Wartales

Wartales

查看统计:
Vlad459 2021 年 12 月 3 日 上午 2:52
2
2
3
3
10
РУССКИЕ обсуждения.
Доброго времени суток, уважаемые игроки. Кто сумел освоить торговлю? Как достигнуть приемлемой разницы между покупаемым и продаваемым?
< >
正在显示第 8,701 - 8,715 条,共 10,473 条留言
dzeda 2024 年 11 月 25 日 下午 1:24 
По поводу дикарей, если честно, вообще не понимаю, зачем они, есть Злодей, чтобы таскать булаву Эрешкета и все релики доспехов с арены с капом обороны в 80%, броню ломать, так там масло на 50% игнора и в принципе такой урон на капе, что хоть есть броня, хоть нет, один фиг, не заметишь + копейщик с кровожалом ее снимает по рядам без проблем. То же самое по мечнику, как танк он идеален, но как дд, я не нашла ни одного приличного двуручника (оружия), чтобы он хоть близко походил по урону на топорщика с Непти или Алексы топорами.
mrak20105 2024 年 11 月 25 日 下午 9:33 
引用自 dzeda
ДД - это дамагер? Да двуручный меч, ограничен тактически.Очень досадно, что двуручники не могут метать левой рукой. Нормально что они не могут носить щит, но метнуть - почему бы нет? Топор Алексы, это не лучший выбор двуручного топора. Если при генерации отряда в начале прохождения, нет мечника, то придётся делать танка из Дикаря.Злодей сам в отряд не попросится, его ещё поймать надо, и желательно в Дромбахе. Лучником, тем более на начальном этапе игры, нельзя "ушатать всех", на высоких уровнях сложности. ;)
Perro Papa 2024 年 11 月 25 日 下午 11:21 
引用自 dzeda
引用自 Perro Papa
Крюк - полезная штука) У меня мечник с саблей босса из DLC про пиратов в одной руке и с крюком в другой. В итоге за ход он может дважды подвигать противника, попутно наложив кровотечение и хрупкость. И всё это, как правило делается под зоной обстрела нескольких пехотинцев или пикинёров.
PS. Все умения выучены у всех наёмников и ещё таскаю пак на случай, если кто то понравится) Из за DLC с таверной, деньги - это грязь)
А зачем такие сложности? Просто ради фана? Одна лучница способна ушатать в принципе всех врагов (с маслом из ям и поясом оттуда же на 2 основных действия в первый ход), еще 3-4 при желании сносит товарищ с топором Алексы, остальные могут просто бегать за компанию, чтобы не скучно было в лагере и доблесть набирать на привале.
Именно! Ради фана) Уже было несколько классических (и не очень отрядов). А от задумки текущего кайфую прямо. Весь сок - позиционировать отряд, расставить поля у пехотинцев и пикинёров и убивать врагов через двигалки или просто смотреть, как они в свой ход сами идут убиваться)
dzeda 2024 年 11 月 25 日 下午 11:29 
引用自 mrak20105
引用自 dzeda
ДД - это дамагер? Да двуручный меч, ограничен тактически.Очень досадно, что двуручники не могут метать левой рукой. Нормально что они не могут носить щит, но метнуть - почему бы нет? Топор Алексы, это не лучший выбор двуручного топора. Если при генерации отряда в начале прохождения, нет мечника, то придётся делать танка из Дикаря.Злодей сам в отряд не попросится, его ещё поймать надо, и желательно в Дромбахе. Лучником, тем более на начальном этапе игры, нельзя "ушатать всех", на высоких уровнях сложности. ;)
ДД - дамагер, да, альтернатива топора Алексы только Непти или Мятеж, но разница особо не заметна к концу игры, ИМХО. В начале да, там все сложно, особенно на пределе, ресов нет, профы все нужны, танков надо 3-4 шт, но к концу можно бегать соло-лучницей, ну или оставлять 4-5 чел, 1 из которых Злодей, для боссов кулачника, мечника как танка, лучница, воин с топором и копейщик с кровожалом, ну лесника еще можно яды стакать с кинжалом с арены Вертруза. При чем для адаптива и регионалки в конце на эксперте разницы не заметила, на пределе регионально не проходила, только адаптив, может там посложнее, хотя сомневаюсь. Очень хочется уже новое ДЛС, оценить сложность боев, тк последнего добавленного босса-хряка, кулачник снес с 1 своего хода.
dzeda 2024 年 11 月 25 日 下午 11:30 
引用自 Perro Papa
引用自 dzeda
А зачем такие сложности? Просто ради фана? Одна лучница способна ушатать в принципе всех врагов (с маслом из ям и поясом оттуда же на 2 основных действия в первый ход), еще 3-4 при желании сносит товарищ с топором Алексы, остальные могут просто бегать за компанию, чтобы не скучно было в лагере и доблесть набирать на привале.
Именно! Ради фана) Уже было несколько классических (и не очень отрядов). А от задумки текущего кайфую прямо. Весь сок - позиционировать отряд, расставить поля у пехотинцев и пикинёров и убивать врагов через двигалки или просто смотреть, как они в свой ход сами идут убиваться)
Тогда понятно) А кроме Кровожала и Гаруна (млм как копье с Лудерна называется, забыла), какие еще пики даете копейщикам?
apanac 2024 年 11 月 25 日 下午 11:53 
引用自 mrak20105
引用自 dzeda
ДД - это дамагер?

ДД -damage dealer. А дикарь - это ББ - бронебойная банка:)
Dorian-Reserve 2024 年 11 月 25 日 下午 11:58 
引用自 Perro Papa
Кстати, гайз, кто нибудь из русскоговорящих участвовал в тесте предстоящего DLC? =) Колитесь, как вам арбалетчики?) Или вы под каким то NDA подписывались?)
В опросе было про NDA кстати. Но судя по посту отбиралось всего 100 челиков, так что если тут и кто прошел, то наврядли скажет, чтобы не потерять место на будущих тестах.
mrak20105 2024 年 11 月 26 日 上午 12:10 
引用自 dzeda
引用自 mrak20105
ДД - дамагер, да, альтернатива топора Алексы только Непти или Мятеж, но разница особо не заметна к концу игры, ИМХО. В начале да, там все сложно, особенно на пределе, ресов нет, профы все нужны, танков надо 3-4 шт, но к концу можно бегать соло-лучницей, ну или оставлять 4-5 чел, 1 из которых Злодей, для боссов кулачника, мечника как танка, лучница, воин с топором и копейщик с кровожалом, ну лесника еще можно яды стакать с кинжалом с арены Вертруза. При чем для адаптива и регионалки в конце на эксперте разницы не заметила, на пределе регионально не проходила, только адаптив, может там посложнее, хотя сомневаюсь. Очень хочется уже новое ДЛС, оценить сложность боев, тк последнего добавленного босса-хряка, кулачник снес с 1 своего хода.
;) Я не играл в Регион, никогда, поэтому мне трудно понять почему играть в соло считается более трудным чем большим отрядом. В соло на адаптиве, я прокачивал разных бойцов, с четвёртого уровня. Буквально палачом заходил в крысиное логово и даже успевал взять один нарост. Бегать в соло лучницей на высоких уровнях это не сложно. Мечником на 8 уровне, я фармил призрачную стаю - 2 волка 1 кабан и медведь + Кошмар и 2 кабана. Мечник на 8 уровне, вообще не имел никаких противников способных доставить проблемы (кроме Арен и боссов само собой) . А вот большим отрядом со скрытыми ходами, хотя бы одного в боях с Инквизиторским патрулём, в тумане, таки можно потерять. Я не убиваю боссов (кроме Круппа из Дромбаха) и не убиваю именные квесты, если персонаж мне нравится. Поэтому у меня нет Крокожала. Но у меня есть копьё Ихерийской стражи (дистанционная атака) вторым копьём "Копьё ямы", ещё пользовался до ДЛС Ямы, копьём лудернской стражи (несколько срабатываний). Непти лучший одноручный топор, это бесспорно. но Предатель, хорош в соло цель.
最后由 mrak20105 编辑于; 2024 年 11 月 26 日 上午 12:26
mrak20105 2024 年 11 月 26 日 上午 12:18 
引用自 apanac
引用自 mrak20105
ДД - это дамагер?

ДД -damage dealer. А дикарь - это ББ - бронебойная банка:)
У меня, как бы получилось в отряде, два Злодея из Дромбаха. Брал про запас, но потом стало жалко выгонять с депресивным чертой. Но остался дикарь Кхал Дрого (Супруг Дейнерис лучницы, между прочим :steamhappy:) так я из него такого лютого убиваку сделал, что атас. Он Борец. Добивальщик, с АпВ при отходе из боя и ударом башкой в конце своего хода, и ещё у него боНба "ядрёная" ;)) . Но как правило ему некого добивать. Редко кода выпускаю.
最后由 mrak20105 编辑于; 2024 年 11 月 26 日 上午 12:20
Perro Papa 2024 年 11 月 26 日 上午 2:33 
引用自 dzeda
引用自 Perro Papa
Именно! Ради фана) Уже было несколько классических (и не очень отрядов). А от задумки текущего кайфую прямо. Весь сок - позиционировать отряд, расставить поля у пехотинцев и пикинёров и убивать врагов через двигалки или просто смотреть, как они в свой ход сами идут убиваться)
Тогда понятно) А кроме Кровожала и Гаруна (млм как копье с Лудерна называется, забыла), какие еще пики даете копейщикам?
Как ни странно, обычное крафтовое - топ. Оно толкает) Таком образом, один пикинёр может толкнуть врага на поле другого пикинёра или внутри зоны пехотинца. И так по кругу. Лютая синергия, мне нравится)
Jorik 2024 年 11 月 26 日 上午 2:33 
Что думаете про новое анонсированное ДЛС =) Дождёмся что можно будет захватить какой нить замок или графство целиком и наёмный отряд превратится в отряд барона разбойника=)? Если что это было в истории в германских княжествах , там только известных таких баронов было под сотню=)
最后由 Jorik 编辑于; 2024 年 11 月 26 日 上午 2:34
Perro Papa 2024 年 11 月 26 日 上午 2:37 
引用自 Jorik
Что думаете про новое анонсированное ДЛС =) Дождёмся что можно будет захватить какой нить замок или графство целиком и наёмный отряд превратится в отряд барона разбойника=)? Если что это было в истории в германских княжествах , там только известных таких баронов было под сотню=)
Я больше жду арбалеты. Недавно дочитал "Синее пламя" Пехова. Хочу сделать свой отряд "Виноградных шершней")
Конечно, будет облом, если мужичок с арбалетом на обложке DLC - это просто рисунок, а не анонс))
Aleksey 2024 年 11 月 26 日 上午 2:49 
引用自 Perro Papa
引用自 Jorik
Что думаете про новое анонсированное ДЛС =) Дождёмся что можно будет захватить какой нить замок или графство целиком и наёмный отряд превратится в отряд барона разбойника=)? Если что это было в истории в германских княжествах , там только известных таких баронов было под сотню=)
Я больше жду арбалеты. Недавно дочитал "Синее пламя" Пехова. Хочу сделать свой отряд "Виноградных шершней")
Конечно, будет облом, если мужичок с арбалетом на обложке DLC - это просто рисунок, а не анонс))
разработчик в оф.дискорде подтвердил новый класс арбалетчика
mrak20105 2024 年 11 月 26 日 上午 3:25 
引用自 Jorik
Что думаете про новое анонсированное ДЛС =) Дождёмся что можно будет захватить какой нить замок или графство целиком и наёмный отряд превратится в отряд барона разбойника=)? Если что это было в истории в германских княжествах , там только известных таких баронов было под сотню=)
Ну как это вы себе представляете? "Захватить графство целиком" - Ну Тилтерн, захватили, да во всех регионах ваш отряд самый сильный, и что? Описание "военных ресурсов" очень напоминает стратегию в реальном времени. Т.е бои, такие же на тактической карте, а на мировой возможно какие то движения отрядов с ополчением и "башнями с лучниками". Арбалетчик. И что? Ну допустим - средняя броня и бронепробитие. Вау! :steammocking: Мне от разработчиков надо -- новый противник, который может удивить и озадачить. Подправить баланс -- чтобы в начале прохождения было попроще с профессиями. Чтобы сделали резерв адекватный (у меня нет Таверны), чтобы была возможность откатывать улучшения оружия и брони, назад. Я иногда делаю забеги, низкоуровневыми наёмниками, чтобы посмотреть навыки которыми не играл. Но приходится воевать только крафтовым в кузнице. Естественно многие билды, не работают, без легендарок.
dzeda 2024 年 11 月 26 日 上午 3:44 
А я давно еще писала разрабам, чтобы сделали что-то типа замка или Штаб-квартиры для наших наемников, где можно было бы оставить гарнизон и на которую были бы набеги (в зависимости от нашего уровня законопослушности) либо разбойников, либо стражи) только не очень представляю, как это органично реализовать) Разве что как с таверной, когда событие территориально не привязано к самому отряду и на него можно переключиться в любой момент, ну и добавить функцию автобоя, если не охота туда время тратить + возможность потом отбить, если захватили) А так, мне кажется, это будет что-то типа первой версии боев на кораблях, просто вместо баллист и канатов будут тараны (на картинках они есть). Ну и действо, думаю, будет ограничено сугубо новыми картами (Эдоран давно просился как регион). Арбалетчики тоже давно напрашивались в логике как среднее между копейщиком и лучником, так что приветствую обеими руками). Осталось завезти боевых лекарей как класс и профу юверира)
最后由 dzeda 编辑于; 2024 年 11 月 26 日 上午 3:46
< >
正在显示第 8,701 - 8,715 条,共 10,473 条留言
每页显示数: 1530 50

发帖日期: 2021 年 12 月 3 日 上午 2:52
回复数: 10,473