Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Это две разные игры и перенос невозможен. На практике готовые стоковые лидеры из GR могут быть перенесены с минорным багом не кретичным.
Из ROTE герои не переносятся. У игр отличия в прокачке героев.
Можно условно создать кампании GR для ROTE. Не официально есть готовые решения (на русском даже живые ссылки есть). Но они не 100% аутентичные, кое-где вовсе специально внесены НЕНУЖНЫЕ изменения - русская сага за Нежить на сайте невендаар.ком.
Прошёл 2 кампании в GR за Империю. Захожу в ROTE, а там кампания вроде таже, но одна.
Т.е. в ROTE только эльфы новые, а остальные сюжетки старые? И нет доп кампании, так?
Имеет смысл играть всех остальных, кроме эльфов в GR?
Есть и баг который разрабы не стали править. В GR и ROTE в основной кампании поломан скрипт UnFOG, вместо него срабатывает новый скрипт FOG (в редакторе все еще дефолтным скриптом стоит UnFOG, если выбрать событие "изменить туман войны").
Однако если держать в голове эти новшества, внимателньо смотерть куда указывает камера, или использовать Herecomesthesun (FOG скрипт будет закрывать показываемый участок все равно), или уже играли раньше и все знаете-помните - то можно играть и в GR, а не в дисковую.
Базовые кампании предполагаются к прохождению в Gold издании именно в Disciples 2: Dark Prophecy - Gallean's Return.
Если играете первый раз - кампании дополнений тоже нужно проходить именно в GR. Даже если сами будете делат ьперенос - почему-то некоторые события скопированые с точностью до координаты расположения отрядов - работают иначе чуть. Еще в GR кампании начинаются с повтора ролика концовки прошлой за ту же фракцию.
В ROTE нового - только Эльфы. Старого контента там нет. основные кампании доступны, но это возможно даже не фича (чтобы отдельная игра была не сильно короктой-маленькой), а разрабам лень было бы скорее удалять старые делать новое меню кампании. Скорей всего уже из этого исходя решили оставить старое - будет бонус. продавалась-то эта часть как полноценная игра, в отличии от не_stand-alone аддонов прошлых (каждый релиз можно было играть отдельно, с частью контента - но и стоило в два раза дешевле, и все же установить 3в1 возможность имелась). Эльфы же stand_alone = отельная игра - втч и по цене.
По хронологии события 4х кампаний идут одновременно. Плюс-минус одна миссия. Другие 4-е GR тоже плюс-минус одновременно - после DP. ROTE идет последней.
Доп. кампании в ROTE сюжетно не связана. Либо сильно после ROTE, либо ROTE сильно после GR и эта кампания вовсе идет перед основной ROTE (хм, что даже сходится, те вот прям сразе перед - как раз последняя миссия с эльфами и темными эльфами о которых упоминается первая ROTE где изначально нежить прессует эльфов типа).
------------
Ну и как выше сказано - героев перенести из ROTE в GR нельзя. Своего героя в ROTE перенести можно (только для скирмиш карт, тк сюжета нового - только Эльфы), но у бланковых уже есть минорный баг. а у своего скорей всего даже критический будет - хоть все перки и предметы там поддерживаются в ROTE. Думаю все равно окно стат юнита будет крашить пока не пересохраните героя уже из ROTE.
Когда будете играть в собсвтенно перенесенные версии кампаний GR - лучше и героя нового.
Может даже в принципе героя из основной кампании не брать. Не уверен что там везде есть все перманентные зелья (могут быть и все у всех фракций), другой набор артов можно. Лучше через редатор сделать героя и прокачать до 16-17 уровня. Еще и такие перкы как сила и на мувпойнты можно будет взять позднее (точнее силу вообще тогда не брать - на 17 уровне она полезна только героям лучникам 3х фракций).
Стартовать GR нужно героем 16+ уровня. Первые две миссии все еще будут с 16 урвонем макс - последняя 18м уровнем. Основные кампании заканчиваются 16м - и увеличивается по два уровня на миссию.
Спасибо за развёрнутый ответ!
Решил для новой игры прокачать героя на минорном задании. И по иронии выбрал квест, где со старта дают героя второго уровня, и в конце игра мне сказала, что я не могу его перенести, т.к. "герой не был создан на 1ом уровне")
Во вторых - читерить опыт нельзя.