Wartales

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Gefangene, Kopfgelder und Ausrüstung
Gefangene auszuliefern ist eine stabile Nebeneinkunft, könnte in meinen Augen auch etwas verbessert werden.

Z.B man erhält einen Kopfgeld Auftrag und je mehr Gegner ( inklusive schwere und Anführer ) man verhaftet und abliefert, umso mehr Kronen erhält man.

Zudem wäre beim zuteilen der Vorräte eine Option gut, bei der man speziell Gefangene ignorieren kann, um so Vorräte einzusparen.
Nach spätestens der dritten Rast ohne Nahrung verhungern Gefährten wie Gefangene.

Rüstung.
Ich wünsche mir immernoch Rüstung für unsere tierischen Gefährten.
Sie gehören genauso zum Trupp/ zur Familie und der Verlust schmerzt genauso, wenn einer von ihnen getötet wird.
Also bitte ich um Rüstungen, für unsere Wölfe, Eber, Säbelzähne und alle anderen tierischen Begleiter
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-Es gibt Kopfgeldaufträge, schält man über Wissens-EP frei
-Mehr Kronen für einen Auftrag in dem man Verhandelt wird auch über Wissens-EP freigeschalten
-Gefangene kann man zu Lagertätigkeiten einsetzen, am besten als Koch. Das verringert den Konsum der ganzen Gruppe außerdem beeinflussen Gefangene nicht die Anzahl der Feinde denen man begegnet. Manchmal hauen die ab, einfach nach dem Rasten in der direkten Umgebung schaun da läuft er langsam rum. Einfach wieder einfangen... wer will schon einen Meisterkoch verlieren :D
-Iss doch mal ein paar Tage nichts, dann wirst du sehen was passiert :)
-Rüstungen für Tierische Begleiter schält man über Wissens-EP frei

Generell verändert sich das Spiel ein wenig mit laufendem Fortschritt und über Wissens-EP kommen unzählige Dinge dann dazu. Spiel einfach mal weiter.
Last edited by Jack Jester; Apr 13 @ 7:46am
Z.B man erhält einen Kopfgeld Auftrag und je mehr Gegner ( inklusive schwere und Anführer ) man verhaftet und abliefert, umso mehr Kronen erhält man.
Übersetzung: gebt mir infinite Money, ich will nicht haushalten mit dem geld in einer söldner simulation.....
Ich mag immer noch die Sklaven für das Sägewerk xD
TMA18 Apr 19 @ 1:33am 
Lieber Jack Jester,

alles was du geschrieben hast, weiß ich bereits.
Ich habe über 600 Stunden in diesem Spiel und bin von Veröffentlichung an dabei.
Also lass mich dir vielleicht genauer erklären was ich meine oder lies meinen Beitrag nochmal langsam und ausführlich.

Kopfgeld für Gefangene:
Man bekommt Groschen und Einfluss für das Ausliefern Gefangener.
Je nach Kerker kann man 3 bis 5 abgeben.
Ich hätte vorgeschlagen, dass es auch Aufträge gibt, wo es darauf ankommt soviele Gegner wie möglich zu fangen und auszuliefern, wie möglich.
Und das eben auch zukünftig möglich ist Anführer und schwere Gegner (keine Champios) zu fangen und auszuliefern.

Thema Vorräte:
Ich weiß was passiert, wenn man sich nicht um seine Leute kümmert.
Die Moral sinkt und einige desertieren.
Wenn man weniger Essen zuteilt als insgesamt benötigt, dann leidet die Moral, eben weil man nicht direkt Essen zuteilen kann, also bewusst Gefangene hungern lassen kann.

Rüstung für Tiere:
Ich habe bisher noch nie eine Rüstung für Wölfe, Eber, Säbelzähne, usw gesehen.
Das einzige Tier mit Rüstung sind Pferde, alle anderen haben sowas meines Wissens nach nicht.

Ich hoffe du verstehst jetzt, was ich meine.
Originally posted by TMA18:
Lieber Jack Jester,

alles was du geschrieben hast, weiß ich bereits.
Ich habe über 600 Stunden in diesem Spiel und bin von Veröffentlichung an dabei.
Also lass mich dir vielleicht genauer erklären was ich meine oder lies meinen Beitrag nochmal langsam und ausführlich.

Kopfgeld für Gefangene:
Man bekommt Groschen und Einfluss für das Ausliefern Gefangener.
Je nach Kerker kann man 3 bis 5 abgeben.
Ich hätte vorgeschlagen, dass es auch Aufträge gibt, wo es darauf ankommt soviele Gegner wie möglich zu fangen und auszuliefern, wie möglich.
Und das eben auch zukünftig möglich ist Anführer und schwere Gegner (keine Champios) zu fangen und auszuliefern.

Thema Vorräte:
Ich weiß was passiert, wenn man sich nicht um seine Leute kümmert.
Die Moral sinkt und einige desertieren.
Wenn man weniger Essen zuteilt als insgesamt benötigt, dann leidet die Moral, eben weil man nicht direkt Essen zuteilen kann, also bewusst Gefangene hungern lassen kann.

Rüstung für Tiere:
Ich habe bisher noch nie eine Rüstung für Wölfe, Eber, Säbelzähne, usw gesehen.
Das einzige Tier mit Rüstung sind Pferde, alle anderen haben sowas meines Wissens nach nicht.

Ich hoffe du verstehst jetzt, was ich meine.

-Es gibt Kopfgeldaufträge, kann man über Wissens-EP freischalten.
-"Soviele Gegner wie möglich" hört sich seltsam und unlogisch an, passt irgendwie nicht zum Mittelaltersetting. Aber Named Gegner gefangen zu nehmen wäre zwar lustig und ich hätte nichts dagegen aber das beißt sich mit der Spielemechanik, das würden viele ausnutzen und diese rekrutieren. Das würde das Balancing wahrscheinlich enorm aushebeln.
-Das mit dem Hungern wäre zwar ein interessantes Feature aber man muss auch bedenken das viele kleine Mechaniken auch zu unvorhergesehenen Problemen im Spiel führen können oder die Performace beeinträchtigen. Da werden die Devs schwer dafür zu begeistern sein.
-Im Grunde sind mir Rüstungen für Tiere egal, da ich keine im Kampf nutze. Ab 3 Wölfe wäre zu überlegen weil die dann im Rudel Vorteile bekommen. Und sonst musste ich feststellen das Tiere, auch Bären, einem ausgerüsteten Veteranen einfach nicht das Wasser reichen können. Für mich ist das nur ein nettes Gimmick im Spiel oder wenn man gerade nix anderes hat oder zum Trait freischalten. Die Ponys als Kampftier trainiert sind dagegen recht gut, trotzdem würde ich keines meiner Lasttiere in den Kampf schicken, auch diese sind einfach schwächer als ausgerüstete und trainierte Soldaten. Vieleicht gibt es ja eine Mod für Tier-Armor, schon mal bei Nexus geguckt?

Generell musste ich feststellen das Gegner gefangen zu nehmen sich als schwierig gestaltet, wenn man zuviel Damage macht. Die sind schneller tot als man denen Ketten anlegen kann, selbst auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad. Und wenn es dann doch mal klappen könnte weil er noch überlebt hat... vergesse ich es immer das man die gefangen nehmen könnte.
Gefangene sind ein nettes Zubrot aber das wirkliche Geld kommt aus Aufträgen die man verhandeln kann, dazu brauch man aber immer genügend Einfluss. Macht halt schon einen Unterschied ob man 245 Kronen bekommt oder 500 und mehr. Am besten ist es immer die Campausrüstung so zu optimieren das man Einfluss generiert.

Wartale kränkelt an dem Umstand, das es ab dem Zeitpunkt da man Level 8 Soldaten hat, zu einfach wird.
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Date Posted: Apr 13 @ 2:31am
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