太荒初境
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520活动:不枯的眷恋
520活动:不枯的眷恋
{ПРЕМАХНАТА ВРЪЗКА}
亲爱的各位玩家:
《太荒初境》S1赛季(5.10)开启至今已过去一周的时间,现行版本的丢档问题已经极少发生,服务器丢包问题也已经优化完成。为了给大家带来更好的游戏体验和稳定的服务器环境,在这一周时间我们不分昼夜的对游戏进行优化、修复各种突发BUG、增加防作弊程序,并且对任何破坏游戏体验和平衡的行为均予以封号处理,只为给没有放弃我们的玩家提供一个友好公平的的游戏环境。
在这里我们由衷感谢还在支持我们的玩家,感谢您!我们会继续努力维护好这个游戏,持续更新游戏内容!
以下是本周更新的内容汇报和520活动相关规则:

1.更新版本10+次
2.修复BUG共60+处
3.新增或调整内容15+处
4.优化体验10+处
5.增加防作弊功能15+处
6.封禁作弊玩家500+个

520活动「不枯的眷恋」活动规则
活动时间:2022年5月18日开始
邮件标题:520活动+游戏昵称(例:520活动+太荒小学堂)
邮件内容:Steam评价截图
活动邮箱:thcj2022@163.com
在Steam上评价《太荒初境》游戏,如实写出你喜欢这款游戏的原因,或游戏相关的体验感受,包括游戏玩法、赛季匹配等各个方面的意见和想法。发表评价后将游戏昵称+评价截图发送至游戏官方邮箱(thcj2022@163.com),就有机会获得玫瑰飞剑皮肤:不枯的眷恋[非卖品],越加中肯详细的评价就越有机会获得该限定皮肤。
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pvp赛季时间先希望能长一点 辛辛苦苦建造1个月打架就几天
总体来说这个游戏是可以的,也挺好玩,但是缺点也不少,个人认为后续应该多开点地图,比如问鼎之后可以飞升去仙界啊,怎么说呢,宗门人数也应该增加一点,想必没有哪个大宗就10个人吧,优点挺多的,毕竟是新题材而且也已经很用心了,有个优点就是采用了中国神话故事的四大神兽,但是有优点就有缺点,开服5天炸服4天,想必很多玩家也不愿意吧,还是希望官方不要再出现这种问题的情况。
游戏元素较多,尽量还原小说里的修仙玩法,结合沙盒元素,玩法稍微偏游戏一点,副本是肉鸽玩法。游戏有PVE和PVP两种模式,适合不同玩家需求,在这个游戏中,修仙的过程被简化为了搜集材料——炼丹——吃丹的过程。首先,搜集炼丹必需的药引子,也就是千载灵蚤时,玩家必须在偌大的地图中如大海捞针一般,在没有任何地图指示的前提下探索地图或是搜寻素材。即使是当今任何一个有胆量或体量做开放世界的游戏
520活动 爱你大荒初境 666666666666666666
我是开服后过了2天开始玩的,4天玩了几个小时,因为我白天上班,每次晚上打开电脑准备进入游戏的时候就炸服维护,起初心里是抵触的,但知道制作团队就仅仅6人的时候,更多的就变成理解和包容。我本是一名FPS类的游戏爱好者,但是不知道这个游戏为什么有这么大的魔力让我沉浸于此,我已经好久没有和朋友因为一款游戏天天开开心心的了,每天各司其职的去采矿,打材料,炼丹,尤其是大家坐在一起吃丹渡劫,感谢你们可以做出这款让我上瘾的游戏。 下面我也提一些我对这款游戏的意见和建议 1.仙元的爆率真的太低太低了(也可能是我的脸太黑了),打了三天一把武器没爆出来,鸿蒙到是一大堆。希望官方大大能稍微提升一点爆率 2.出征的时候希望能够匹配一些等级相同的宗门,等级差异太大游戏的公平性就完全没了,基本就是被单方面的碾压 3.希望可以再出几款武器让玩家拥有更多的选择 4.新模式1,可以弄一个类似擂台赛的模式,双方宗门各出5名玩家,第一轮各上场一名玩家进行PK,一方阵亡之后失败方上场第二名玩家与胜方第一名玩家继续PK,直到一方没有玩家游戏结束 5.新模式2,可以出一个比武大会(1V1模式),参与比赛的玩家报名,然后进行海选赛,预赛,半决赛,决赛最后决出前三名玩家并赠与称号或者奖励
总之,希望这个游戏越做越好,我会一直支持和喜欢太荒初境的!!!
开服就开始玩这个游戏了,虽然我们宗门不是最厉害的,但是我们宗门是最好的,不接受反驳。我们宗门有一天只睡一小时的肝帝而嫌弃其他人不够肝的肝帝,也有说1小时建好无尽丹房结果花了8小时的建造"高手“,还有为全宗提供青黄石而真实身份是建造”醉仙楼“的神秘人,有刷大树副本刷到1000多本招式秘籍的林业工作者,有连续采蚕和矿炼丹3天升111级其他人全问鼎10的宗主和掌门,有打白虎不出副本门连续3天不出货的黑鬼,也有打白虎说出一背包仙元我们却一个标点符号都不信的老师,还有每天给各位师兄弟打白虎门票的劳模。
很喜欢现在的宗门和宗门的师兄师弟们,希望太荒能把内容做的更好!

以下是我个人的建议和意见:
1.打副本不流畅,偶尔也有回档,还需优化。
2.副本可以出团队的,掉落更稀有的物品,现在副本都是单刷,渐渐的变成了一个单机游戏。
3.问鼎后续境界,可以再往上升级突破。
4.武器装备的买卖,建议出一个藏宝阁之类的,可以卖自己多余的,也可以用灵石买自己想要的。
5.新地图的开发,比如到达问鼎10以后才能去。
6.宗门人数改为15,出征人数可适当增加。宗门在线人多就出征,人少就守家。10个人太固定,但凡一个人有事都不方便。
7.时装、飞剑让我一个外观党没有购买的欲望,望改进。
8.日常任务太单一,希望后续可以出组队做才能完成的任务。
9.出征现在房子很难拆,排名靠前的基本不出征了,只守家保排名,后面的宗门没法冲榜,pvp都要变味了。
10.宠物系统、坐骑系统希望能尽快出。
11.世界boss可以掉一些稀有时装或装备(仅世界boss掉落)。
12.pk积分一个月结算一次,按名次给称号(实效一个月)。
13.外挂的封禁希望做到零容忍。

以上仅代表我个人观点,希望太荒越做越好呀!:steammocking:
我一直就喜欢修仙类游戏和所有有关修仙的影视动漫,所有看到咱们这款游戏第一时间就购买玩耍了。不管刚开始游戏出现什么问题我一直陪伴着,前面我就有评论一直期待陪伴相信我们这款游戏会越来越好,自从玩了咱们这款游戏也圆了我的修仙梦,非常感谢。说到意见建议我一直期待着尽快出坐骑和灵宠,最后也祝我们这款游戏越来越好。
开发组你们好,一个忠实的玩家,开服后第一天就开始玩了.
经历了数次炸服,在讨论区看到改游戏只有6个人的时候,感觉还是值得期待的,毕竟国人游戏还是得支持的,更何况是这种小说修仙风格,也是我喜欢的类型.也希望这游戏人越来越多.一直发展下去..话不多说还是给点个人建议!
1. 取消铁匠后续的4小时.72一过就能直接取出.优化玩家利用的时间.加上有些人上班族更是卡点的弄,让人节奏跟不上.能更好的利用游戏时间!
2.画质希望能继续优化一下.
3.①现阶段人数出现下滑.好多宗门刚开服的时候人还多.现在陆陆续续的有些人A了.加上上海解封.人数真是看得到的下滑.导致PVP·出征人数不够.建议开通出征随机组队原则.
②一些玩家流出.而有些人想一直玩.但是宗门没几个人怎么办呢.这游戏收人是的难受,一般新进玩家都会去选择排名靠前的宗门.导致后面的宗门不好进人.天天在群里收人。也收不到.群里的基本也都是老玩家了.都有宗门.建议开通带个人游戏数据转移宗门.前提是得宗门里面掌门以上权限人员同意才能转.防止有些人估计砸别人私人箱子.然后转移走!
4.开通世界BOSS.所有宗门随机匹配世界BOSS队伍·5个宗门抢一个BOSS.或者10个宗门!也可个人随机匹配.达到一定人数即可!
5.后续类容希望制作组加紧时间·不然问鼎10以后比较疲乏.有些人就更懒了.平时都不上.就晚上出征的时候玩一下!
6.问鼎10以后开通更高境界.比如分为三大体系.人族.仙族.魔族.妖族每个族派都有各自的独特技能·或者属性优化.四者互克!
7.白虎门票太难打.仙元装备太难掉.导致门票需求巨大.建议开通昆仑地图箱子随机掉落门票!以上纯属个人建议.如有雷同·纯属巧合!
我差不多开服后几天才接触这个游戏的。
然后呢!我完了这么久我觉得目前来说还是玩法过于少了。每天不是在打昆仑副本就是在打昆仑副本的材料。
然后呢公告也说了后续的发展的玩法,我觉得呢对于现在的玩家来说,你们的后续发展,可以争取提前,
最后我觉得呢!我还是喜欢这个游戏的。能修仙能自己建筑自己喜欢家园造型,还可以PK。
这个游戏真的挺不错的,主要还是辛苦策划和程序员们了!!
我是一个太荒玩家 开服前很多主播都做推广 国产游戏之光 6人开发小组干出来 从15号开服到现在已经肝了进400小时 游戏玩法很新颖 很喜欢这种题材 可能对这种修仙的向往我对太荒一直不离不弃 从刚刚开始摸索和道友一起飞升渡劫 一起肝材料 一起升基地 虽然BUG挺多 也导致我们频繁掉线 官方频繁的修复 这已经过去 希望官方越做越好 给我们更好的游戏体验
520活动:不枯的眷恋 跪求一个飞剑 皮肤
《太荒初境》这款游戏总体来说比较适合一些休闲和不注重画作的玩家的,我本人就喜欢休闲的游戏画风,而且画质啥的也没太大要求,如果是对画质有一定要求的人大可选择3A大作。
接下来我先说一说我的游戏体验吧:
1、我是4月21日购买的这款游戏 从我的游戏时长可以看出来我是一名佛系玩家,而68的价格我想对于成年人来说是完全可以接受的,
2、刚开始时每天肝肝材料练练丹,和三五个好友一起打秘境。这种将建造和修仙及为一体的游戏模式也是深受我的喜爱,而后来出了修改器后虽然少了肝材料的快感,但是弥补了建筑狂魔的体验总体还是不错的
3、在皮肤方面,本人也购买了游戏的“飞剑-九魁”这款皮肤,虽然画质不是特别棒,但是在御剑过程中也能感受到修仙者的味道了(说实话也有点大怨种的味道,但是后来因为PVP停服补发了灵石心里也好受了很多。
下面说一说我的建议:
1、PVP模式中宗主T人 可以随便踢,我觉得这个有点不合理,据我了解到好多PVP模式的玩家开宗令是合资购买然后由宗主开立宗门,我建议改成投票T人,票数只有大于宗门人数70%才可已将玩家T出,
2、在PVE模式中我建议增加神秘铁匠时间修改,因为PVE的玩家并不是竞技性很强的而神秘铁匠也是个鸡肋,如果增加时间修改我相信PVE的玩家会很满意的。
3、雷劫可以适当的扩大一些,并且闪电如果修改成批到玩家身上就很好了,我想没有一个雷劫时往地板上批吧。
4、最最最总要的一点,官方大大什么时候修复御剑没有声音的问题,如果可以的话在适当的美化一下,毕竟细节决定成败。
以上是我的游戏体验和个人观点!不喜勿喷。
总体来说这款游戏还有很长的一段路要走,我们玩家也有时间等。希望官方大大不要辜负道友们的期望。
不知不觉游戏已经开了一月有余了,我也玩了370+的时间了,总体来说主要好是服务器卡顿问题影响了玩家的体验,希望官方对服务器好好优化,要是升级个级那就更好了。游戏也朋友一起游玩还是不错的,但对独狼不是很友好。游戏特色也是有的:
1.地图探索
2.炼丹
3.秘境副本
4.装备制作,食物制作,丹药制作等
5.去其他宗门拆家 ,这个大赞!!!!
最后希望官方画的饼,能早日出炉!!!!
希望太荒初境越来越好,新游戏,新体验,感谢!!!
游戏元素较多,尽量还原小说里的修仙玩法,结合沙盒元素,玩法稍微偏游戏一点,副本是肉鸽玩法。游戏有PVE和PVP两种模式,适合不同玩家需求,在这个游戏中,修仙的过程被简化为了搜集材料——炼丹——吃丹的过程。首先,搜集炼丹必需的药引子,也就是千载灵蚤时,玩家必须在偌大的地图中如大海捞针一般,在没有任何地图指示的前提下探索地图或是搜寻素材。即使是当今任何一个有胆量或体量做开放世界的游戏
送我时装 我啥也没有送我时装 我啥也没有送我时装 我啥也没有送我时装 我啥也没有送我时装 我啥也没有送我时装 我啥也没有送我时装 我啥也没有送我时装 我啥也没有送我时装 我啥也没有送我时装 我啥也没有送我时装 我啥也没有送我时装 我啥也没有送我时装 我啥也没有送我时装 我啥也没有送我时装 我啥也没有送我时装 我啥也没有送我时装 我啥也没有送我时装 我啥也没有送我时装 我啥也没有送我时装 我啥也没有送我时装 我啥也没有送我时装 我啥也没有送我时装 我啥也没有送我时装 我啥也没有送我时装 我啥也没有送我时装 我啥也没有送我时装 我啥也没有送我时装 我啥也没有送我时装 我啥也没有送我时装 我啥也没有送我时装 我啥也没有
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