Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
pretty epic if u ask me
It would be different if the game actually preformed better I wouldn't care but such a high CPU usage, Its a pretty bad experience a lot of the times, its just not smooth.
But this is expected form EA, probably take them 4 years to get the game into decent state like they did with BF4.
Battlebit uses far less CPU and has 250+ players with 0 lag...
What does texture quality have to do with CPU calculations? Because BF runs the same for me on MIN or Max GFX, STILL cpu BOTTLENECK and insane unplayable lag... So the fact a 3 man roblox dev team made a multiplayer game with more realism than battlefield and over double the players with zero lag is embarrassing for DICE.
So why does BF run like ♥♥♥♥ on min or max gfx if gpu affects the cpu? why is my CPU capped at 100% and lagging? yet my gpu is at 20% usage?
There is stupid, very stupid, ultra stupid and then there is this guys comment.
"There are various attributes of a game that can contribute to it being more CPU intensive than other titles, including: Genre of the game (strategy, MMO, and sims tend to be more CPU heavy) Multiplayer games can be CPU heavy (more players means more processing and sending of network code)"