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Vaya siga alabando las demás lenguas eurocuck, en los 90 o principios de los 2000s tus palabras tendrian acierto, pero la industria de los videojuegos ha CRECIDO enormemente y el publico español (Hispanohablantes y Españoles) ya son tomados en cuenta en dicha suma, y vuelvo y reitero, sigue siendo un costo factible que llegue a cumplir la cuota de la inversion, y con el tiempo incentivar al publico de dicha lengua a comprar el juego (más compradores).