Wartales
РУССКИЕ обсуждения.
Доброго времени суток, уважаемые игроки. Кто сумел освоить торговлю? Как достигнуть приемлемой разницы между покупаемым и продаваемым?
< >
Εμφάνιση 5,566-5,580 από 10,185 σχόλια
Αναρτήθηκε αρχικά από Mahach:
могу только про медвежатину сказать - что рецепта за всё прохождение не видел и о нем ничего не слышал )
Значит, будем жрать сырым в нагрузку к основным блюдом. Накопил его немало :)

Αναρτήθηκε αρχικά από Mahach:
иш ты, одиночку нахаляву захотел ))))
Это да :))) И с сотрудничеством для лука и копья. Ясно, будем бегать. Обламывает что "сюжетные" неписи в этом плане вообще не прописано. Или тупо рандом, как Гакерт, или вообще без перков. У Торуса мясоедство только по болезни прописано, а так печаль. Сделали бы им нормальные "сюжетные" трейты.

Αναρτήθηκε αρχικά από Mahach:
уже 1к+ часов на айронмен/хард/хард
Вслепую? Я у себя отключил на 10 лвл, стало посложнее с сильными противниками. Первое прохождение, средний уровень сложности, сохранения всегда (но уже перестал сохраняться на каждом шагу и рерол тоже бросил). Подмывает бросить и начать на сложном айронмене, но решил допроходить так. А потом или апдейт выйдет, или ДЛС, вот тогда и...

Αναρτήθηκε αρχικά από Mahach:
Потерял вчера лучника о 8 перках (((( просто адище. весь вечер мусолил нового.
Новым тоже нормально трейты сыпятся? У меня все существенно отстают в этом плане от начальной четвёрки. Создалось субъективное впечатление, что чем дальше, тем хуже с трейтами.
Ну пришлось интенсивно побегать конечно. но нашел волю14 + сотрудничество. так-то норм. правда после ночлега там на нем выбор был +1 очко навыков или получить черту "доблестный" (Если отряд начинает бой с менее чем 2 очками доблести, добавляет вплоть до 2).

Сидел долго думал

З.Ы. Ну и я ж не вслепую. по крайней мере я 4 региона прошел (на тот момент больше не было) на среднем уровне
Τελευταία επεξεργασία από Mahach; 3 Αυγ 2023, 2:48
Αναρτήθηκε αρχικά από Mahach:
Ну пришлось интенсивно побегать конечно. но нашел волю14 + сотрудничество. так-то норм. правда после ночлега там на нем выбор был +1 очко навыков или получить черту "доблестный" (Если отряд начинает бой с менее чем 2 очками доблести, добавляет вплоть до 2).

Сидел долго думал

Черту бы выбрал. Очко навыков чаще бывает

Αναρτήθηκε αρχικά από Mahach:
Ну и я ж не вслепую. по крайней мере я 4 региона прошел (на тот момент больше не было) на среднем уровне
"Вслепую" - имел ввиду отключение показа очерёдности хода противников в бою.
Αναρτήθηκε αρχικά από Mahach:
кто-то будет врываться в бг3 ? я после "идеальной" для меня графики и атмосферы в вартейлз - посмотрел геймплей "радужный" с перегруженой цветовой подачей бг3 и че-то как-то тяги мало прям. но я понимаю что тут все на любителя
Графика вартейлс дешевая хрень, вы вообще о чем кек. Они попытались скопировать ваху\пое\бб. вышло так себе. особенно когда бабы бегают в фул плейте.
Αναρτήθηκε αρχικά από derbolschewik:
По ВТ:
- медвежатину только сырьём или можно надыбать рецепт?
- где-нибудь можно прочитать, чем конкретно отличаются уровни сложности выживание/бой?
1. Из косолапых делается жорево «тушенка горца» (где рецепт уже не помню), а оно входит в состав комплексного обеда "Пир короля" (это если пройти Лудерн за местных, если за ученых - другое название). По бонусам беспонтовые оба.
2. В дрееевнем талмуде писалось про уровни сложности боев, мол хардовые супостаты на 10% сильнее, ловчее и телослажённее, чем супостаты средние. С той поры ни дополнений ни обновлений по данной теме не попадалось. На уровни «выживания» гайдописцам вообще было пофик, как и какие там цифири меняются. Учитывая, что в игре оба уровня сложности можно постоянно гонять туда-сюда-обратно, при желании, все интересующие нюансы можно определить опытным путем.
Riverman, спасибо!

Αναρτήθηκε αρχικά από Sergalius:
Графика вартейлс дешевая хрень, вы вообще о чем кек. Они попытались скопировать ваху\пое\бб. вышло так себе. особенно когда бабы бегают в фул плейте.
На вкус и цвет все фломастеры разные. Графика и артстиль ВТ в целом лично мне очень нравятся, а вот БГ-3 - пмпр вырвиглазная хрень. Ок, дорогая вырвиглазная хрень :)

ЗЫ Сходства с графикой бб не заметил. Вах было много разных, не понял, о какой речь (если 40К, то не люблю как явление). Что такое пое тоже не в курсе.
ну что значит дешевая хрень )))
она атмосферная и удобная (камера крутиться на 360, большая сетка на поле), цвета не перенасыщены, то что авторы делают фишкой игры "реалистичность" вполне с этим сочетается.

или ты считаешь, что в майнкрафт люди играют изза убогой квадратной графики ?

я ничего не имею против тех кому нравится днд 5 редакции и толмута правил. ради бога. но вот эта картинка с цветными спелами, радужным оформлением, все трясется свистит горит а по полевой стратегии там "кот наплакал" по сравнению с вартейлз.

если эту игру не забросят и допилят баланс/сюжетку разнообразят/ добавят заявленные изначально 24 или 26 регионов / еще 2-3 класса - я в этой игре не один год проведу

а то что ради бг3 наняли штат маркетологов "ой у нас можно заниматься любовью с медведем - орки едят какашки - нигде такого нет" ну, это разве что на зумеров расчитано
Τελευταία επεξεργασία από Mahach; 3 Αυγ 2023, 5:57
я просто вот очень хочу чтобы добавили "минера" или "спеца по ловушкам" как класс. это ж очевидно так. и не магия - вполне себе реалистично. было бы прям круто.

по поводу "вслепую" - я тебя понял )) Ну это нет. Я без очередности вообще не смогу вытащить. это прям убертяжело будет. особенно на боссах - там прям 100% нужно понимать кто когда ходит поскольку зачастую каждый удар от боса может быть фатальным и стратегия выстраивается именно от очередности
Τελευταία επεξεργασία από Mahach; 3 Αυγ 2023, 6:01
Αναρτήθηκε αρχικά από Mahach:
допилят баланс/сюжетку разнообразят/ добавят заявленные изначально 24 или 26 регионов / еще 2-3 класса - я в этой игре не один год проведу
Про 25 регионов разрабы в какой-то теме писали, что это был первоначальный план. Предполагалось, что их будет много, но маленьких, потом решили делать мало, но больших. Открути в игре карту на максимальное удаление, между Тилтреном и Лудерном станут четко прорисованы границы типа-государства "Гора Алтис". Вот примерно такого размера должны были быть те 25 регионов, пока не решили их укрупнять.
А так поддержка будет и ДЛСями и патчингом. Прошлую свою игру (Northgard) разрабы уже пятый год тащат и дополняют.
Αναρτήθηκε αρχικά από Riverman:
Про 25 регионов разрабы в какой-то теме писали, что это был первоначальный план. Предполагалось, что их будет много, но маленьких, потом решили делать мало, но больших. Открути в игре карту на максимальное удаление, между Тилтреном и Лудерном станут четко прорисованы границы типа-государства "Гора Алтис". Вот примерно такого размера должны были быть те 25 регионов, пока не решили их укрупнять.
А так поддержка будет и ДЛСями и патчингом. Прошлую свою игру (Northgard) разрабы уже пятый год тащат и дополняют.

Интересное инфо. Спасибо. С одной стороны жаль конечно про количество регионов) но упорство разрабов по прошлым проектам вселяет оптимизм
Αναρτήθηκε αρχικά από Mahach:
Αναρτήθηκε αρχικά από Riverman:
Про 25 регионов разрабы в какой-то теме писали, что это был первоначальный план. Предполагалось, что их будет много, но маленьких, потом решили делать мало, но больших. Открути в игре карту на максимальное удаление, между Тилтреном и Лудерном станут четко прорисованы границы типа-государства "Гора Алтис". Вот примерно такого размера должны были быть те 25 регионов, пока не решили их укрупнять.
А так поддержка будет и ДЛСями и патчингом. Прошлую свою игру (Northgard) разрабы уже пятый год тащат и дополняют.

Интересное инфо. Спасибо. С одной стороны жаль конечно про количество регионов) но упорство разрабов по прошлым проектам вселяет оптимизм
А есть какая то инфа про новые дополнения? регионы или новые задание и т.п.? какой то график новых разработок?
Αναρτήθηκε αρχικά από rd.at:
А есть какая то инфа про новые дополнения? регионы или новые задание и т.п.? какой то график новых разработок?

https://store.steampowered.com/news/app/1527950/view/3701442764491054343?l=english

Апдейт со шлемами был в июне, следующий - до октября, потом ДЛЦ с новым регионом - до апреля 2024
Τελευταία επεξεργασία από fireinthetrash; 3 Αυγ 2023, 12:31
да, в 3 квартале обещали какую-то там суперсложность + новый класс. очень очень ждемс
Черту Glorious (Блеск) в компании имела только изначальная четвёрка. Думал, лимит, но вчера получил пятого. Приятно.
Не, привязки чего-либо к стартовой четверке у игры нет, маньяки-извращенцы манчкинизьма её даже сливают, чтобы отрицательных черт не иметь ))
"Блеск" у меня у 7 из 10, постепенно само собой накапало. Если охота заморочиться, он (согласно талмуда, с каким-то шансом) выпадает при убийстве главаря. Целенаправленно на фаталити очередного вожака очередной банды направляем нужного кандидата и рано или поздно эта черта ему прокнет.
< >
Εμφάνιση 5,566-5,580 από 10,185 σχόλια
Ανά σελίδα: 1530 50