Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
The game is nothing like Doom Eternal. At all.
-> Doom Eternal bad
-> Opinion discarded.
I can't help but wonder why you would start the game with no weapon,i mean your a seasoned killer who got butter fingers at the sight of ghoul or something,or no manual reload,well you can switch weapons and back to reload but than you miss out on the reload animation.
1. The reason is to give you a feeling of pressure right from the beginning. Instant action. No waiting for something to happen.
2. We're designing the lore at this point but what I can tell you is that this is the player's character castle and he is ambushed.
3. Like Chomikator said - it's literally 2 seconds away, it's not like you have watch a 5 minute cutscene or play for 10 minutes with no weapon.