Steamをインストール
ログイン
|
言語
简体中文(簡体字中国語)
繁體中文(繁体字中国語)
한국어 (韓国語)
ไทย (タイ語)
български (ブルガリア語)
Čeština(チェコ語)
Dansk (デンマーク語)
Deutsch (ドイツ語)
English (英語)
Español - España (スペイン語 - スペイン)
Español - Latinoamérica (スペイン語 - ラテンアメリカ)
Ελληνικά (ギリシャ語)
Français (フランス語)
Italiano (イタリア語)
Bahasa Indonesia(インドネシア語)
Magyar(ハンガリー語)
Nederlands (オランダ語)
Norsk (ノルウェー語)
Polski (ポーランド語)
Português(ポルトガル語-ポルトガル)
Português - Brasil (ポルトガル語 - ブラジル)
Română(ルーマニア語)
Русский (ロシア語)
Suomi (フィンランド語)
Svenska (スウェーデン語)
Türkçe (トルコ語)
Tiếng Việt (ベトナム語)
Українська (ウクライナ語)
翻訳の問題を報告
Sorry for the late replay, still shoulders deep in the development.
On the topic of builds, they are supposed to be more or less equal in terms of strength. Ideally, you can choose any build and any stance that suit your playstyle best. I'm inclined towards the shield knight as well, but quite a few of our testers preferred the spear or the greatsword.
Also, there's a cool feature that makes the sword stance's Double Edge work extremely well with the Ultimate Defence you mentioned, so it's all about combos and, sometimes, switching stances on the go.
There will be much more variety in the future. For instance, equipped boss parts might give you new ability cards, and you can also obtain cards for leveling up your puppet in the dungeon. We might add special in-dungeon events, too, so you'll have lots of agency in tuning the puppet to match your preferences.