Dungeons 4

Dungeons 4

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Kaarl  [developer] Dec 4, 2023 @ 8:53am
Dungeons 4 - Update 1.2
Dungeons 4 - Update 1.2

The Ultimate Evil greets you, fellow adepts of Evil,

We have just released update 1.2 on Steam, Xbox Game Pass across console and PC Game Pass for PC, the Epic Games Store, PlayStation 5, Xbox Series X|S.
This Update adds four more unlockable perks for Thalya (everything for the Queen of Evil), various new game options like UI scaling, mission and control changes, evil laughter via gamepad as well as performance optimizations.
After even more slaps, the Little Snots have now added the option to disable subtitles – for real this time! And of course, they’ve swung their pickaxes at several other issues (dwarves may have been harmed in the process).

For more details, please check out the full changelog below.

EDIT Dec 5th
[PS5 ONLY] Good uh... EVIL news: We've just re-released Update 1.2 for PlayStation 5. Now everything should work as intended. If you notice any unusual behaviour, please email support(at)kalypsomedia.com.
Thanks for bearing with us!

EDIT
[PS5 Only] After the recent Dungeons 4 Update 1.2 we've received reports that the update causes issues with your PS5 save games. Thus, we decided to stop the distribution of this update on PS5.
In case you haven't downloaded Update 1.2 to your console yet, it will just take a bit longer until you receive the new update in a fixed version.
In case you are affected by the issues reported, we cannot offer an immediate solution right now, but we will be working to fix this as soon as possible. Please bear with us, we will keep you posted.

*Insert evil laughter here*
Hahahahah…*cough*!

New Thalya Perks
Added 4 new Thalya perks to the game which are unlocked by winning Skirmish Maps.
  • [Tumultuous Transport] Unlocks: “Travel Speed” -> 20% More Movement on the Overworld.
  • [Wave after Wave] Unlocks: “Evil Heroes” -> 50% more Evilness from Heroes, but they have 20% more HP.
  • [Break whatever is trying to break you!] Unlocks: “Guru Mass Slayer” -> You can now hit several Gurus at once.
  • [A Storm is Brewing] or [The Storming of Dollaran] Unlocks: “Old-School Demons” -> Demons are resurrected using Mana instead of Evilness.

Game Options
  • Added the option to increase the zoom distance further. The zoom distance can now be increased from “default” to “far”.
  • Added the option “UI scaling” to increase or decrease the scale of the UI via a slider.
  • Added the option to disable subtitles.
  • Reduced the default auto save interval to 15 minutes.
  • The “render resolution scaling” setting now also affects the main menu background.
  • [PC] [Audio] Added the option “Mute when out of focus” so that the game audio is automatically muted when the game window loses focus.

Controls
  • [Controller] Added laughter controls. By default, the evil laughter can be triggered by pressing LeftShoulder + RightStickPress
  • [Controller] Added the function of changing snot occupation (also known by priority) through the ring menu UI.
  • [Controller] Added the function of the placement or changing of trap triggers within the trap details menu.
  • [Controller] Added rotation controls for gimmicks. By default, they can now be rotated using the D-Pad.
  • [Mouse/Keyboard] Creatures can now be renamed. When having a creature selected, click on the small icon next to the creature’s name to rename it.
  • [Mouse/Keyboard] The selected creatures can now also be given an attack command when clicking on the mini-map.
  • [Mouse/Keyboard] Fixed the “Overworld Stop” command sometimes not working.

Changes
  • General performance optimizations.
  • [Coop-Multiplayer] Further latency improvements.
  • [Coop-Multiplayer] Further traffic optimizations.
  • [Coop-Multiplayer] Fixed delays in dialogues appearing after a player left the game.
  • [Coop-Multiplayer] An error message is now displayed if the joining player is missing the corresponding community content loaded by the other client.
  • The guard room rally flag is now a separate buildable gimmick.
  • The guard room tutorial hint is now split into one hint for the guard room and one for the rally flag.
  • Changes to the Watchbell gimmick functionality. "A Watchbell set up in the Guard Room can be used to alert Creatures not assigned to guard duty."
  • Fixed an issue where the guard room rally flag was reset when saving or reloading the game.
  • Fixed an issue with the guard room where it was not possible to select resurrected units which were previously on guard duty (this also applies to a resurrected Thalya).
  • Fixed an issue where Snotlings disappeared when transporting resources.

  • If gimmicks are destroyed, they now leave behind ruins.
  • Fixed an issue where some gimmicks were taking up more space than stated in their description.
  • Updated the icons for unit needs and potions.
  • The torture chamber UI now displays its capacity.
  • Fixed an issue where the newest save game was sometimes not visible when loading a game.
  • Fixed an issue where resource counters were sometimes hidden after loading a save game.
  • Fixed a rare issue where two dwarven doors could appear in the same location.
  • Fixed an issue where the same heroes fell for the same “Epic Treasure Chest” trap multiple times.
  • Fixed an issue where Little Snots mysteriously disappeared when trying to drag corpses.
  • Fixed gems being able to be sacrificed in the temple.
  • Fixed some spells and Thalya skill icons not being greyed out if there are insufficient resources.
  • Fixed some issues with the animation of the Infuse-O-Mat.
  • Fixed some visual glitches when too much gold was placed into the treasury at once.
  • Fixed an issue where the Rangers’ weapons sometimes appeared flickering.
  • Fixed some issues with the poison potion explosion effect.
  • Improved on an issue where some particle visual effects would sometimes show streaks.
  • [Audio] The music now starts earlier after startup.
  • [Audio] Fixed an issue where combat music started when Little Snots stepped into lava.
  • Several UI changes and improvements.
  • Several localization changes and improvements.
  • Various fixes for issues leading the game to crash.

Mission Changes
  • Campaign Mission 1: Fixed an issue where the blue question-tutorial hint sometimes didn’t disappear from the mini-map even once the requirement was fulfilled.
  • Campaign Mission 2: Increased the spell boost effect from arcane rifts.
  • Campaign Mission 4: Fixed an exploit in which Thalya could be freed using spells instead of using the undead units as intended.
  • Campaign Mission 5: Fixed a situation in which Tristan didn’t disappear as intended.
  • Campaign Mission 5: Increased the selection of traps available to the player in this mission.
  • Campaign Mission 5: The unicorn mini-boss now respawns regularly within this mission.
  • Campaign Mission 7: The “Horde Efficiency” skill is now granted, even when summoning the Prince of Hell.
  • Campaign Mission 7: Fixed that one of the rockpiles couldn’t be destroyed.
  • Campaign Mission 10: Fixed an issue where sheep would enter the dungeon instead of heroes.
  • Campaign Mission 11: Fixed a progression blocker where Tanos did not leave the graveyard. This blocker occurred when a save was created while Tanos was playing a specific animation.
  • Campaign Mission 13: Fixed an issue where it was possible to teleport Gorgu using Thalya’s teleportation skill.
  • Campaign Mission 14: Fixed an issue where it was not possible to pick up the mirror while using a gamepad.
  • Campaign Mission 15: Fixed an issue where an excavated spider room could immediately expand into adjacent rooms.
  • Campaign Mission 15: Fixed a graphical glitch where some decals could be observed flickering.
  • Campaign Mission 17: Fixed an issue where the radar also lifted the fog of war on the overworld, which was not intended.
  • Campaign Mission 17: Fixed the possibility of building other objects like gimmicks over the radar.
  • Campaign Mission 18: Fixed an issue where Thalya appeared duplicated in the outro cutscene.
  • Campaign Mission 18: The currently active stone is now highlighted within the UI.
  • Skirmish Map 2: Fixed a display error on the mini-map.
Last edited by Kaarl; Dec 5, 2023 @ 7:09am
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Kaarl  [developer] Dec 4, 2023 @ 8:53am 
Dungeons 4 Update 1.2

Das Absolute Böse begrüßt euch,

Wir haben gerade das Update 1.2 auf Steam, Xbox Game Pass für alle Konsolen und PC Game Pass für PC, den Epic Games Store, PlayStation 5, und Xbox Series X|S veröffentlicht..
Dieses Update fügt vier weitere freischaltbare Fähigkeiten für Thalya (alles für die Königin des Bösen), viele weitere Spieloptionen wie die UI-Skalierung, Missions- und Steuerungsänderungen, wie das böse Lachen via Gamepad, sowie Performanceoptimierungen (Late-Game) hinzu.
Mit noch mehr Schlägen haben die Schnodderlinge nun die Option hinzugefügt, Untertitel zu deaktivieren – dieses Mal wirklich! Und natürlich haben sie auch die Spitzhacke geschwungen, um einige andere Probleme zu beheben (Zwerge könnten dabei zu Schaden gekommen sein *hust*).

Weitere Details findet ihr im vollständigen Changelog weiter unten.

EDIT 5. Dezember
[NUR PS5] Gute, äh... BÖSE Nachrichten: Wir haben soeben das Update 1.2 für PlayStation 5 neu veröffentlicht. Jetzt sollte alles wie vorgesehen funktionieren. Falls euch ungewöhnliches Verhalten auffällt, schreibt bitte eine E-Mail an support(at)kalypsomedia.com.
Danke für eure Geduld!

EDIT
[Nur PS5] Nach dem letzten Dungeons 4 Update 1.2 haben wir Berichte erhalten, dass das Update Probleme mit euren PS5-Spielständen verursacht. Daher haben wir beschlossen, die Verteilung dieses Updates auf PS5 zu stoppen.
Falls ihr das Update 1.2 noch nicht auf eure Konsole heruntergeladen habt, wird es noch ein wenig dauern, bis ihr das neue Update in einer korrigierten Version erhaltet.
Für den Fall, dass Ihr von den gemeldeten Problemen betroffen seid, können wir keine sofortige Lösung anbieten, aber wir werden daran arbeiten, diese so schnell wie möglich zu beheben. Bitte habt Geduld mit uns, wir halten euch auf dem Laufenden.

Mit einem bösen Lachen
Hahahahah…*hust*!


Änderungen Update 1.2
Neue Thalya-Fähigkeiten

Dem Spiel wurden 4 neue Thalya-Fähigkeiten hinzugefügt, die durch das Gewinnen von Gefechts-Missionen freigeschaltet werden können.
  • [Turbulenter Transport] Schaltet frei: "Reisegeschwindigkeit" -> 20% mehr Bewegungsgeschwindigkeit in der Oberwelt.
  • [Welle um Welle] Schaltet frei: "Bösartige Helden" -> 50% mehr Bösartigkeit von Helden, aber sie haben 20% mehr HP.
  • [Macht kaputt, was dich kaputt macht!] Schaltet frei: "Guru-Massenschläger" -> Du kannst jetzt mehrere Gurus auf einmal schlagen.
  • [Ein Sturm zieht auf] oder [Der Sturm auf Dollaran] Schaltet frei: "Old-School Dämonen" -> Dämonen werden mit Mana statt mit Bösartigkeit wiederbelebt.

Spiel-Optionen
  • Die Option, den Kamera-Abstand weiter zu erhöhen, wurde hinzugefügt. Die Zoom-Distanz kann von "Normal" auf "Weit" erhöht werden.
  • Die Option "UI-Skalierung" wurde hinzugefügt, welche nun mit einem Schieberegler verringert oder erhöht werden kann.
  • Die Option, Untertitel zu deaktivieren, wurde hinzugefügt.
  • Das Standardintervall für die automatische Speicherung wurde auf 15 Minuten verringert.
  • Die Einstellung der Auflösungsskalierung wirkt sich nun auch auf den Hintergrund des Hauptmenüs aus.
  • [PC] [Audio] Die Option "Stummschaltung bei Unfokussierung" wurde hinzugefügt, damit der Ton des Spiels automatisch stummgeschaltet wird, wenn das Spielfenster den Fokus verliert.

Steuerung
  • [Controller] Steuerung für das Böse Lachen wurde hinzugefügt. Standardmäßig kann das Böse Lachen nun durch Drücken von Linke Schultertaste + Rechter Stick Druck ausgelöst werden.
  • [Controller] Ermöglicht nun das Ändern der Schnodderlings-Arbeitspriorisierung über das Ringmenü.
  • [Controller] Erlaubt nun das Platzieren oder Ändern von Fallenauslösern innerhalb der Fallen-UI.
  • [Controller] Die Rotationssteuerung für Gimmicks wurde hinzugefügt. Standardmäßig können Gimmicks jetzt mit dem D-Pad rotiert werden.
  • [Maus/Tastatur] Ermöglicht nun das Umbenennen von Kreaturen. Wenn eine Kreatur ausgewählt ist, kann der Name durch das Klicken auf das kleine Symbol neben dem Namen geändert werden.
  • [Maus/Tastatur] Ausgewählten Kreaturen kann nun auch ein Angriffsbefehl gegeben werden, wenn man auf die Minikarte klickt.
  • [Maus/Tastatur] Ein Fehler, bei dem der Befehl "Oberwelt Stopp" manchmal nicht funktionierte, wurde behoben.

Änderungen
  • Allgemeine Performanceoptimierungen (Late-game Optimierung).
  • [Coop-Multiplayer] Weitere Latenzverbesserungen.
  • [Coop-Multiplayer] Weitere Traffic-Optimierungen.
  • [Coop-Multiplayer] Verzögerungen beim Erscheinen von Dialogen nach dem Verlassen eines Clients wurde behoben.
  • [Coop-Multiplayer] Es wird nun eine Fehlermeldung angezeigt, wenn dem beitretenden Spieler der entsprechende Community Content fehlt, der vom Host Client geladen wurde.
  • Die Sammelflagge für die Wachstube ist jetzt ein separates baubares Gimmick.
  • Der Tutorial-Hinweis für die Wachstube ist jetzt in einen Hinweis für die Wachstube und die Sammelflagge aufgeteilt.
  • Änderungen an der Funktionalität des Wachglocke Gimmicks. "Mit einer in der Wachstube errichteten Wachglocke können Kreaturen alarmiert werden, die nicht zur Wache eingeteilt sind."
  • Ein Fehler, bei dem die Sammelflagge der Wachstube beim Speichern oder Laden des Spiels zurückgesetzt wurde, wurde behoben.
  • Es wurde ein Problem mit der Wachstube behoben, bei dem es nicht möglich war, wiederbelebte Einheiten auszuwählen, die zuvor als Wachen eingeteilt waren (dies gilt auch wenn Thalya wiederbelebt wird).
  • Ein Fehler, bei dem die Schnodderlinge manchmal auf mysteriöse Weise verschwanden, wenn sie versuchten, bewusstlose Helden zu schleppen, wurde behoben.
  • Wenn Gimmicks zerstört werden, hinterlassen sie nun Trümmer.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Gimmicks mehr Platz beanspruchten als in ihrer Beschreibung angegeben.
  • Die Icons einiger Einheitenbedürfnisse und einiger Tränke wurden aktualisiert.
  • Das UI der Folterkammer zeigt nun ihre Kapazität an.
  • Ein Fehler, bei dem der neueste Spielstand manchmal nicht in der Liste der Speicherstände sichtbar war, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem die genaue Ressourcenanzahl nach dem Laden eines Spielstands manchmal ausgeblendet wurde, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem zwei Zwergen-Türen an der gleichen Stelle erscheinen konnten, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem dieselben Helden mehrmals auf dieselbe "Epische Schatzkiste" Falle hereinfielen, wurde behoben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Schnodderlinge beim Transport von Ressourcen verschwanden.
  • Ein Fehler, bei dem Edelsteine im Tempel geopfert werden konnten, wurde behoben.
  • Ein Fehler, bei dem einige Zauber und Thalya-Fertigkeitssymbole nicht korrekt ausgegraut wurden, wenn nicht genügend Ressourcen vorhanden waren, wurde behoben.
  • Probleme mit der Animation des Infus-O-Mat wurden behoben.
  • Einige visuelle Fehler, die auftraten, wenn zu viel Gold auf einmal in die Schatzkammer gelegt wurde, wurden behoben.
  • Ein Fehler, bei dem die Waffen der Waldläuferin manchmal flackernd erschienen, wurde behoben.
  • Einige Probleme mit dem Explosionseffekt des Gifttranks wurden behoben.
  • Es wurde ein Problem verbessert, bei dem manche Partikel-VFX manchmal Schlieren zeigten.
  • [Audio] Die Musik startet nun früher nach dem Start des Spiels.
  • [Audio] Ein Fehler, bei dem die die Kampfmusik startete, wenn Schnodderlinge Lava berührten, wurde behoben.
  • Mehrere UI-Änderungen und Verbesserungen.
  • Mehrere Text Lokalisierungsänderungen und -verbesserungen.
  • Verschiedene Absturzbehebungen.

Missionsänderungen
  • Kampagnen-Mission 1: Ein Fehler, bei dem der blaue Fragezeichen-Hinweis manchmal nicht von der Minikarte verschwand, auch wenn die Anforderung erfüllt war, wurde behoben.
  • Kampagnenmission 2: Der Effekt der Zauberverstärkung durch arkane Risse wurde erhöht.
  • Kampagnenmission 4: Ein Exploit wurde behoben, durch den Thalya mit Zaubern befreit werden konnte, anstatt wie vorgesehen durch untote Einheiten befreit zu werden.
  • Kampagnenmission 5: Ein Darstellungsfehler einer Szene wurde behoben, in der Tristan nicht wie vorgesehen verschwand.
  • Kampagnenmission 5: Die Auswahl an Fallen, die dem Spieler in dieser Mission zur Verfügung stehen, wurde erhöht.
  • Kampagnenmission 5: Der Einhorn-Miniboss respawnt jetzt regelmäßig in dieser Mission.
  • Kampagnenmission 7: Die Fertigkeit "Hordische Effizienz" wird jetzt gewährt, auch wenn der Fürst der Hölle beschworen wird.
  • Kampagnenmission 7: Ein Fehler wurde behoben das einer der Steinhaufen nicht zerstört werden konnte.
  • Kampagnenmission 10: Ein Fehler, bei dem manchmal Schafe anstelle von Helden den Dungeon betraten, wurde behoben.
  • Kampagnenmission 11: Ein Blocker wurde behoben, durch die Tanos den Friedhof nicht verlassen konnte. Dieser Blocker trat auf, wenn ein Speicherstand erstellt wurde, während Tanos eine bestimmte Animation abspielte.
  • Kampagnenmission 13: Es wurde ein Problem behoben, bei dem es möglich war, Gorgu mit Thalyas Teleportationsfertigkeit zu teleportieren.
  • Kampagnenmission 14: Es wurde ein Problem behoben, bei dem es nicht möglich war, den Spiegel mit einem Gamepad aufzuheben.
  • Kampagnenmission 15: Ein Fehler, bei dem ausgegrabener Spinnenraum/Spinnen-Nest sofort in angrenzende Räume ausdehnen konnte, wurde behoben.
  • Kampagnenmission 15: Ein grafischer Fehler, bei dem einige Decals flackern konnten, wurde behoben.
  • Kampagnenmission 17: Ein Fehler, bei dem das Radar auch den Kriegsnebel auf der Oberwelt aufhob, was nicht beabsichtigt war, wurde behoben.
  • Kampagnenmission 17: Ein Fehler, bei dem es möglich war, andere Objekte wie Gimmicks über das Radar Gebäude zu bauen, wurde behoben.
  • Kampagnenmission 18: Ein Fehler, bei dem Thalya in der Outro-Zwischensequenz doppelt vorkam, wurde behoben.
  • Kampagnenmission 18: Der aktuell aktive Stein wird nun in der Benutzeroberfläche hervorgehoben.
  • Gefechtskarte 2: Ein Anzeigefehler auf der Mini-Karte wurde behoben.
Last edited by Kaarl; Dec 5, 2023 @ 7:10am
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Date Posted: Dec 4, 2023 @ 8:53am
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