Instal Steam
login
|
bahasa
简体中文 (Tionghoa Sederhana)
繁體中文 (Tionghoa Tradisional)
日本語 (Bahasa Jepang)
한국어 (Bahasa Korea)
ไทย (Bahasa Thai)
Български (Bahasa Bulgaria)
Čeština (Bahasa Ceko)
Dansk (Bahasa Denmark)
Deutsch (Bahasa Jerman)
English (Bahasa Inggris)
Español - España (Bahasa Spanyol - Spanyol)
Español - Latinoamérica (Bahasa Spanyol - Amerika Latin)
Ελληνικά (Bahasa Yunani)
Français (Bahasa Prancis)
Italiano (Bahasa Italia)
Magyar (Bahasa Hungaria)
Nederlands (Bahasa Belanda)
Norsk (Bahasa Norwegia)
Polski (Bahasa Polandia)
Português (Portugis - Portugal)
Português-Brasil (Bahasa Portugis-Brasil)
Română (Bahasa Rumania)
Русский (Bahasa Rusia)
Suomi (Bahasa Finlandia)
Svenska (Bahasa Swedia)
Türkçe (Bahasa Turki)
Tiếng Việt (Bahasa Vietnam)
Українська (Bahasa Ukraina)
Laporkan kesalahan penerjemahan
Один трёх тиранииков у меня - силовик. Рандом.
Да, и будет всё время пытаться бежать. Можно убить, сдать или в колодки подвесить.
Жрут, конечно. Иметь на постоянке можно, конечно, еда через год игровремени вообще не проблема - вернулся на базу, наготовил на неделю, пошёл. Ну и каждый мастер-повар снижает потребление еды на 2.
Я сам пленников особо не использую, так, по приколу. Но при желании их можно включить в систему прохождения - отдать "лишние" профессии без увеличения числа комбатантов. А чтобы не бежали, вешать в колодки (до четырёх включительно). Ещё их можно стимулировать кнутом - тогда они наковыряют за ночь 4 запчасти для ремонта вместо двух.
Лошадку жалко - её же жрать надо? Вообще, разговор был не про то, что именно тираны архиполезны, а как работает механика трейтов - как получить, какие ограничения по числу в отряде и т.д.. Со "вторым рядом", вроде, понятно - у меня выпал один раз (завербованному пленному, кстати, она уже слегла в бою), повторить не удалось. Очень много рандома.
Смотря какая работа. Если мастерить запчасти, мясо вялить, дежурить у котла и другая работа у станка, это, конечно, без колодок. А если нарубить дров, наковырять железа, приготовить еду, смастерить крюки, спеть в кабаке, наловить рыбы и другие разовые акции - это с колодками на ночь вполне себе совместимо.
Из интересного. В англообсуждениях один товарищ описал систему замены пони пленными - четыре мастер-повара в колодках с трейтами "по-лошадиному". Экзотика, конечно, это ж сколько нужно лошадок сожрать :)
Нет, не получит ни "умельца" ни очков, т.к. уже с кликухой. Другой боец, пока не имеет какого-либо прозвища (это главное), сможет получить, даже если выполнит норматив в 100 созданных предметов позже "косого".
1. Между ними, по вертикали, у меня сторожевой ошейник, где подобрал не помню. Боевой зоопарк и его аксессуары специализация местных следопытов, просто тщательно "пропылесось" их стоянки и должен найти.
2. Если речь про "слой мудреца", то он к тому квесту отношения не имеет и просто покупался за клыки у следопытов, вероятно в Тилтрене.
__________
А вот что за слой между "укрепленным лошадиным" и "колоссальным змеиным" я хз, как и где его брать.
В патч-ноуте недавней каско-обновы вообще отрисованы 12 колоссальных слоев : https://steamdb.info/patchnotes/11514924/, тогда как у меня только 8. Что это вообще, традиционный забег местного художника впереди кодеров или они действительно в игре где-то есть, я так и не вкурил.
Поменялось чего глобально?
Условно/чит на деньги через воровстово порезали?
Кинжалов занерфили?
чит на воровство/деньги порезали да. я теперь просто чтобы воровство/пути легче качались - тырю книжки до 5 звезд. но потом выплачиваю охране около 2 косарей. я манал 5 звезд по лесам 2 недели отмывать )))))))))
занерфили не только кинжалы а и все легендарки на стат. ну то есть легендарка выше по стату чем желтуха но прям совсем на чуть чуть
прям печаль что понерфили двуручную мейсу на аое с тилтрен гробницы. она так была хороша но тогда уже было понятно что понерфят (кстати где теперь меч одноруч падает легендарный на 2 поинта за кил мечнику ?)
теперь парадокс - в игре 3 мейсы на дикаря двуручные легенды и все порожняковые. 2руч дикарь минус из пати
про раба завести с профой - пожалуй есть в этом смысл. мне 10 человек в бою многовато пожалуй. 9 хватит для комфорта. на одного раба скину рыбака/лесоруба или рудокопа. я ж надеюсь при "адаптивном" режиме - рабы не калькулируются при просчете суммарной мощи отряда для боя )))
да, безусловно есть таланты в виде криков разных или дебафов которые ситуативно полезны и маст-хев. но оружие первостепенно в моем понимании
У меня дикарь с двуручной Rogue (жёлтая, грейдил у Братства до 10 уровня). Снял вчера Люсиллу с Лунда, но смущает ход на прицеливание. Ранний доступ не играл, иду медленно, гробницы ещё не чистил.
При адаптивном рассчёте числа противников рабы не учитываются, как и все нонкомбатанты. Рабы на допрофы лично мне были полезны внечале, когда группа маленькая и всех на всё не хватало. Сейчас у ветеранов по паре мастер-проф, можно переключаться. И рабы скорее для ролёвки - прогоняю их с кнутом через верстак и сдаю на галеры. В табличке видел трейт "мазохист", но пока не словил никто :)
Я в Тилтрене качал вора без воровства и штрафов - покупал краденое в лагере у озера и отмывал в сундуке.
Кстати, а если сейчас украсть еду и съесть - штраф всё равно платить придётся?