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Krieg: Wichtig ist das Kriegsziel, dass du etwas erobern willst, was du vor/bei Kriegserklärung festlegst. Kriegsschiffe zu Stationen zu schicken sollte im Krieg diese einnehmen. Truppentransporter mit Rechtsklick auf Planeten (die auch bevölkert sind) und es gibt die Möglichkeit Truppen dorthin runterzuschicken. Kommt dann zu einem Kampf mit den Bodentruppen, nur wenn du mit deinen gewinnst, besetzt du auch den Planeten (aktuell). Generäle den Truppentransporter zuteilen nicht vergessen. Das Kriegsergebnis wird unten links im Menü verhandelt und kann abweichen von dem wo du tatsächlich Truppen hast. (Je mehr Siege desto besser, um vordefinierte Kriegsziele wie Anektionen von Planeten zu erreichen). Erst nach Kriegsende kann dir ein Planet dauerhaft gehören und auch nur wenn das als Teil des Friedens verhandelt wird.
Spionage hat eine Erfolgswahrscheinlichkeit. Hat der Gegner Spionageschiffe in dem System mit "Gegenspionage" kann es sein dass es oft fehlschlägt. Vielleicht hat das Volk auch keine Blaupausen die du nicht schon hast? Mach mal andere Spionagemissionen, gibt ja welche sowohl bei Planeten als auch bei Sternenbasen.
Armada 2 folgte der klassichen RTS Formel, die viele Spiele wie Starcraft etc. haben. 4X spiele sind in der tat komplexer und dieses Star Trek Grand Strategy spiel ist nochmal anderst, als andere 4X Spiele. Gib dir Zeit. Mach das Tutorial. Schalte Tipps ein, wenn du dann richtig spielst. Stell die Geschwindigkeit runter. Auch kommen jetzt mehr Beginner Videos auf Youtube, wie von RevDeus. Star Trek: Infinte ist immerhin leichter / schneller als Stellaris/TrekMods.
Forschung - einfacher weiterforschen (kommt irgendwann). Die große Schiffswert kannst du nur in Sternenfestung (höchste Starbasestufe) bauen und nicht wie die anderen Werften sondern im rechten Block wo nur die drei Baumöglichkeiten gibt
Krieg / erobern - mit Ansprüche stellen (Klingonen, Cardassianer und Romulaner) - Föderation geht dies nur im dir erklärten Krieg (Ansprüfe stellen UFOP seitig nicht möglich bis auf Defensivkrieg) - konnte ich aber nicht testen bzw. zu spät gewusst (wo mir keiner mehr Krieg erklärte)
Spionage - das ist RNG habe auf Föderationsseite bis auf Propaganda / denunzieren / Energie klauen nahezu in den anderen Missionen komischerweise maximal 20-40% Chance mit Spion (und lvln nur bei erfolgreichen Missionen) und schlagen nahe immer fehl
vieles sind leider lerneffekte... Stellaris VErsionsstand jetzt ist mit der Star Trek Version sogar noch tiefer / komplexer... hoffe konte helfen
Truppentransporter landen per Rechtsklick auf den Planeten
Spionage versteh ich auch nicht
Dann das mit den Diplomatie Missionen der Enterprise ? wie mach ich das ?
Trotzdem macht es irgendwie Spaß bislang und man wird die Lösung irgendwie finden.
"Missionen anfragen" im Kontatk: Diplomatie Menü kann der Enterprise Missionen freischalten. Damit kleine Völker einen mögen.
Spionageschiffe erscheinen 10-15 Minuten nach Spielbeginn, so viele wie du Spione bei den Anführern rekrutierst. Fliege in feindliches Territorium und klicke auf Sternenbasen oder bewohnte Welten.
Was möglich ist (auswahl):
Energie abzweigen. Wenn erfolgreich, nimmt dem Gegner Energie weg und fügt es deinen Ressourcen zu.
Sternenbasis hacken: Macht dies schwächer.
Informationen sammeln: gibt dir mehr Informationen über den Gegner, was gut ist um zu Wissen mit wem Krieg anzufangen und mit wem nicht.
Eine Zusatzoption erscheint wenn du mit Rechtsklick eine gegnerische Heimatwelt (Erde, Qunos, Romulus, Cardassia) anwählt. Hier kannst du die Beziehungen dieser Fraktion mit einer anderen Fraktion verschlechtern, damit die irgendwann Krieg führen.
Spionageschiffe brauchen einen Moment damit die Mission erfolgreich ist oder nicht.
Wenn "stiller Alarm" auftaucht, macht sich ein Spionageschiff bei dir in einem Sonnensystem zu schaffen. Dein Spionageschiff anklicken, Rechtsklick in das System: "Gegensionage" um deren Chancen zu reduzieren.
Manchmal kommen dann auch Ereignisse, wo z. b. Doppelagenten gesichtet werden und du Entscheidungen treffen kannst wie du vorgehst.
Ich forsche schon seid stunden die kommt einfach nicht keine Baupläne nix verstehe ich nicht
Dann auch die Mission erweckung Terrafomirte Planeten (Type M) 0/1 wass wollen die von mir :-) ???
Terraforming bis zum Typ Planet M - machst du sicherlich. Hier muss man Spiel einmal auf englisch stellen, dann wird die Mission erfolgreich getitelt.
Hatte bereits 10 Planeten auf Typ M terraformt und nie sprang es um. Spiel auf Sprache englisch gestellt und zack korrekt angezeigt und Mission abschließen können
Wenn du ein neues Spiel beginnst, kannst du die Kosten für Forschungen in den Settings reduzieren. Kommst dann schneller an neue Techs und reduziert die Spielzeit.
Dumme Frage, wo ist die Spracheinstellung?
Musst du im Launcher umstellen, geht komischerweise ingame nicht.
Links unter Starteseite zu den Spieleinstellungen - bei System Sprache auf Englisch - danach spiel starten
Danke.
Ok danke hat geklappt
wenn du mir jetzt noch sagen könntest wie an die Baupläne der Galaxy klasse komme wäre ich überglücklich (HA HA )
das hat UFL40 eigentlich gut erklärt. Forschung ist random by stellaris. musst froschen und irgendwann später kommt in einer vo nden drei auswahl normal die Forschung mit Galaxy. glaub bei mir kam das irgendwann so gegen mitte des games. wichtig ist forschung schrittweise aufbauen und es taucht irgendwann auf.
Galaxy , Vorcha , Negvar , Ktinga nicht mehr erforschen
Sorry wenn ich das noch nicht so verstanden habe. Ich bin gerade dabei, den Naussicanern ein wenig Benehmen bei zubringen. Beim ersten Batch hatte ich nicht schnell genug begriffen, dass die im System auch Stationen hatten. Im zweiten System habe ich dann Marines mitgeschickt, auch mit General, aber ich bekomme die Jungs nicht dazu, die Station zu entern. So, den Naussicanern kann ich ja keinen Krieg erklären.
Wie also komm ich an deren Stationen ? Rechtsklick auf die Station ergibt kein Kontextmenue. Einfacher Rechtsklick ist auch erfolglos.
Habt Ihr evtl. einen Tipp?