Steam installieren
Anmelden
|
Sprache
简体中文 (Vereinfachtes Chinesisch)
繁體中文 (Traditionelles Chinesisch)
日本語 (Japanisch)
한국어 (Koreanisch)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarisch)
Čeština (Tschechisch)
Dansk (Dänisch)
English (Englisch)
Español – España (Spanisch – Spanien)
Español – Latinoamérica (Lateinamerikanisches Spanisch)
Ελληνικά (Griechisch)
Français (Französisch)
Italiano (Italienisch)
Bahasa Indonesia (Indonesisch)
Magyar (Ungarisch)
Nederlands (Niederländisch)
Norsk (Norwegisch)
Polski (Polnisch)
Português – Portugal (Portugiesisch – Portugal)
Português – Brasil (Portugiesisch – Brasilien)
Română (Rumänisch)
Русский (Russisch)
Suomi (Finnisch)
Svenska (Schwedisch)
Türkçe (Türkisch)
Tiếng Việt (Vietnamesisch)
Українська (Ukrainisch)
Ein Übersetzungsproblem melden
Ну по факту я стартую с 0 доблести, черта и айтем должны дать ещё по 2 очка каждый, крч в сумме 4 (плюс 1 от палатки).
А по итогу получается, что пряжка вообще не работает, если кто-то на прокаченную палатку назначен (+1 стартовых очков).
Короче вначале должны обработаться все условия, и они выглядят так, что я начал бой с 0 доблести, следовательно каждый параметр должен накинуть эту доблесть и я должен стартануть с 5 доблестью, если я зашёл нулевой.
Быстрого способа нет. Ну или какого то супер лайфака не подскажу.
Варианты:
1) можно приготовить еду "Печенье из семян" повышает получаемое влияние на 15% до следующего привала (т.е. на 15% больше после битв или выполнении квестов на этот период).
• к нему можно докинуть "Тушёное мясо горца" ещё +5% влияния получаемого после битвы на снегу
• суп путника +20% влияния после атаки из засады (надеемся что патчем очередным починят лес и механику засад, а то она первый день сломана)
рецепты можно посмотреть у Dark-а в руководстве
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2959853980
2) песня барда в трактире "Сага о везунчике" если не ошибаюсь условие получения текста песни: остаться в бою и победить одному бойцу. вариант выполнения: призрачная стая. делаешь так чтоб у тебя из-за ужаса (прям по туману гуляешь) сбежали все братки кроме одного. перед этим можно озаботится и вырезать всех вражин кроме одного, хоть волка хоть кабана. Главное чтоб бой закончился когда останется в бою один браток +35 влияния "в базе" (мастер бард при идеальном выполнении даст около +55)
запрос конечно..
Иши Остров Достойного, там нужно будет восстановить деревянный мост и по уже спущенным верёвкам подняться на верх
Данзира о.Маерн, там пещера склеп будет. на карте стрелочками обозначен маршрут между комнатами. Нужны факелы. Дойдёшь до лестницы и выйдешь наверх горы.
Ганн о.Утопленник
Родольберта Остров Йокх
Карта сокровищ I - не помню
Зубов животных примерно столько же выносится.
Я обычно двумя лучниками прохожу зачистку самих гнездовий (ради образцов), отряд стоит чуть поодаль от матки ближе к стене (крысы обычно спавнятся огромной толпой рядом с основным отрядом в одной точке, парочка будет спавниться рядом с лучниками, пехотинцы приветствуются). Обычно дикарём, мечником и топористом с двуручками расшатываю весь спавн крыс, главное следить кто за кем ходит.
Ну а так - во время привалов всех на костёр, жечь одну единицу древесины, хавку на + счастье, будет выхлоп около ~100 +- если есть друзья, рядом, за одним костром.
От прокачанного кола с трупом смысла особо нет, там +4 влияния за привал, либо +8 если кого-то назначить.
Я имею ввиду этот
https://steamcommunity.com/profiles/76561198136825988/screenshot/2261434080474346451/
Лучник с кубком арены на двойную атаку и скиллом овервотча может дать -14....
Теперь фиол лук с прострелом вышел из чата
Вот у меня сейчас каким-то похожим образом выскочило