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번역 관련 문제 보고
還不如不要更新換我舊版本
玩家是來玩遊戲的 不是被遊戲玩的
2,希望可以自己创建宗门。
3,如果有宗门被灭,隔一段时间会自动生成新门派或者上宗重新开分舵。不然正道魔道其中一方把另一方全灭,游戏就变成至于正道或者只有魔道,没意思
4,上宗可以管理分舵,可以调配人员和资源给分舵,分舵也可以请求上宗调配人员和资源
你赚到钱了第一件事情就学会了公关,刷那么多好评把差评全掩盖了你永远都不知道自己问题在哪,一两个月之后你的记忆当中,所有差评都是竞争对手的水军,跟你自身的问题毫无关系,噢不,你没有问题。从此以后做个好游戏跟你再也没有关系了,只剩下赚钱坑人了。
祝你早日上市,撒必玩意。
永寧洲大長老是個金丹後期真的合理嗎? 想要的門派逆天又在一個不屬於我的資質的門派. 不靠攻打宗門, 現在又不能去別的門派買靈果, 藥靈也不是每次都掉蘑菇. 請問洪荒難度怎樣才能"合理"體驗新加的元素?
換一次宗門是要5年才能重新加的.
能不能有一個版本是真正調整一下已有的問題?
哪一個境界所需要花費的時間和那個境界内該刷的時間dev有真的匹配過嗎?
洪荒難度下不SL,穩妥的靠刷簡單宗門任務一本紅色的書, 靈果,以及處理每個月的boss怪, 大概花費玩家多少時間? 洪荒4/5星難度的宗門任務,不是特定功法搭配是隨時都有可能暴斃的. 且不説合適的功法能不能刷到正確的詞條.
前期劍修大概2個絕技就能過boss怪, 雷系可能武羅都難過. 這應該也不平衡吧.
地上躺著的是一個好友, 我用藥去救他,他來"嘿嘿" 我沒了50% 血 50% 靈力? 問題還是個"仁善"的? 一個無仇無怨的人高一整個境界的路過來替天行道?
是不是可以提議Dev把眼光放遠一些, 把目前的東西打磨好呈現一個完成度高的游戲, 把現在做不好的東西放到以後續作或DLC.
而不是什麽都想做, 但樣樣都不精且越來越不合理.
上百個小時都刷不完一種功法的一個存檔, 你覺得有多少玩家會開新檔嘗試不同套路? 合理控制游戲縂時長也是一個好的游戲該有的考慮.
讓玩家全都去用修改器, 打mod其實就沒了那種發掘游戲的樂趣. 那dev花那麽多時間去"打磨"又是爲了什麽?