Wartales

Wartales

View Stats:
Vlad459 Dec 3, 2021 @ 2:52am
2
3
3
8
РУССКИЕ обсуждения.
Доброго времени суток, уважаемые игроки. Кто сумел освоить торговлю? Как достигнуть приемлемой разницы между покупаемым и продаваемым?
< >
Showing 9,226-9,240 of 10,346 comments
Originally posted by kirilluz:
Originally posted by mrak20105:
Если играть на максимальной сложности, то как побег так и "выдать наёмника Страже" заканчивается прощанием с наёмником. Сколько наёмники лежат при смерти -- не знаю. У меня они погибают сразу, даже если воля выше 15. Потому что противников больше (Адаптив) и к смертельно раненому обязательно подойдёт или лучник или кинжальщик с металкой. Вообще ИМХО -- играть в Вартейлз без сохранений, на максимальной сложности, это вечный пожар кормы. ;)
Ну фиг знает, у меня по состоянию на средний лвл пати 7 на максималке был только один случай, когда наемника положили вот так в состояние при смерти, и то это я сам ошибся, оставив рогу в состоянии "в бою" с кулачником и не прожав ослабление (был бы это кулачник не наемников - вообще пофиг). Имхо, ключевой элемент - мастера меча с двуручками, которые способны в первый ход нанести 4 атаки и вырубить 2-3 врага (атака + 2 взмаха классовым навыком + добивалка). Когда таких мечников 3-4, можно позволить себе в первый ход решить исход битвы, да, танков он не вырубит, но с лучниками, кинжальщиками, а может и со среденбронированными целями разберется. Второй важный момент, опять таки имхо, скорость всей пати должна быть минимум 20, маневренность в этой игре решает слишком много, возможность ударить и отбежать за пределы хода тех же медленных танков - дорого стоит. Даже если предполагается подкрепление, в первый ход умрет процентов 70 врагов, так что все не будет совсем уж страшно. Хотя я как-то легкомысленно напал на убежище с двумя черепками, в сумме там было 40-50 врагов за счет двух подкреплений против моих 10, было сложновато) просто до этого я вломился в первой локации в убежище с тремя черепками, а там внезапно было только одно подкрепление человек на 6, поэтому я потерял бдительность (не знаю, как это объяснить, сложность максимальная, регионы адаптивные).
Значит я угадал? Играешь без сохранений ? Или с одним сохранением ? Дело не в том как ты проводишь бой, дело в том что могут быть баги после обновлений. И твой гениальный расчёт полетит к чертям, если навык оружия, которого ты ожидал как гарантированный -- не сработает. Или просто баг заруинит бой. У меня было - палач притянул, но противник не смог доехать из -за камня. Бой заморозился. Итд итп. В этой игре стабильно лишь то что баги могут случится.;)
Originally posted by mrak20105:
Originally posted by kirilluz:
Ну фиг знает, у меня по состоянию на средний лвл пати 7 на максималке был только один случай, когда наемника положили вот так в состояние при смерти, и то это я сам ошибся, оставив рогу в состоянии "в бою" с кулачником и не прожав ослабление (был бы это кулачник не наемников - вообще пофиг). Имхо, ключевой элемент - мастера меча с двуручками, которые способны в первый ход нанести 4 атаки и вырубить 2-3 врага (атака + 2 взмаха классовым навыком + добивалка). Когда таких мечников 3-4, можно позволить себе в первый ход решить исход битвы, да, танков он не вырубит, но с лучниками, кинжальщиками, а может и со среденбронированными целями разберется. Второй важный момент, опять таки имхо, скорость всей пати должна быть минимум 20, маневренность в этой игре решает слишком много, возможность ударить и отбежать за пределы хода тех же медленных танков - дорого стоит. Даже если предполагается подкрепление, в первый ход умрет процентов 70 врагов, так что все не будет совсем уж страшно. Хотя я как-то легкомысленно напал на убежище с двумя черепками, в сумме там было 40-50 врагов за счет двух подкреплений против моих 10, было сложновато) просто до этого я вломился в первой локации в убежище с тремя черепками, а там внезапно было только одно подкрепление человек на 6, поэтому я потерял бдительность (не знаю, как это объяснить, сложность максимальная, регионы адаптивные).
Значит я угадал? Играешь без сохранений ? Или с одним сохранением ? Дело не в том как ты проводишь бой, дело в том что могут быть баги после обновлений. И твой гениальный расчёт полетит к чертям, если навык оружия, которого ты ожидал как гарантированный -- не сработает. Или просто баг заруинит бой. У меня было - палач притянул, но противник не смог доехать из -за камня. Бой заморозился. Итд итп. В этой игре стабильно лишь то что баги могут случится.;)
Да, я спустя полтора года решил зайти в игру и стартануть на хардкоре, хотя сам когда-то ловил баг, похеривший сейв, если такое случится - ну значит не судьба, дропну) все равно это во многом игра про гринд, и сама надоест раньше, я думаю)
Originally posted by kirilluz:
Originally posted by mrak20105:
Значит я угадал? Играешь без сохранений ? Или с одним сохранением ? Дело не в том как ты проводишь бой, дело в том что могут быть баги после обновлений. И твой гениальный расчёт полетит к чертям, если навык оружия, которого ты ожидал как гарантированный -- не сработает. Или просто баг заруинит бой. У меня было - палач притянул, но противник не смог доехать из -за камня. Бой заморозился. Итд итп. В этой игре стабильно лишь то что баги могут случится.;)
Да, я спустя полтора года решил зайти в игру и стартануть на хардкоре, хотя сам когда-то ловил баг, похеривший сейв, если такое случится - ну значит не судьба, дропну) все равно это во многом игра про гринд, и сама надоест раньше, я думаю)
Полтора года назад, это была другая игра. Считай что опыта у тебя нет. Появились навые классы, новое оружие, новые ДЛС, новые механики. Игра из разряда -- "Фу, горькая. Дайте ещё" ;)) Сам залип, потому что немножко изменят механику и игра уже играется по другому. Но выбешивает, тоже, порядком. Гринд даже не самое нудное. Профессии. Это пипец как выбешивает. Пока прокачаешь до мастера, уже сам на пенсию уйдёшь ;).
Originally posted by mrak20105:
Originally posted by kirilluz:
Да, я спустя полтора года решил зайти в игру и стартануть на хардкоре, хотя сам когда-то ловил баг, похеривший сейв, если такое случится - ну значит не судьба, дропну) все равно это во многом игра про гринд, и сама надоест раньше, я думаю)
Полтора года назад, это была другая игра. Считай что опыта у тебя нет. Появились навые классы, новое оружие, новые ДЛС, новые механики. Игра из разряда -- "Фу, горькая. Дайте ещё" ;)) Сам залип, потому что немножко изменят механику и игра уже играется по другому. Но выбешивает, тоже, порядком. Гринд даже не самое нудное. Профессии. Это пипец как выбешивает. Пока прокачаешь до мастера, уже сам на пенсию уйдёшь ;).
Ну пока у меня нет ощущения, что это прям новая игра, в целом канва та же. Кулачник и арбалетчик занятные, в исполнении врага вон кулачники тоже могут быть жесткими, а инквизиторские арбалетчики, которые стреляют в лицо любому, кто им нанес урон - это вообще противные черти. Новый регион добавили, длкшки не брал, с ними так вообще карта огромной станет, как я понимаю. Пути прикольно переработали, как по мне - стало лучше. Какие-то моменты стали куда казуальнее, например, бои с призрачной стаей: раньше часть животин начинала где-то в тумане по краям карты, перед кошмаром была еще волна, а сейчас как-то даже слишком просто. По профессиям - бесят отдельные, особенно те, где возможности для прокачки нужно по всей карте искать: лесоруб и шахтер, например. Кузнеца можно хоть каждому спутнику вкачать по приколу, проблем нет, с поваром тоже не сложно, только закупай соль и продукты, плохо они отбалансили этот момент. Но вот не помню, можно ли было раньше сохранить уровень профы при ее смене, мне кажется, что до новичка сбрасывалось.
Originally posted by kirilluz:
Originally posted by mrak20105:
Полтора года назад, это была другая игра. Считай что опыта у тебя нет. Появились навые классы, новое оружие, новые ДЛС, новые механики. Игра из разряда -- "Фу, горькая. Дайте ещё" ;)) Сам залип, потому что немножко изменят механику и игра уже играется по другому. Но выбешивает, тоже, порядком. Гринд даже не самое нудное. Профессии. Это пипец как выбешивает. Пока прокачаешь до мастера, уже сам на пенсию уйдёшь ;).
Ну пока у меня нет ощущения, что это прям новая игра, в целом канва та же. Кулачник и арбалетчик занятные, в исполнении врага вон кулачники тоже могут быть жесткими, а инквизиторские арбалетчики, которые стреляют в лицо любому, кто им нанес урон - это вообще противные черти. Новый регион добавили, длкшки не брал, с ними так вообще карта огромной станет, как я понимаю. Пути прикольно переработали, как по мне - стало лучше. Какие-то моменты стали куда казуальнее, например, бои с призрачной стаей: раньше часть животин начинала где-то в тумане по краям карты, перед кошмаром была еще волна, а сейчас как-то даже слишком просто. По профессиям - бесят отдельные, особенно те, где возможности для прокачки нужно по всей карте искать: лесоруб и шахтер, например. Кузнеца можно хоть каждому спутнику вкачать по приколу, проблем нет, с поваром тоже не сложно, только закупай соль и продукты, плохо они отбалансили этот момент. Но вот не помню, можно ли было раньше сохранить уровень профы при ее смене, мне кажется, что до новичка сбрасывалось.
Профа сбрасывается до определённого рубежа. Поэтому я качаю до талого. Пока мастером не станет. Если очень надо, то добиваю до Спутника некоторыми предметами, делаю новую специальность, а потом опять добиваю до Мастера. Призраки усилены медведями на 8 уровне.Призраки не так опасны, как Патруль инквизиции. Они были ещё те дамагеры, а с арбалетом стали покруче.
kirilluz Jan 4 @ 11:58am 
Originally posted by mrak20105:
Originally posted by kirilluz:
Ну пока у меня нет ощущения, что это прям новая игра, в целом канва та же. Кулачник и арбалетчик занятные, в исполнении врага вон кулачники тоже могут быть жесткими, а инквизиторские арбалетчики, которые стреляют в лицо любому, кто им нанес урон - это вообще противные черти. Новый регион добавили, длкшки не брал, с ними так вообще карта огромной станет, как я понимаю. Пути прикольно переработали, как по мне - стало лучше. Какие-то моменты стали куда казуальнее, например, бои с призрачной стаей: раньше часть животин начинала где-то в тумане по краям карты, перед кошмаром была еще волна, а сейчас как-то даже слишком просто. По профессиям - бесят отдельные, особенно те, где возможности для прокачки нужно по всей карте искать: лесоруб и шахтер, например. Кузнеца можно хоть каждому спутнику вкачать по приколу, проблем нет, с поваром тоже не сложно, только закупай соль и продукты, плохо они отбалансили этот момент. Но вот не помню, можно ли было раньше сохранить уровень профы при ее смене, мне кажется, что до новичка сбрасывалось.
Профа сбрасывается до определённого рубежа. Поэтому я качаю до талого. Пока мастером не станет. Если очень надо, то добиваю до Спутника некоторыми предметами, делаю новую специальность, а потом опять добиваю до Мастера. Призраки усилены медведями на 8 уровне.Призраки не так опасны, как Патруль инквизиции. Они были ещё те дамагеры, а с арбалетом стали покруче.
Это которые по новой локации бегают? У меня было ощущение, что они еще и появляются "из воздуха" у ворот, очень странно выглядит. вот их еще не встречал в бою, предпочел сбежать, не заходя в бой. У них много мерзких юнитов, кинжальщики еще шотаются, а вот с теми, кто игнорит оборону - посложнее. Медведи противные за счет жирности, но ядом, кровотечением и огнем довольно легко за один-два хода разбираются, хотя ладно еще огонь, но яд и кровотечение на призраках...) А вот если в арсенале только обычные физ атаки - это может быть проблемой. Хотя, если вспомнить о батл бразерс - вартейлс вообще не выглядит хардкорным, хотя бы потому, что тут шанс попасть по умолчанию 100%)
Last edited by kirilluz; Jan 4 @ 12:14pm
apanac Jan 4 @ 2:51pm 
Кто-то знает, что делать, если на финальной битве Дромбаха у артефакта игра виснет при спавне последней волнв противников ( бесконечный значок конца хода, тыкать по юнитам можно, но новый ход не наступает)?

Мало того, что заполняясь на четверть каждый ход шкала защиты учёных осталась незаполненно визуально процентов на 5, что уже свинство, так ещё и вся эта двухчасовая заруба насмерть зависает во время этой подляны.

Я правильно понимаю, что количество спавнящихся врагрв зависит от размера твоего отряда? А награды? Просто жалко терять лут с 200+ трупов ещё и под бафами от еды. Или, как это бывает в скриптовых боях, лут фиксированный?
Я просто уже даже думаю переиграть бой, отправив всех в таверну, но жалко потраченного времени( и потенциального шмота).
Прошу помочь с сокровищницами бандитскими(путь преступлений и хаоса), в Тилтрене взял ключ, в замке Лахэрта слямзил щит, дальше по тавернам пошёл к информаторам, там ключей нет(
Dzetshe Jan 4 @ 10:03pm 
Originally posted by Alpharius:
Прошу помочь с сокровищницами бандитскими(путь преступлений и хаоса), в Тилтрене взял ключ, в замке Лахэрта слямзил щит, дальше по тавернам пошёл к информаторам, там ключей нет(
Ключи появляются с повышением уровня пути преступника.
Wanderer Jan 4 @ 11:04pm 
Блин как этого Свена убить? Супер пупер ярла. Достал уже ((
rly?..xD Jan 5 @ 12:37am 
Originally posted by Wanderer:
Блин как этого Свена убить? Супер пупер ярла. Достал уже ((
у меня тоже, несмотря на фулэпик и фулбаф, сначала не получалось ярла сагрить на танка.
на сколько помню, он стреляет, когда ты кого-то атакуешь.
может быть сначала побегать от ботов, а когда доберешься до ярла, то и начать ботов минусовать?
rly?..xD Jan 5 @ 12:42am 
Originally posted by mrak20105:
Полтора года назад, это была другая игра.
я считаю, что игра изменилась сильно после того как
1) добавили шлемы в игру
2) и из них можно было доставать перки для шлемов

а новые регионы, профы и классы это самоповтор того что уже есть в игре.

это изменило игру в том смысле, что можно хорошие редкие шлемы делать еще лучше.

для меня до сих пор остается загадкой зачем было это сделано только для шлемов и почему это не сделано для всего оружие.
"играй как хочешь и чем хочешь. у тебя всё получиться!"(с)
Zetsan92 Jan 5 @ 12:51am 
Добрый день, товарищи! в начальном регионе Графства Тилтрен есть локация с таинственным голосом из колодца. Просит пароль. Но сам квест не появляется, что и где и как)) как пройти это) или у меня баг?
Dzetshe Jan 5 @ 12:56am 
Originally posted by Zetsan92:
Добрый день, товарищи! в начальном регионе Графства Тилтрен есть локация с таинственным голосом из колодца. Просит пароль. Но сам квест не появляется, что и где и как)) как пройти это) или у меня баг?
Это вход в ямы - арена,не помню в каком регионе пускают без пароля,потом после прохождения конкретной арены дают пароль к остальным,или у тебя нет соответствующего dls.
apanac Jan 5 @ 1:07am 
Originally posted by Dzetshe:
Originally posted by Zetsan92:
Добрый день, товарищи! в начальном регионе Графства Тилтрен есть локация с таинственным голосом из колодца. Просит пароль. Но сам квест не появляется, что и где и как)) как пройти это) или у меня баг?
Это вход в ямы - арена,не помню в каком регионе пускают без пароля,потом после прохождения конкретной арены дают пароль к остальным,или у тебя нет соответствующего dls.
В Артесе должна появиться метка начала цепочки квестов если куплено ДЛЦ.
< >
Showing 9,226-9,240 of 10,346 comments
Per page: 1530 50