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以下是个人建议,仅供参考,可不给予理睬:
标题是三个不同类型的的游戏,个人感觉应该先主抓一个项目,最少要把特色打出来,要有一个代表性游戏,就像是当年Switch快黄了,但是靠着战神系列和黑魂系列才发展起来的,只要是玩家认同的有特色游戏,该工作室也会有知名度,就像修仙模拟器、鬼谷八荒,都不是大型工作室做的,但评价都很好,还有骂声最多的太吾绘卷,但都是骂他的更新,真正骂他的游戏垃圾的没几个,反观我国一些大的厂家好游戏没几个, 基本还是那些充钱抽卡游戏,真正和外国比的3A大作有几个,不,是真正能拿的出手去国外随手提个名字能被人知道的pc游戏有吗,咳咳稍微吐槽了一下 以下是正事
一个是略恐怖解密RPG游戏的复刻版[Flower],嗯~之前[Flower]算是一个基本RPG游戏编辑器出来的游戏,主打的是剧情推进+恐怖{悬疑,至少我看来}为主,设计者应该是和之前一样想要按剧情去吸引玩家,但现在是22年了基本上,老版第三人称像素风的RPG游戏已经不再是主流了,大部分类似新出的都是些小黄油游戏,用插图搏一搏眼球,掐一波钱,当然不是说你们,毕竟你们是有情怀的复刻,但个人看来希望属实不大,与其后期失望不如保留美好记忆,去另起新灶。
另一个是收集类的第二版,当然看简介,是要转宝可梦类型的游戏,嗯~steam宝可梦类好评的游戏不是很多,可以尝试,熟知的有小厂家的Nexomon两部曲,Monster sanctuary(怪物圣所},之前任天堂分院的Coromon,还有MMO类型的TemTem,个人建议可以尝试参考temtem的2v2对战方式,增加游戏多样性,技能变化和特性作用,至少注重一项要有特色,不能平平无奇,比如添加食物制作系统,宠物体重使数值改变,技能组合衔接等等(东西很多太晚了少写点,有需要再说吧),当然那样代码工作量会很大,只是建议,若技术到达,可尝试小型双人联机(比如双人成行)或多人,多加彩蛋,毕竟人总会有一个两个的铁哥们,带动你去消费,也会有人们会双人小游戏辛苦搜集而激动。如果要主做这个项目的话,建议可以把你们其他项目的人员拉进来做游戏内配角的剧情,谁说配角不配拥有感情,也可以抄录你们之前游戏的人物,增加彩蛋。
最后一个额不太好评价,没有接触过,看法保留
嗯~最后的最后是至关主要的资金问题,相信你们也许是凭借对游戏的喜爱,一腔热血而组建起来的,或许连本职工作都不是,只是出于对创造游戏与玩家游玩游戏的喜悦而喜悦组建起来的,但个人还是建议以钱为本,只有工作室撑的下去才能拿出好的游戏
下下签:众筹,但你们知名度不高希望不是很大
下签:找赞助商,但现在赞助商可能会提议一些过分要求,比如做手游什么的,只能看你们的交流能力了
中签:恩,坚持游戏做到前期,个人感觉还行上steam测试版,看一下反应到底如何,是否努力没有白费,如果还行建议预售+音乐收费dlc或小众筹,这属于前期不稳定,但中后期收益高
上签:进度同上,但是走steam官方扶持,steam应该有中小型工作室项目扶持,也是需要谈,胜在稳定,基本上如果顺利的话,前期应该可以稳定,但后期收入会低
就这样睡了