Wartales

Wartales

查看统计:
Vlad459 2021 年 12 月 3 日 上午 2:52
2
3
3
8
РУССКИЕ обсуждения.
Доброго времени суток, уважаемые игроки. Кто сумел освоить торговлю? Как достигнуть приемлемой разницы между покупаемым и продаваемым?
< >
正在显示第 3,256 - 3,270 条,共 10,351 条留言
vottenazh-anafiga 2023 年 1 月 10 日 下午 12:09 
Всем доброго вечера, так понимаю на начальных этапах оружие собственного изготовление по характеристикам лучше покупного или того что падает с банд.
Возник поэтому такой вопрос, а как быстрее прокачать кузнеца, а то куешь постоянно, а навык растет медленно может есть книги какие то для повышения навыка кузнеца???
Aleckruks 2023 年 1 月 10 日 下午 12:39 
引用自 vottenazh-anafiga
Всем доброго вечера, так понимаю на начальных этапах оружие собственного изготовление по характеристикам лучше покупного или того что падает с банд.
Возник поэтому такой вопрос, а как быстрее прокачать кузнеца, а то куешь постоянно, а навык растет медленно может есть книги какие то для повышения навыка кузнеца???
Есть аксессуар, который увеличивает количество профессионального опыта за каждый произведенный предмент. Не помню, где они падают (у меня две штуки). Плюс я заметил, что с каждым крупным обновлением, количество необходимого опыта для каждого уровня профессии становится меньше (за исключением предпоследнего) :steamhappy:
Faceless 2023 年 1 月 10 日 下午 8:09 
引用自 vottenazh-anafiga
Всем доброго вечера, так понимаю на начальных этапах оружие собственного изготовление по характеристикам лучше покупного или того что падает с банд.
Возник поэтому такой вопрос, а как быстрее прокачать кузнеца, а то куешь постоянно, а навык растет медленно может есть книги какие то для повышения навыка кузнеца???

Опыта даётся одинаково как за высокоуровневый крафт, так и за низкоуровневый. Ну и за безупречную мини-игру опыта капает в 2 раза больше. Поэтому лично я на лохмотьях и первых тяжелых доспехах накачивал крафт (разные ресурсы используют). Лохмотья десятками крафтить не проблема, скил быстро докачивается.

P.S. Аксесуар увеличивающий опыт с профессий есть, но он копейки даёт. Пишет, что на 10 получаемый опыт увеличивает, но это не в единицах, а в процентах (по личным наблюдениям).
最后由 Faceless 编辑于; 2023 年 1 月 10 日 下午 10:22
Faceless 2023 年 1 月 10 日 下午 8:17 
引用自 Lemur
Подскажите, у кого опыт игры на среднем уровне сложности и на сложном (бои+симуляция), насколько прохождение отличается? Я так понимаю баланс затачивался под средний, на сложном как играется? Спрашиваю потому как прошел сюжет Тилтрена на среднем, быстро освоился и кажется, что уже скоро раскачаюсь до такого состояния, что дальше будет не интересно. Пока далеко не зашел, может перестартовать на сложном или будет просто тупая накрутка мобов, нехватка всего, без намека на баланс в игре?

Зависит от выбранного исследования мира. Если стоит "Региональный", то лучше выбирать сложность повыше, иначе при определённом опыте игры будешь за 1-2 раунда всех выносить. Суть в том, что денег и ресурсов для крафта практически одинаковый поток идёт как в высокоуровневых, так и в низкоуровневых локациях, слишком легко становиться всё нафармливать.
Могут игроки в КООПе выходить за пределы экраны лидера лобби? И могут ли игроки участвовать в разных сражениях?
rly?..xD 2023 年 1 月 13 日 上午 8:44 
Эх. Мне кажется, что в 2023, когда игра выйдет из Раннего Доступа, то не сильно будет отличаться от нынешнего состояния.
Задумка отличная, но после того как переходишь наёмниками 3 лвл, то... как то всё становиться однообразно. А после 5-6 уровней уже скучно.
Только после модов игра сможет получить второй дыхание. Ресурсов у разработчиков не хватает сделать многообразие, а модеры на своём энтузиазме превратят пустыню в оазис.
Vlad459 2023 年 1 月 13 日 上午 8:49 
Игтре не хватает активностей. Найти врага - убить врага - продать шмот. Это бесконечно тупой круг. Нужно разнообразие.
rly?..xD 2023 年 1 月 13 日 上午 8:54 
引用自 Vlad459
Игтре не хватает активностей. Найти врага - убить врага - продать шмот. Это бесконечно тупой круг. Нужно разнообразие.
совершенно верно.
ЕДИНСТВЕННАЯ радость это лут.
но оно бывает интересный/хороший только с "тяжёлых" заданий.
и то что разработчик не планируют как то улучшать возню с доспехами и аксессуарами бойцов, говорит мне они куда то не туда смотрят 8(
morcheg 2023 年 1 月 13 日 上午 9:13 
引用自 rly?..xD
Эх. Мне кажется, что в 2023, когда игра выйдет из Раннего Доступа, то не сильно будет отличаться от нынешнего состояния.
Задумка отличная, но после того как переходишь наёмниками 3 лвл, то... как то всё становиться однообразно. А после 5-6 уровней уже скучно.
Только после модов игра сможет получить второй дыхание. Ресурсов у разработчиков не хватает сделать многообразие, а модеры на своём энтузиазме превратят пустыню в оазис.
посражайся со стражей 12 лвл, они могут таких люлей навешать, что мама не горюй.
morcheg 2023 年 1 月 13 日 上午 9:17 
引用自 kirilluz
引用自 Hold Me Seven
Приветствую есть несколько вопросов:
1. Есть ли продолжение квеста с Геккартом (Убийца на мельнице)?
2. Где брать "серое скопление" для крафта?
3. Как попасть в гробницу Лудерна?
4. Можно ли получить легендарное оружие старых версий (меч гробницы Тилтрена)?
5. Можно ли обработать мясо и шкуры вонючие с крококабанов Лудерна?
6. Как восстановить крысиные логова?
1. Не наблюдал. Но видел небольшой диалог с плачущей женщиной на ферме, когда зачистишь бандитское логово - можно будет поднять амулет и отнести этой женщине, дадут немного влияния.
2. Либо покупать у "золотых" караванов, либо докачать шахтера до максимального уровня, тогда оно будет попадаться из железных жил. Еще есть несколько мест на карте, где оно просто лежит на земле, как минимум - у гробницы в Артесе есть. Если же нужна именно инеистая сталь - ее можно покупать у алхимика в Гринмире.
3. По основному квесту региона станет доступной.
4. Не подскажу, если честно - не знал, что они поменяли его.
5. По-моему они такие же, как шкуры крыс из логова, тогда пока что нельзя.
6. Говорят, что где-то в Гринмире есть рецепт на бутылку, восстанавливающую логова. Еще мне говорили, что если сначала зачистить логово, а потом взять квест на него - оно восстановится, но я не проверял.
5 - шкуры крокабанов идут на алхимию(не много), мясо крокабанов идет на блюдо "Крокабан фламбе"
6- в Лудерне логова сами по себе восстанавливаются периодически, ну и да, можно сделать вонючую жижу(не помню, как точно зовется зелье), вылить на логово, оно восстановится.
morcheg 2023 年 1 月 13 日 上午 9:20 
引用自 rly?..xD
引用自 Vlad459
Игтре не хватает активностей. Найти врага - убить врага - продать шмот. Это бесконечно тупой круг. Нужно разнообразие.
совершенно верно.
ЕДИНСТВЕННАЯ радость это лут.
но оно бывает интересный/хороший только с "тяжёлых" заданий.
и то что разработчик не планируют как то улучшать возню с доспехами и аксессуарами бойцов, говорит мне они куда то не туда смотрят 8(
лучший лут - лут со стражи
morcheg 2023 年 1 月 13 日 上午 9:22 
引用自 Faceless
引用自 vottenazh-anafiga
Всем доброго вечера, так понимаю на начальных этапах оружие собственного изготовление по характеристикам лучше покупного или того что падает с банд.
Возник поэтому такой вопрос, а как быстрее прокачать кузнеца, а то куешь постоянно, а навык растет медленно может есть книги какие то для повышения навыка кузнеца???

Опыта даётся одинаково как за высокоуровневый крафт, так и за низкоуровневый. Ну и за безупречную мини-игру опыта капает в 2 раза больше. Поэтому лично я на лохмотьях и первых тяжелых доспехах накачивал крафт (разные ресурсы используют). Лохмотья десятками крафтить не проблема, скил быстро докачивается.

P.S. Аксесуар увеличивающий опыт с профессий есть, но он копейки даёт. Пишет, что на 10 получаемый опыт увеличивает, но это не в единицах, а в процентах (по личным наблюдениям).
да, он дает 10%, но это очень помогает при прокачке барда(самая геморная профа, даж рыбака прокачать проще)
morcheg 2023 年 1 月 13 日 上午 9:49 
引用自 rly?..xD
Эх. Мне кажется, что в 2023, когда игра выйдет из Раннего Доступа, то не сильно будет отличаться от нынешнего состояния.
Задумка отличная, но после того как переходишь наёмниками 3 лвл, то... как то всё становиться однообразно. А после 5-6 уровней уже скучно.
Только после модов игра сможет получить второй дыхание. Ресурсов у разработчиков не хватает сделать многообразие, а модеры на своём энтузиазме превратят пустыню в оазис.
поиграйте на более сложном уровне, 3 лвл - это просто ноль, как и 5-6, немного начинаешь чувствовать игру, начиная с 8 лвл, на 11 лвл - все самое интересное(там соперники - ну совсем не ватные (12 левельные)).
最后由 morcheg 编辑于; 2023 年 1 月 13 日 上午 9:50
rly?..xD 2023 年 1 月 13 日 上午 10:07 
引用自 morcheg
引用自 rly?..xD
Эх. Мне кажется, что в 2023, когда игра выйдет из Раннего Доступа, то не сильно будет отличаться от нынешнего состояния.
Задумка отличная, но после того как переходишь наёмниками 3 лвл, то... как то всё становиться однообразно. А после 5-6 уровней уже скучно.
Только после модов игра сможет получить второй дыхание. Ресурсов у разработчиков не хватает сделать многообразие, а модеры на своём энтузиазме превратят пустыню в оазис.
поиграйте на более сложном уровне, 3 лвл - это просто ноль, как и 5-6, немного начинаешь чувствовать игру, начиная с 8 лвл, на 11 лвл - все самое интересное(там соперники - ну совсем не ватные (12 левельные)).
я уже третий раз сейчас прохожу. с 2 и 3 на сложном. от скуки уже не начинаю бой даже не расставляя оптимально наёмников.
мы же все знаем, что в этой игре сложность быстро упирается в потолок. 8(
vottenazh-anafiga 2023 年 1 月 13 日 上午 10:22 
Конечно хотелось бы куда больше разнообразия в броне и оружии, почему нет шлемов и рукавиц латных или арбалетов например, ну и как бы прогресс какой то у наемников, то бишь создание своей базы как вариант.
< >
正在显示第 3,256 - 3,270 条,共 10,351 条留言
每页显示数: 1530 50