den DLC's ein Feedback zu geben:
Dungeons 4 ist vor allem in Bezug auf Grafik, Kartengrösse und Komplexität anspruchsvoller geworden. Gegen bessere Grafik habe ich nichts. Aber die schöne Grafik leidet darunter, wenn die Maps so gross sind, dass man zwecks Übersicht ständig Distanz zu allem haben muss. D3 war diesbezüglich einfacher spielbar (kleinere Maps) und bot mehr Nähe zu den Kreaturen.
Komplexität: der Tränkeraum ist so randvoll mit Tränken gefüllt, dass ich mir inzwischen gar nicht mehr die Mühe machen, Trophäen zum Aufleveln der Kreaturen zu nutzen. Dazu die vielen verschiedenen Möglichkeiten sowohl mit Tränken und Zaubern - ich nutze vielleicht die Hälfte, wenn überhaupt. Und ein Spiel zu verbessern, indem man immer noch mehr Lavalinge, Spinnen und Skorpione ausgräbt, ist nicht wirklich originell und v.a. oft auch mühsam repetitiv.
Die DLC's: die Westernstory war amüsant, die neuen Fallen toll, aber irgendwie driftet mir Thalya zu sehr Gefilde ab, die mit Fantasy wenig bis nichts zu tun haben. Das Mutliverse ist zudem eine bittere Enttäuschung bzgl. Umfang - drei Maps und eine kaum vorhandene Geschichte sind trotz umgekehrten Vorzeichen (man kämpft auf Tristans Seite, kann Helden und entsprechende Gebäude erstellen) einfach nicht genug. Das doppelte Handling zweier Fraktionen ist ohnehin nicht mein Ding - mochte ich auch in andere Strategiespielen nie.
Es muss nicht immer komplexer oder anders sein. Der Aufbau-Teil des Dungeons ist für sich schon eine sichere Bank, dafür sollte auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad entsprechend Zeit eingeräumt werden, damit auch Casual Gamer Freude daran haben können. Man sollte die Grafik und das Leben der Figuren auch noch etwas geniessen können, ohne ständig an den nächsten strategischen Schritt denken zu müssen. Wer will, kann mit höheren Schwierigkeitsgraden die gewünschte Herausforderung erhalten. Bei D3 habe ich fast immer auf normal spielen können, D4 habe ich nur noch auf der einfachsten Stufe absolviert. Ich will Spass mit etwas Herausforderung, nicht Stress. Der DK2- oder Siedler-Effekt ist auch bei der Dungeons-Reihe nicht zu unterschätzen - ein gut funktionierender Dungeon, wuselnde Kreaturen, Zeit zum Räume und Fallen bauen - das ist enorm wichtig und unglaublich befriedigend.
Und die Geschichten rund um Thalya brauchen unbedingt eine Blutauffrischung. Was nützen die schöne Grafik und Tech-Bäume, wenn die Geschichte nicht mehr fesselt und nur noch zweckdienlich ist? Das mag bei D4 noch halbwegs funktioniert haben, aber man erkennt nun die offensichtlichen Schwächen - das dauernde Einreissen der vierten Wand funktioniert nur, wenn nicht ständig dieselben Witze gemacht werden. Die zudem oft schlechter sind als in den Vorgängern. Die Marvel-Anleihen mit Handschuhen und Multiversen könnt ihr auch getrost hinter euch lassen.
Bitte mehr klassische Fantasy-/Gruselelemente statt Western- und Science-Fiction-Abenteuer, würdige Gegner, dosiert mit gelegentlichem schwarzem Humor (Qualität, nicht Quantität) - das würde mich echt freuen. Und wo bleibt der Werwolf als neue Kreatur?
Ja, ich weiss, Fans sind mühsam. Jeder hat eine eigene Vorstellung, wie man es besser machen könnte. Vieles habt ihr ja schon gut und vor allem in bester Absicht geschaffen. Aber Dungeons war mit Teil 2 und 3 besser mit Game of Thrones- und Herr der Ringe-Anspielungen - das passt besser in euer Setting. Und weniger ist mehr, was Zaubereien und Tränke anbelangt. Dazu eine packende Geschichte mit starkem, neuem Gegner - Tristan, Zombie-Thanos und die olle Zwergenkönigin könnt ihr gerne in ein anderes Multiversum versickern lassen. Und lasst Euch bei den Synchronsprechern nicht lumpen - Thalya und Thanos in D3 waren klasse, in D4 konnten sie imho nicht mehr gleichermassen überzeugen.
Ihr habt ein tolles Franchise mit toller Grafik - erinnert euch an die Wurzeln, wie alles ursprünglich mal begonnen hat (ehrlich gesagt, mit DK2). Mit D2 und D3 habt das Erbe erfolgreich angetreten - seid behutsam beim Weiterentwickeln. Ich wünsche viel Erfolg und freue mich auf weitere DLC's und Dungeons-Teile!