Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
Ну по факту я стартую с 0 доблести, черта и айтем должны дать ещё по 2 очка каждый, крч в сумме 4 (плюс 1 от палатки).
А по итогу получается, что пряжка вообще не работает, если кто-то на прокаченную палатку назначен (+1 стартовых очков).
Короче вначале должны обработаться все условия, и они выглядят так, что я начал бой с 0 доблести, следовательно каждый параметр должен накинуть эту доблесть и я должен стартануть с 5 доблестью, если я зашёл нулевой.
Быстрого способа нет. Ну или какого то супер лайфака не подскажу.
Варианты:
1) можно приготовить еду "Печенье из семян" повышает получаемое влияние на 15% до следующего привала (т.е. на 15% больше после битв или выполнении квестов на этот период).
• к нему можно докинуть "Тушёное мясо горца" ещё +5% влияния получаемого после битвы на снегу
• суп путника +20% влияния после атаки из засады (надеемся что патчем очередным починят лес и механику засад, а то она первый день сломана)
рецепты можно посмотреть у Dark-а в руководстве
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2959853980
2) песня барда в трактире "Сага о везунчике" если не ошибаюсь условие получения текста песни: остаться в бою и победить одному бойцу. вариант выполнения: призрачная стая. делаешь так чтоб у тебя из-за ужаса (прям по туману гуляешь) сбежали все братки кроме одного. перед этим можно озаботится и вырезать всех вражин кроме одного, хоть волка хоть кабана. Главное чтоб бой закончился когда останется в бою один браток +35 влияния "в базе" (мастер бард при идеальном выполнении даст около +55)
запрос конечно..
Иши Остров Достойного, там нужно будет восстановить деревянный мост и по уже спущенным верёвкам подняться на верх
Данзира о.Маерн, там пещера склеп будет. на карте стрелочками обозначен маршрут между комнатами. Нужны факелы. Дойдёшь до лестницы и выйдешь наверх горы.
Ганн о.Утопленник
Родольберта Остров Йокх
Карта сокровищ I - не помню
Зубов животных примерно столько же выносится.
Я обычно двумя лучниками прохожу зачистку самих гнездовий (ради образцов), отряд стоит чуть поодаль от матки ближе к стене (крысы обычно спавнятся огромной толпой рядом с основным отрядом в одной точке, парочка будет спавниться рядом с лучниками, пехотинцы приветствуются). Обычно дикарём, мечником и топористом с двуручками расшатываю весь спавн крыс, главное следить кто за кем ходит.
Ну а так - во время привалов всех на костёр, жечь одну единицу древесины, хавку на + счастье, будет выхлоп около ~100 +- если есть друзья, рядом, за одним костром.
От прокачанного кола с трупом смысла особо нет, там +4 влияния за привал, либо +8 если кого-то назначить.
Я имею ввиду этот
https://steamcommunity.com/profiles/76561198136825988/screenshot/2261434080474346451/
Лучник с кубком арены на двойную атаку и скиллом овервотча может дать -14....
Теперь фиол лук с прострелом вышел из чата
Вот у меня сейчас каким-то похожим образом выскочило