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Llevo trabajando en este juego desde 2012, a tiempo completo desde 2018.
Mi objetivo era crear una experiencia única y de calidad para el jugador.
Decenas de miles de fotogramas de animación, dibujados a mano, cientos de horas dedicadas a estructurar las secuencias para que creasen una experiencia de juego fascinante. Esto se ha visto reconocido con premios y nominaciones internacionales que ha conseguido el juego aún antes de estar completo.
Para terminar la producción, llegué a un acuerdo con Gammera Nest en 2018, de manera que ellos se encargarían del port a consolas y PC, y yo me encargaría del arte y de dar instrucciones precisas al equipo.
Mi trabajo de animación y arte quedó concluido en 2020, las instrucciones también las tuvieron desde entonces. Pero la programación de Gammera se enredaba y se enredaba; a partir de cierto punto se me empezó a apartar de la toma de decisiones, mientras seguían prometiendo que cumplirían con su parte del trabajo.
De momento no puedo deciros mucho sobre toda la parte interna, sólo que esperé pacientemente porque me decían que “ambos teníamos el objetivo común de sacar el juego con la calidad deseada”. Cuando se vio que ya era demasiado tarde pedí que se detuviera el lanzamiento o, al menos, se pospusiera, pero salió a la venta en este estado.
Ahora que el juego se ha lanzado, los múltiples reportes de bugs constatan que la calidad prometida nunca llegó. La crítica señala los defectos técnicos y le dan mala nota a ese nivel, mientras alaban el apartado artístico.
Los jugadores se han encontrado con una jugabilidad deficiente en el último tercio del juego. Si bien se puede jugar de principio a fin, en una experiencia que por momentos alcanza la calidad deseada, luego va degenerando en algo incómodo y no muy satisfactorio. Lo podemos ver en la crítica y en los gameplays de YouTube.
Aparte de mi trabajo, ha habido gente muy creativa que ha luchado por hacer un buen juego. Es por todo este esfuerzo que quiero dejar claro que el juego que ha salido a la venta no es fiel a las instrucciones dadas, ni es la experiencia que estaba planeada para el jugador.
Me da pena porque esperaba poder compartir estos días los frutos del trabajo de tantos años.
Voy a seguir luchando por la calidad del juego, como llevo haciendo desde hace más de una década.
Hago un llamamiento a informar a Gammera Nest de todos los errores que encontréis en el juego para que los reparen. Y les pido que incluyan todo el contenido que falta en el juego.
Estamos a la espera de la respuesta de Gammera Nest. Quizás se decidan a hacer lo correcto y cumplir con el compromiso que asumieron al embarcarse en el proyecto de portear mi obra. O quizás, por el contrario, hagan el mínimo esfuerzo, privando a los jugadores de una experiencia completa y de calidad.
A la vez, quiero expresar mi agradecimiento por la generosidad y las muestras de aprecio de tantos jugadores y amigos, que han podido ver más allá de los problemas técnicos, y que consiguen disfrutar del juego a pesar de todo.
Siento no poder ofreceros aún la obra que Mr Coo debería haber sido.
Gracias por vuestra escucha.
Nacho
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I hope you can get a fair retribution for your work. In any case, I am not worried for you, as you are very taltented : this game is already cult. Such a 90's vibe with very unic art. I am you can find a better publisher. I will be glad to support you on your next project.