下一站江湖Ⅱ

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Whisper Nov 14, 2024 @ 3:08am
基础操作需要优化
基础操作需要优化
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白玉京工作室  [developer] Nov 14, 2024 @ 3:17am 
Originally posted by Whisper:
基础操作需要优化
比如什么地方呢,大侠?哪里操作体验不好
Whisper Nov 14, 2024 @ 6:20am 
那就让我细细道来
我个人是很喜欢武侠类单机的,但每每想好好玩这个游戏的时候,总会有一些地方劝退我,内容上没玩多少其实,但可以说说对于一个游戏来说让人不舒服的地方

开局选天赋,查看天赋就要点击,点击即选中,选中不想要的,又要一个一个点掉;
人物移动只有8个方向,用wasd转圈如掉帧;对于现在的游戏来说让人很难绷;而且别的游戏动作模式跟视角是绑定的啊!你们的动作模式为什么只转镜头不转人物朝向。

人物一段跳(后面不知道有没有轻功,虽然玩了10多个小时,玩一会就玩不下去了。)起跳速度和下落速度是一样的,建议下落速度快一点,物理性上更真实一点(因为我看到你们做了落地溅起泥土的效果);

赶快把手柄优化做起来吧;

再一个就是技能衔接的流畅度不好,适当让下一个技能打断前一个技能的后摇,整体上会让战斗体验好很多,比如普攻接技能,要等那个普攻动画播放完才行,很多时候人物有僵直;

血条ui能稍微画一画不。。。真的很少有游戏吃药键默认在f1,f2,我记得之前测试版还是宣传片里血条不是挺好的么,不行模仿一下black悟空,放左下角

z键唤马。。我觉得可以借鉴天涯明月刀上马的效果。。或者按一下直接原地上马,马儿从隐到现,从不知名的地方跑过来真的没必要,虽然我理解你们是想做的真实一点,但是很浪费玩家的时间,马儿跑过来还要再按f上去。骑乘状态按一下Z直接下马算了,马儿从现到隐,不好么。(骑着马也只有8个方向,麻了)

还有那个存档,你们不玩的吗,自动存档你存就好了,卡我的屏幕干嘛,游戏流畅度大打折扣。
后面没怎么玩了,玩到不爽的再说吧。

内容丰富度我觉得够了,细节不好。
白玉京工作室  [developer] Nov 14, 2024 @ 6:22am 
Originally posted by Whisper:
那就让我细细道来
我个人是很喜欢武侠类单机的,但每每想好好玩这个游戏的时候,总会有一些地方劝退我,内容上没玩多少其实,但可以说说对于一个游戏来说让人不舒服的地方

开局选天赋,查看天赋就要点击,点击即选中,选中不想要的,又要一个一个点掉;
人物移动只有8个方向,用wasd转圈如掉帧;对于现在的游戏来说让人很难绷;而且别的游戏动作模式跟视角是绑定的啊!你们的动作模式为什么只转镜头不转人物朝向。

人物一段跳(后面不知道有没有轻功,虽然玩了10多个小时,玩一会就玩不下去了。)起跳速度和下落速度是一样的,建议下落速度快一点,物理性上更真实一点(因为我看到你们做了落地溅起泥土的效果);

赶快把手柄优化做起来吧;

再一个就是技能衔接的流畅度不好,适当让下一个技能打断前一个技能的后摇,整体上会让战斗体验好很多,比如普攻接技能,要等那个普攻动画播放完才行,很多时候人物有僵直;

血条ui能稍微画一画不。。。真的很少有游戏吃药键默认在f1,f2,我记得之前测试版还是宣传片里血条不是挺好的么,不行模仿一下black悟空,放左下角

z键唤马。。我觉得可以借鉴天涯明月刀上马的效果。。或者按一下直接原地上马,马儿从隐到现,从不知名的地方跑过来真的没必要,虽然我理解你们是想做的真实一点,但是很浪费玩家的时间,马儿跑过来还要再按f上去。骑乘状态按一下Z直接下马算了,马儿从现到隐,不好么。(骑着马也只有8个方向,麻了)

还有那个存档,你们不玩的吗,自动存档你存就好了,卡我的屏幕干嘛,游戏流畅度大打折扣。
后面没怎么玩了,玩到不爽的再说吧。

内容丰富度我觉得够了,细节不好。
感谢大侠的反馈,以上建议我们收到,看看动效组评估优化。大侠可以看看我们近期资料片规划。
Whisper Apr 14 @ 6:53pm 
这游戏不火不是因为内容。
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