Enigma of Fear

Enigma of Fear

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Kabyss Nov 30, 2024 @ 9:09pm
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Minha Review Completa Porque a Steam Tem Limite de Caracteres
ENIGMA DO MEDO NÃO É UM JOGO RUIM... É DECEPCIONANTE
O tão aguardado Enigma do Medo que esperamos com tanto amor e carinho. E finalmente esse jogo maravilhoso saiu, mas... Ele é decepcionante.

HISTÓRIA
Ordem Paranormal. Cellbit. Continuação de um universo absurdamente bem escrito. Portanto, não tem muito o que falar sobre a história... Na verdade, tem. A história desse jogo foi a ÚNICA coisa que me manteve nessas longas 30 horas tortuosas de sofrimento e frustração. Saber que o final iria ser incrível e querer saber cada pedacinho dessa história, que com certeza iria ser bem escrita, foi a única coisa que me manteve jogando esse jogo até o fim.

GAMEPLAY
Apesar de a gameplay não ser nada de mais, ainda sim, tem diversos problemas. O combate do jogo é o inimigo do jogador, é absurdamente duro esse combate. A arma não mira direito, você precisa parar pra recarregar sendo que a Mia não tem velocidade o suficiente para caitar os inimigos pra poder recarregar, o sistema de execução de Zumbis de Sangue é penoso de tentar fazer funcionar (bastava aumentar a área de detecção para poder executar o zumbi, porque diversas vezes você acaba encostando nele antes de conseguir executar), e TALVEZ, apenas TALVEZ, a Mia seja absurdamente devagar para um mapa tão grande. Além disso, o combate do Veríssimo também é duro e colocaram uma mecânica muito idiota que eu nunca entendi do porque ela existe... Fazer com que você não consiga controlar a direção do personagem enquanto está realizando o combo é uma ideia idiota e sem lógica, simples assim. E também é um pouco difícil e não muito intuitivo que você precisa mirar o personagem utilizando o WASD
ao em vez do mouse, enquanto no teclado.

EXPLORAÇÃO LINEAR E ESCOPO FALSAMENTE GRANDE
Esse jogo tem uma exploração linear muito boa, você sente que pode ir para qualquer uma das áreas e ta livre pra investigar o Perímetro da forma que quiser. Porém, sinto que de alguma forma esse jogo te da uma falsa sensação de que ele é muito longo (tenho 30hrs de gameplay), se você isolar cada um dos lugares depois de ter tal conhecimento sobre eles, você percebe que eles são bem curtinhos e bem bobos, as horas de gameplay estão praticamente em ler documentos (o que não é ruim) e tentar entender o que está rolando nesse lugar específico e o que você precisa fazer nele. É estranho, não me parece que esse jogo deveria ter sido tão longo, quase como se fosse feito pra encher linguiça em horas de jogo. Talvez seja pela Mia ser muito lenta, não sei. Inclusive a ideia de precisar explorar um lugar pra fazer 100% de outro é muito divertida. Detalhe, o lado de fora do Perímetro é ENORME e não tem *QUASE* nada nele, não deveria ser assim.

PUZZLES
Sim. Os puzzles desse jogo são muito bem feitos, inclusive tenho quase certeza de que nenhum puzzle se repete e de que todos eles são criativos de alguma forma (EXCETO PELO PUZZLE DO ALAN, É UMA LÓGICA IDIOTA QUE É SÓ IMPOSSÍVEL DE SABER COMO UM SER NORMAL, e é essencial pro jogo, por isso é tão frustrante), o que é realmente fenomenal e merece aplausos. Porém... O jogo não é *ENIGMA* do Medo? Esse jogo tem pouquíssimos puzzles *principais* (sim, tem os objetos amaldiçoados) durante toda a gameplay, o que não é legal.

BOSS FIGHT
Meu deus, eu queria tanto não esculachar as boss fight desse jogo... Mas é simplesmente impressionante, como TODAS as boss fights desse jogo são TERRÍVEIS. Boss fight da caverna: não existe (e ainda por cima tem uma decisão de Game Design terrível em todo o ambiente e PRINCIPALMENTE na mecânica de voltar com o radinho para apertar o botão). Boss fight do castelo: simplesmente tem um bug PATÉTICO a onde a boss fight crasha incessantemente, o lodo na arena sobe muito rápido, ideia idiota de colocar os sinos para fazer o boss ficar estático e perder a emoção, e absolutamente nenhuma clareza de que você precisa usar o Lupi (extremamente difícil você pensar nisso enquanto o seu jogo simplesmente pode crashar a qualquer momento). Boss fight do cemitério: ela é literalmente a melhor, mas não porque ela é boa, simplesmente porque ela é a MELHOR ENTRE AS PIORES, depois de passar frustração nas duas boss fights anteriores, nessa pelo menos eu me diverti minimamente, só que ela ainda é muito ruim, lotada de inimigos enquanto você tem que esperar o timing e talvez muito demorada para ser repetida, PRINCIPALMENTE considerando que essa boss fight é PRATICAMENTE um roguelite no meio do jogo, porque não tem como você não morrer até descobrir o que fazer. Boss fight pré-final: Game Design ridículo e estúpido, ponto final, simplesmente saber que você precisa dar vários "parrys" pra só depois poder causar um dano, sério isso? Zero indicativos para o jogador. Boss fight final: Absurdamente muito criativa (parabéns de verdade, a ideia foi fenomenal e genial), porém ainda muito frustrante de ser realizada e NOVAMENTE pode E VAI crashar toda vez que morrer. A principal coisa que me broxou completamente desses boss é que não existe nenhum impacto na apresentação deles, você ta explorando naturalmente a caverna e DO NADA cai uma TOUPEIRA GIGANTE na sua cabeça, você ta explorando naturalmente o castelo e PUM, UM MONSTRO DE LODO ENORME, tipo sério? Cadê a apresentação do boss? Eu nem sou capaz de ver um documento que fale que tem uma criatura gigantesca por aí ANTES de eu encontrar com ela, exatamente por isso a boss fight do cemitério foi tão boa, a cutscene que abre a boss fight MUDA TUDO (e sinceramente, Ordem Paranormal e não mostrou esse E.C.O se transformando no boss? Decepcionante).

SOUNDTRACK E DUBLAGEM
Impecáveis. Maravilhosas. Cheirosas. Absurdas. Espetaculares. Incríveis. Tudo que há de bom.

BUGS
"Todos os jogos possuem bugs, é inevitável". ÓBVIO, nenhum GameDev tem o *Olho de Deus* para saber que se você digitar o código da CAPCOM, dar 3 piruetas, deixar a música no mínimo e entrar em outra sala vai fazer o jogo simplesmente EXPLODIR. Só que existe uma diferença AVASSALADORA entre bugs "normais" e bugs IDIOTAS que qualquer pessoa com 2 minutos de playtest seria capaz de encontrar... Jogo crashando em boss fights QUASE causando um softlock, IAPath do Lupi e bosses muito ruins que ficam travadas em certos momentos, itens invisíveis, senhas e respostas não funcionando ou erradas (É ABSURDO COMO OS SIGILOS DO SAMUEL ESTAVAM SIMPLESMENTE ERRADOS KKKKKKKKKKKKKK), MAPA DO JOGO SIMPLESMENTE NÃO EXISTINDO MAIS e TANTAS outras coisas que posso fazer um patch note do Minecraft de tanto bug.

GAME DESIGN PATÉTICO
É ASSUSTADOR a quantidade de decisões BURRAS e IDIOTAS que existem nesse jogo. Boss fights sem apresentações e frustrantes DEMAIS (TODAS ELAS). Level Design BURRO na hora de usar o radinho pra apertar o botão da sala de contenção (simplesmente aumentar a distância do radinho ou trazer a parede do botão mais pra perto resolveria completamente). Mecânica de combate dura e incontrolável. Ter que sair do rádio de sintonização completamente TODA VEZ, sendo que se você fala com o Samuel ou a Agatha você VAI QUERER FALAR COM OS DOIS e simplesmente você tem que clicar TODA VEZ no rádio para interagir com ele DE NOVO, ao em vez de simplesmente clicar em voltar no menu de escolhas. Boss fight pré-final burra e com mecânica nenhum pouco clara. Por algum motivo misterioso existem umas 3 configurações de controles diferentes para você interagir com os documentos e objetos ao em vez de só padronizar. Não existir fast travel para as áreas do cemitério, fazendo com que você precise "resolver" o labirinto TODA VEZ que quiser ir de uma área pra outra. Checkpoints muito distantes quando você morre. E, porque eu não posso dar carinho no Lupi enquanto ele me segue? Eu não sei... Eu não sei o que leva uma pessoa com dois neurônios funcionais, achar que essas mecânicas estavam divertidas e agradáveis de se usar.

CADÊ OS MEGAS RITUAIS DE COMBATES?
Vocês precisam admitir. O motivo da mecânica de a Mia poder usar rituais para descer o cacete nas criaturas, onde eles ao mesmo tempo iriam diminuir sua sanidade e o seu doguinho lindo e cheiroso Lupi iria ser seu amigão, ter sido COMPLETAMENTE ARRANCADA DO JOGO foi puramente e meramente por INCOPETÊNCIA de conseguir transformar essa mecânica em um código de programação que ao mesmo tempo fosse uma mecânica agradável para o jogador e QUE AINDA POR CIMA não fizesse o jogo SIMPLESMENTE EXPLODIR.

A MIA ESQUECEU O CADERNO
Literalmente, a principal mecânica do jogo é sobre você investigar todo o Perímetro como se fosse realmente um detetive. E simplesmente a mecânica do caderno da Mia foi ARRANCADA DO JOGO???????????????????????????????????????????????? não acredito nisso. Eu passei o jogo todo me sentindo um animal por não estar conseguindo acessar esse bendito caderno. E AINDA POR CIMA logo quando você abre o jogo aparece uma escolha de dificuldade, uma escolha a onde você simplesmente precisa decidir se você vai ter um "mapa mental" no jogo ou não, e a desculpa da dificuldade "detetive" É QUE VOCÊ TEM QUE ANOTAR TODAS AS INFORMAÇÕES PORQUE VOCÊ NÃO VAI TER UM MAPA? O que? O que isso significa? EU AINDA TENHO QUE TIRAR PRINT E ANOTAR INFORMAÇÕES MESMO NA DIFICULDADE NORMAL PORQUE A MIA NÃO TROUXE O CADERNOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO.

PERFORMANCE TERRÍVEL
Essa review já ta longa demais, eu não vou perder meu tempo pra falar sobre isso.

O CELLBIT REALMENTE DIRIGIU ESSE JOGO?
Cellbit. Passou pelo menos metade da vida jogando videogames. Devorou contéudos provindo de lugares dúvidosos sobre terror. Consumiu toneladas de jogos de puzzles, bons e ruins. Maratonou *quase* toda franquia de Resident Evil da qual claramente se inspirou (nitidamente RE Village na VEIA) e ainda jogou diversos jogos inspirados na mesma. Fazendo com que ele *saiba identificar* EXATAMENTE TUDO AQUILO que é RIDICULAMENTE FRUSTRANTE E TERRÍVEL PARA UM JOGO, mas mesmo assim. Mesmo assim, esse jogo foi tão porcamente mal executado, com péssima execução e péssimas decisões. É absolutamente muito dificil saber quem são os produtores desses jogos e mesmo assim ter sido lançado de forma tão péssima. É triste... É decepcionante...

APENAS 2% NÃO É DUMATIVA?
Quando o meu jogo começou a crashar na boss fight do castelo e comecei a pensar que eu teria que simplesmente parar de jogar o jogo por softlock por incopetência de execução, eu comecei a ficar deveras frustado com o jogo. E nisso eu fui ver a aba de discussões sobre o jogo para ver o que a galera estava falando sobre esse problema e entre outros. Até que eu achei um post de uma pessoa que escreveu uma review por lá porque jogou o jogo a partir do compartilhamento de familia. O usuário escreveu uma análise um pouco "agressiva" (entre milhares de aspas), porém disse os problemas que o jogo REALMENTE TINHA. E o que me deixou muito triste foi ver que a resposta da Dumativa foi a clássica "Não conseguimos agradar todos. Nós tentamos" e nisso eles METERAM O LOCO falando que apenas 2% dos usuários ativos no primeiro dia de lançamento apresentaram problemas. VOCÊS TÃO BRINCANDO? 2% DUMATIVA? TODO MUNDO APRESENTOU PROBLEMAS EM CERTO NÍVEL COM ESSE JOGO, O JOGO DE VOCÊS FOI PÉSSIMAMENTE MAL PRODUZIDO, TANTO QUE VOCÊS PRECISARAM LANÇAR UMA HOTFIX HORAS APÓS O LANÇAMENTO DO JOGO QUE AINDA POR CIMA DESABILITOU O MAPA DO JOGO, NÃO SEJAM ARROGANTES.

ENIGMA DO MEDO NÃO É RUIM...
É decepcionante. O jogo tem uma ideia boa, estilo de arte lindo, músicas maravilhosas, dublagens impecáveis e tudo mais. Porém, péssimamente executado. A minha avaliação ainda é positiva, porque acho que avaliação negativa serve apenas para jogos danosos de alguma forma ou muito ruim. Enigma do Medo não é ruim, apenas não deveria ter sido lançado em 4 anos. Se você não tem muita conexão com o universo, POR FAVOR espere até que o jogo seja arrumado. Porém, para nós fãs que temos amor e carinho pelo universo é simplesmente impossível sentar e saber que o jogo lançou e não jogar. E infelizmente, *nós estívemos aqui* para ver esse lançamento tão frustrante e decepcionante, mas *nós também estaremos lá* quando esse jogo se tornar uma referência absoluta de qualidade na indústria de jogos brasileiros, e eu tenho certeza de que ele irá, tenho certeza de que arrumaram esse jogo. Enfim, disse e repito, Enigma do Medo não é ruim... É decepcionante!

Obrigado pela atenção de ler até aqui, e desculpa pelo textão. :)
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Showing 1-15 of 47 comments
ignusloki Dec 1, 2024 @ 4:55am 
Eu também deixei um feedback negativo e esperei 4 anos por esse jogo. O estado dele atual é patético e parece ser um beta. Trabalho na área de software e esse jogo lembra muito um projeto incompleto, lançado para cumprir o prazo.
NichoMoon Dec 1, 2024 @ 5:30am 
Concordo com tudo, e esse comentário da pessoa que esta cuidando da conta da dumativa na steam falando que só poucas pessoas tiveram problemas foi de extremo mal gosto.
Kabyss Dec 1, 2024 @ 8:15am 
Originally posted by ignusloki:
Eu também deixei um feedback negativo e esperei 4 anos por esse jogo. O estado dele atual é patético e parece ser um beta. Trabalho na área de software e esse jogo lembra muito um projeto incompleto, lançado para cumprir o prazo.
Exato, é muito triste.
Kabyss Dec 1, 2024 @ 8:16am 
Originally posted by NichoMoon:
Concordo com tudo, e esse comentário da pessoa que esta cuidando da conta da dumativa na steam falando que só poucas pessoas tiveram problemas foi de extremo mal gosto.
Espero de verdade que seja uma pessoa a parte da equipe e não um dos devs. Se não, é só triste ver isso.
Equazy Dec 1, 2024 @ 8:23am 
No meu caso houve poucos bugs e o desempenho foi ótimo por parte do jogo que rodou liso, por isso pra mim não foi *decepcionante*, mas concordo com muita coisa que vc tá falando mano e também acredito que possa ser concertado, deixando Enigma do Medo como um dos melhores games brasileiros, só precisamos que a Dumativa assuma que teve PROBLEMAS e corra atrás pra concertar

Pelo amor de Deus, coloca o Diário da Mia como sem fosse um mapa mental que dá pra separar as evidências e liga-las com setas ou algo assim não sei
Boga Games Dec 1, 2024 @ 8:42am 
Realmente.. não é ruim, é decepcionante. Meu jogo mal abre kkkkkk.
Kabyss Dec 1, 2024 @ 9:47am 
Originally posted by Equazy:
No meu caso houve poucos bugs e o desempenho foi ótimo por parte do jogo que rodou liso, por isso pra mim não foi *decepcionante*, mas concordo com muita coisa que vc tá falando mano e também acredito que possa ser concertado, deixando Enigma do Medo como um dos melhores games brasileiros, só precisamos que a Dumativa assuma que teve PROBLEMAS e corra atrás pra concertar

Pelo amor de Deus, coloca o Diário da Mia como sem fosse um mapa mental que dá pra separar as evidências e liga-las com setas ou algo assim não sei
Tenho certeza de que realmente vão arrumar os problemas, agora é saber se as decisões de Game Design também serão, ou se para eles está ótimo ter boss fights péssimas no jogo.
Kabyss Dec 1, 2024 @ 9:47am 
Originally posted by Tsukki:
Realmente.. não é ruim, é decepcionante. Meu jogo mal abre kkkkkk.
Meu PC chorou durante o jogo todo também kskskks
Brig Lig Smoke Dec 1, 2024 @ 10:56am 
review perfeita, descreveu tudo o que eu pensei sobre o jogo, joguei ele pela minha família da steam e cara... ainda bem que não fui eu que comprei, se não teria ficado louco com o resultado.

como diria o drew, cara, ainda bem que não sou você
Brig Lig Smoke Dec 1, 2024 @ 10:59am 
Originally posted by Kabyss:
Tenho certeza de que realmente vão arrumar os problemas, agora é saber se as decisões de Game Design também serão, ou se para eles está ótimo ter boss fights péssimas no jogo.

Acho que não vão mudar o jogo tão drasticamente, dificilmente vão dar uma de no man's sky pro enigma do mapa quebrado :zote:
Last edited by Brig Lig Smoke; Dec 1, 2024 @ 11:01am
Kabyss Dec 1, 2024 @ 11:04am 
Originally posted by Brig Lig Smoke:
Originally posted by Kabyss:
Tenho certeza de que realmente vão arrumar os problemas, agora é saber se as decisões de Game Design também serão, ou se para eles está ótimo ter boss fights péssimas no jogo.

Acho que não vão mudar o jogo tão drasticamente, dificilmente vão dar uma de no man's sky pro enigma do mapa quebrado :zote:
ksksksksk, ainda descobri que se você clica nos ícones de documentos no mapa você conseguia ver eles, como se fosse o caderno da Mia, isso é muito tosco. Mas, pelo menos passei o jogo todo sem mapa mesmo ksksk.
Last edited by Kabyss; Dec 1, 2024 @ 11:04am
Brig Lig Smoke Dec 1, 2024 @ 11:06am 
Originally posted by Kabyss:
Originally posted by Brig Lig Smoke:

Acho que não vão mudar o jogo tão drasticamente, dificilmente vão dar uma de no man's sky pro enigma do mapa quebrado :zote:
ksksksksk, ainda descobri que se você clica nos ícones de documentos no mapa você conseguia ver eles, como se fosse o caderno da Mia, isso é muito tosco. Mas, pelo menos passei o jogo todo sem mapa mesmo ksksk.
descobri isso no começo, mas depois descobri que isso so funciona para alguns documentos, e você ainda pode achar algumas coisas quebradas pelo mapa, com nome e descrição quebradas e tal (como um computador(?) na ala medica da caverna de cristal)

sinceramente, alguém testou esse jogo antes de lançarem?
Kabyss Dec 1, 2024 @ 12:03pm 
Originally posted by Brig Lig Smoke:
Originally posted by Kabyss:
ksksksksk, ainda descobri que se você clica nos ícones de documentos no mapa você conseguia ver eles, como se fosse o caderno da Mia, isso é muito tosco. Mas, pelo menos passei o jogo todo sem mapa mesmo ksksk.
descobri isso no começo, mas depois descobri que isso so funciona para alguns documentos, e você ainda pode achar algumas coisas quebradas pelo mapa, com nome e descrição quebradas e tal (como um computador(?) na ala medica da caverna de cristal)

sinceramente, alguém testou esse jogo antes de lançarem?
simmmm, eu vi esse computador/holofóte quebrado no mapa, nesse momento eu ainda tinha mapa funcionando ksksk. Bizarro
Jo Rocha Dec 5, 2024 @ 10:18am 
Falou tudo meu parceiro!😔
Kabyss Dec 5, 2024 @ 4:19pm 
Originally posted by Jo Rocha:
Falou tudo meu parceiro!😔
Gostaria de não ter precisado. :/
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