Dune: Spice Wars
Русскоязычное обсуждение❗️
Hello everyone, this discussion is intended for representatives of the CIS countries, so as not to create a lot of topics, we are all gathered here <3

https://store.steampowered.com/app/1605220/Dune_Spice_Wars/

Актуальная информация об игре
На данный момент у игры есть ряд технических сложностей, могут возникать проблемы с белым экраном, крашами и критическим падением кадров на поздних этапах игры.

Мультиплеер уже в игре. Надеемся на оптимизацию.

Что из себя представляет Dune Spice Wars?
Dune Spice Wars — это стратегическая игра в реальном времени с элементами 4X, основанная на вселенной Dune Фрэнка Герберта. Ранее эти же разработчики выпустили схожую 4Х стратегию про викингов Northgard.

Сколько игра будет стоит на релизе?
Начальная цена игры составит $/€29,99. Эта цена может измениться во время раннего доступа, поскольку мы добавляем в игру больше функций, но мы позаботимся о том, чтобы информировать игроков заблаговременно о любых предстоящих изменениях цен.

Игра основана по фильмам или по книгам?
Игра в первую очередь является адаптацией книг, но многие другие источники Dune повлияли на наш дизайн, включая настольные игры, комиксы, карточные игры и фильм Дени Вильнёва. Однако книги, очевидно, остаются основополагающим произведением.

Сколько новых фракций мы можем ожидать в раннем доступе? Ожидаете ли вы добавить в игру больше фракций помимо уже запланированной?
В раннем доступе планируется как минимум одна дополнительная фракция, и да! Приоритеты для раннего доступа будут меняться в зависимости от отзывов, которые мы получаем от сообщества (судя по опыту, многопользовательский режим, вероятно, будет первым в списке). Тем не менее, у нас есть идеи для множества разных фракций с еще более асимметричным геймплеем.

Сколько в среднем будет длиться одна игра? Зависит ли это от выбранной вами фракции?
В зависимости от вашей стратегии и выбранной сложности игра обычно длится от 2 до 3 часов. При этом мы почти уверены, что игроки найдут способы быть значительно быстрее, особенно когда будет доступен многопользовательский режим.


Информация будет обновляться и редактироваться. Не забудьте подписаться на обсуждение, нажав кнопку справа сверху.
Отредактировано KEKWayne; 22 июн. 2022 г. в 15:22
< >
Сообщения 1630 из 56
Автор сообщения: Сэтрий
Как захватить главное здание противника? Оно живучее и стреляет. Я пол часа об него бьюсь и подтягиваю новые войска, а жизней и половину не снёс ему. Вроде как напрашивается наличие транспорта, танков например. Где техника то? Все военные технологии изучил. Можно конечно захватывать обычные участки, но это так нудно, Максимум можно выжить +30 авторитета за цикл, а его нужно накопить 400 для захвата одного участка, если он чуть дальше от твоей базы. Противники все по сути не представляют угрозы, их базы легко в кольцо взять, просто саму базу не взять. Игра действительно, больше похожа на демку.
1. У столицы есть 30 брони, которые не дадут тебе её уничтожить. Тебе нужно сбить броню специальными юнитами, подрывниками. Потом уже остальными юнитами добивать. Уничтожать столицу кстати не обязательно, можно совершить покушение на лидера через операции и внедрение.
2. Если увеличишь сложность ботов на экране выбора советников, то враги ещё как будут давать тебе отпор. Ты просто играешь на низкой сложности.
3. Наземный транспорт на Дюне не используется, так как они своей вибрацией сразу привлекают червя. Но есть например боевые дроны.
4. Увеличить лимит нельзя. Это сделано для умеренной экспансии.
Отредактировано KEKWayne; 19 мая. 2022 г. в 16:01
Автор сообщения: Сэтрий
Как захватить главное здание противника? Оно живучее и стреляет. Я пол часа об него бьюсь и подтягиваю новые войска, а жизней и половину не снёс ему. Вроде как напрашивается наличие транспорта, танков например. Где техника то? Все военные технологии изучил. Можно конечно захватывать обычные участки, но это так нудно, Максимум можно выжить +30 авторитета за цикл, а его нужно накопить 400 для захвата одного участка, если он чуть дальше от твоей базы. Противники все по сути не представляют угрозы, их базы легко в кольцо взять, просто саму базу не взять. Игра действительно, больше похожа на демку.

Можно заказать и исполюзовать спецоперацию по ослаблению главного сдания. поможет при штурме см в экране шпонажа.
2. Я настройки не менял и не заходил, играю как по умолчанию стояло, наверно средняя сложность.
3. В прошлой игре был наземный транспорт. Кстати, харвестер это транспорт же.
4. Как захватить сектор, где написано «авторитета нужно 535»? И это с применением всех бонусов.
Автор сообщения: Сэтрий
2. Я настройки не менял и не заходил, играю как по умолчанию стояло, наверно средняя сложность.
3. В прошлой игре был наземный транспорт. Кстати, харвестер это транспорт же.
4. Как захватить сектор, где написано «авторитета нужно 535»? И это с применением всех бонусов.

Ну так харвестер это единственный транспорт, так как без него не добыть специю. Других нету. Повторю ещё раз, прошлые игры не учитывали канон книг, там разработчики напихали отсебятины. Здесь игра чисто по книгам. Это как сравнивать котор и последнюю игру по star wars. Разные разработчики, разные поджанры игр, разный подход. Это НЕ продолжение прошлых игр по Дюне.
Отредактировано KEKWayne; 19 мая. 2022 г. в 17:05
Если за Фриминов играть, то комбайн не нужен, просто палатка стоит и всё. Фримены на мой взгляд самая интересная фракция. Только как я понял она не может стать председателем в совете Лансрада. Я все условия выполнил, но написано "вы не можете".

Кстати, лучше в заголовке темы написать "русскоязычное обсуждение", так логичнее.
Отредактировано Сэтрий; 20 мая. 2022 г. в 0:37
Автор сообщения: Сэтрий
Если за Фриминов играть, то комбайн не нужен, просто палатка стоит и всё. Фримены на мой взгляд самая интересная фракция. Только как я понял она не может стать председателем в совете Лансрада. Я все условия выполнил, но написано "вы не можете".

Кстати, лучше в заголовке темы написать "русскоязычное обсуждение", так логичнее.
Всё так, они коренные жители Арракиса и враждуют с Лансраадом и императором. Если интересно узнать больше про лор, но нет желания читать книги, глянь фильм Дюна от Дени Вильнева. Там много можно подчерпнуть для понимания.

Мне пока больше за Атрейдесов нравится играть с их мирным захватом поселений. Можно сразу захватывать самые дальние поселения с спайсом, не сражаясь и не заботясь о провианте, как бы дойти туда. Строишь там аэродром и всё.

Согласен насчет заголовка, сейчас поправлю)
Отредактировано KEKWayne; 20 мая. 2022 г. в 1:12
Как можно самое дальнее поселение захватить, если там нужно больше 500 авторитета? 500 это лимит. Получается при игре за Атридесов для захвата не нужен авторитет?

Я начал играть за Фрименов. Через некоторое время на меня стал бычить Харконен, набеги устраивать, и даже когда я его прижал к его базе и обложил, то он "Ваши усилия просто жалки, вы не сможете удержать территорию, мы вас не пожалеем потом". Атридесы один разок выпендривались всего на армию мою, и пару раз словесно возмущались типа "чего это вы там у границ шатаетесь, мы тут возмущены немного". Контрабандисты же вообще не конфликтные, и при этом у них сделки на ресурсы по выгодному для меня бартеру происходят, то есть вероятность сделки стоит меньше ответных ресурсов чем у двух других фракций. Так же контрабандисты прямым текстом говорили, примерно следующее "Мы короче тебя уважаем, ты норм чел, давай вместе добывать ресурс, я тебе пригожусь".
Отредактировано Сэтрий; 20 мая. 2022 г. в 4:51
Автор сообщения: Сэтрий
Как можно самое дальнее поселение захватить, если там нужно больше 500 авторитета? 500 это лимит. Получается при игре за Атридесов для захвата не нужен авторитет?

Я начал играть за Фрименов. Через некоторое время на меня стал бычить Харконен, набеги устраивать, и даже когда я его прижал к его базе и обложил, то он "Ваши усилия просто жалки, вы не сможете удержать территорию, мы вас не пожалеем потом". Атридесы один разок выпендривались всего на армию мою, и пару раз словесно возмущались типа "чего это вы там у границ шатаетесь, мы тут возмущены немного". Контрабандисты же вообще не конфликтные, и при этом у них сделки на ресурсы по выгодному для меня бартеру происходят, то есть вероятность сделки стоит меньше ответных ресурсов чем у двух других фракций. Так же контрабандисты прямым текстом говорили, примерно следующее "Мы короче тебя уважаем, ты норм чел, давай вместе добывать ресурс, я тебе пригожусь".

Пока ни разу не сталкивался с захватом поселений дороже чем 500 влияния. У меня не было нужны так сильно расширятся для победы.

На сообщения от лидеров забей, они рандомные и не учитывают контекст. Ты можешь нападать на чела, а он пришлет сообщение как сильно тебя уважает и тд. Этот аспект игры пока больше как заглушка, под будущие обновления.
Отредактировано KEKWayne; 20 мая. 2022 г. в 7:03
Так я тоже победил, но просто увеличением гегемонии, это не интересно. Гораздо интереснее всё захватить. Вот это уже победа. Лично мне охото захватить всё, кроме центральных баз противников, что бы они в окружении были. Но это долго нужно делать. Я вообще не смотрел на параметры гегемонии и прочего второстепенного.
Автор сообщения: KEKWayne
Эта игра основана на книжной серии
в книге самое ценное это Спайс
тут куча ресурсов среди которых Спайс самый бесполезный и не нужный :steamsad:
Отредактировано i-dot; 21 мая. 2022 г. в 5:54
Автор сообщения: i-dot
Автор сообщения: KEKWayne
Эта игра основана на книжной серии
в книге самое ценное это Спайс
тут куча ресурсов среди которых Спайс самый бесполезный и не нужный :steamsad:
Ну спайс ценен в основном для правящей элиты и космических путешествий. Для тех, кто на Арракисе это всегда был вопрос прибыли. Они конечно могут добавить возможность вербовать ментатов за меланж, но особо больше нечего не придумаешь.
А без других ресурсов не обойтись, это всё таки 4Х стратегия. Если оставить только один ресурс, то сложно будет это забалансить и ограничить скорость развития игроков.
Отредактировано KEKWayne; 21 мая. 2022 г. в 6:35
Автор сообщения: i-dot
Автор сообщения: KEKWayne
Эта игра основана на книжной серии
в книге самое ценное это Спайс
тут куча ресурсов среди которых Спайс самый бесполезный и не нужный :steamsad:
Ну кстати по поводу бесполезности не соглашусь. Она ставит игрока в рамки. Если не успеешь выплатить дань хотя бы 2 раза, прилетят сардаукары и разломают eбyчку. Помимо этого теряешь положение в Ландсрааде. И дань это постоянно растет, что вынуждает либо быстрее закончить игру, либо искать и отжимать поля пряности. Как по мне вполне неплохо реализовано)
в книге Пряность = САМЫЙ ЦЕННЫЙ РЕСУРС ВО ВСЕЙ ВСЕЛЕННОЙ!!!!!!!!
а тут не получится продав излишки пряности накупить ресурсов
то продав МНОГО пряности получишь с гулькин нос любого другого ресурса :steamsad:
что АБСОЛЮТНО не вяжется с книгой
где чуток Пряности уже было ОГРОМНЫМ состоянием :steamhappy:
Автор сообщения: KEKWayne
без других ресурсов не обойтись, это всё таки 4Х стратегия
в игре есть рынок ресурсов
но Пряность - самый дешёвый ресурс
даже ишачий навоз стоит дороже чем Пряность в этой игре :steamsad:
Автор сообщения: Сэтрий
Так я тоже победил, но просто увеличением гегемонии, это не интересно. Гораздо интереснее всё захватить. Вот это уже победа. Лично мне охото захватить всё, кроме центральных баз противников, что бы они в окружении были. Но это долго нужно делать. Я вообще не смотрел на параметры гегемонии и прочего второстепенного.
На количество требуемого авторитета для захвата поселений влияет много факторов.
Основные - это удаленность поселения от базы и количество уже захваченных поселений.
Если хочешь захватить все поселения, то играй Харконненами. У них есть возможность снизить требуемый авторитет для захвата поселения путём разграбления (-5% за каждое разграбление). Но это очень долго.
< >
Сообщения 1630 из 56
Показывать на странице: 1530 50