TrinityS

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Indie-us Games Community Manager  [developer] Feb 17, 2022 @ 11:56pm
ご要望 / Requests
『TrinityS』に関するご要望がございましたら、こちらにご投稿ください。

If you have any requests for "TrinityS", please post them here.
Last edited by Indie-us Games Community Manager; Feb 17, 2022 @ 11:57pm
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somoch. Dec 23, 2022 @ 1:29am 
ハードモードをプレイ中なのですが、背景色と敵の攻撃のエフェクトが酷似、もしくは保護色過ぎて見分けがつきにくいものが多すぎます。 リヴァイアサン第二フェーズ中の緑の竜巻など。背景色及び床に置かれる範囲と、3つの水色の竜巻のエフェクトにより完全に見えなくなっています。品質設定に関係ないのがフレンド間の情報共有で確認できました ギミックの複雑さの難易度よりも視覚的な問題で高難易度化するのはゲーム性にあっていないと思います。
クリミア Oct 21, 2023 @ 11:39pm 
連続で同じ面を2-3時間とか20回とかやってもクリアできなかった場合
リーダーもしくは全員の同意があればスキル使用コストを減らしたり使用キャラを変更できたり、ラスボス以外スキップして次の敵に進めるようにしてほしいなって思いました。
もちろんその面をクリアしないで満足しちゃう人も出るデメリットもありますが・・
Luger Nov 25, 2023 @ 4:04am 
1.カウントダウンの実装が欲しい
2.ハードモード ステージ3でフェイズスキップがニードルの直前に来ると、ウィザードorプリーストが機能しない状態でDPSチェックになるので、雷の玉出現~ニードルの間でフェーズが飛ばないようにして欲しい。
クリミア Apr 26, 2024 @ 7:02pm 
マッチング画面について
◯部屋を作って野良でやるとき人が来るのを待ってる間ずっと見てるのは
結構大変なので人が増えたら効果音がほしい ◯それとぱっと見て分かるように
ロビーと書いてる枠背景のところを二人、3人になったら別の色に変えるなどの工夫がほしい 現状入ってきた人がキャラランダムのままだと名前がかわるだけなので
入ってきてるのかどうか画面を小さくしてるとわかりにくい

野良で一人が入ってきてる場合、お互いにもう一人が入ってくるのを待つのか
それともすぐプレイを始めたいのかがわからない。

だから キャラが入ってる大きな盾マークの枠と背景?を
もう一人待ちたい(青) 出発したい(黄色)のように色を変えることが可能にして自分の意志を他の人に伝わるようにしてほしい もちろん待機中に選べるようにする。(初期状態はもうひとり待ちましょうの色)

他人がcpuをいれてプレイ中に途中乱入が可能にしてほしい
新たに来た人がルーム途中入室希望を押すと
プレイしてる人が全員設定で(乱入OK)にしてた場合
そのプレイ中に
時間停止してその人がcpuの代わりに入室できるか選択できるようにしてほしい
もしくは全滅やクリアしたタイミングで入室許可が選択できるようにしてほしい

ご検討お願いします
r0 Sep 28, 2024 @ 1:14pm 
I'd like to petition for couch coop = local multiplayer as well!
+ allow you to show the game to your local friends, family, etc in person without having 3 computers (including people who don't usually play mmos). It's more convivial sitting together too
+ perenize the game so it can still work in 10-20 years when the servers (or consoles online services) are down
- means people can play with 1 game copy rather than 3 (+ although it also mean it's easier to make new people play it and then buy it if they like it, which is probably what to go for at this stage of the game's life)
+ works best with games like this when everyone is on screen at once
- something new to implement (although you can probably repurpose some UI from online coop and code from COMs)
All in all seems like a super juicy low hanging fruit xD
r0 Sep 28, 2024 @ 1:18pm 
ah sorry, I didn't see it was spoken about before. I shouldn't have written such a long post xD
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