鬼谷八荒 Tale of Immortal

鬼谷八荒 Tale of Immortal

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建议改变天才地宝的刷新方式
从大地图随机刷新,变成大地图定时刷新副本(例如五年一刷),副本进入后出现迷宫,迷宫维持一定时间(例如一年),时间过去后强制离开,而且NPC会像拍卖会一样蜂拥而来。在迷宫中会固定刷新掉落天才地宝的妖兽,玩家可以选择自己刷,或者杀人夺宝。同时宗派内会同时出现宗派任务,刷高级的天才地宝,玩家可以交给门派换取大量门派荣誉。
另外,设置副本进入的资格,要求玩家和NPC的任意资质xx点以上,并且等级为内门弟子以上大长老以下。同时门派内部的等级越高,上交天才地宝获得荣誉的点数的倍数就越多,例如内门是1倍兑换,真传1.5倍,长老2倍。这样门派内部的等级就变得有用了。
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545924413 Feb 8, 2021 @ 5:59pm 
...我刷具灵到元婴的材料那个九幽冥泉水刷了三个小时没刷出来
突然有了新的想法,把地图中间的天元山改为刷天才地宝的副本,里面会出现不仅是自身等级,还有各个阶段的妖兽。然后设立和初始任务中一样的传送阵,玩家通过刷各种秘境获得打开阵法的符咒,然后定时每隔五年传送阵打开一次,打开时间维持一年,但是进出只能一次,一年内提前出来了,就不能再进。玩家和NPC都会进去刷天才地宝,在里面可以杀人夺宝,寻找高手结拜等等。
Originally posted by 545924413:
...我刷具灵到元婴的材料那个九幽冥泉水刷了三个小时没刷出来
所以,我认为应该有这样一个定时的副本,密集的刷新BOSS,省的玩家来回跑路肝了,在一个狭小的地图里,玩家可以频繁的刷boss,也许会舒服很多
另外,在副本中设置复活点让玩家和NPC可以无限满血复活,但是代价是每死一次就会随机掉落高等级物品和修为,被杀的多了甚至会降低阶段但不降低境界,例如后期可以掉中期,但是筑基不会变成炼气。
而且东西也只能放在背包,不能放回仓库。只能使用丹药回复,这样炼丹也就变得有意义了。
至于风水也可以做点文章,例如,风水等级高的话,可以更好的找到高等级的妖兽巢穴,如果风水等级不够,则找不到高等级的妖兽巢穴。而妖兽的等级,直接决定天才地宝的品质。例如高等级的风水可以找到掉橙色天才地宝的妖怪巢穴,低等级探出的巢穴只能掉紫色的。或者低等级的风水,找出来妖兽掉落的灵珠的纯度很低,而高等级的则会掉落高纯度的灵珠。
总的而言就是,玩家的一切行为都是为了准备五年一次的副本开启用于升阶。为了应对副本获得奖励,以及防止被其他NPC击杀,玩家就需要不断的锻炼自身的能力,提升门派内部等级。
另外,建议把NPC的击杀逻辑固定在不会杀害比自己低一个境界以上的NPC上,以防止登仙NPC乱杀炼气npc的情况,也省的出现副本开启后NPC之间互相乱杀。
aszhaojin Feb 8, 2021 @ 7:03pm 
Originally posted by 令人愉♂悦的能♂量:
总的而言就是,玩家的一切行为都是为了准备五年一次的副本开启用于升阶。为了应对副本获得奖励,以及防止被其他NPC击杀,玩家就需要不断的锻炼自身的能力,提升门派内部等级。
另外,建议把NPC的击杀逻辑固定在不会杀害比自己低一个境界以上的NPC上,以防止登仙NPC乱杀炼气npc的情况,也省的出现副本开启后NPC之间互相乱杀。
魔道会在乎这些,不,只会可惜游戏不能群杀!
Originally posted by aszhaojin:
Originally posted by 令人愉♂悦的能♂量:
总的而言就是,玩家的一切行为都是为了准备五年一次的副本开启用于升阶。为了应对副本获得奖励,以及防止被其他NPC击杀,玩家就需要不断的锻炼自身的能力,提升门派内部等级。
另外,建议把NPC的击杀逻辑固定在不会杀害比自己低一个境界以上的NPC上,以防止登仙NPC乱杀炼气npc的情况,也省的出现副本开启后NPC之间互相乱杀。
魔道会在乎这些,不,只会可惜游戏不能群杀!
我怕的是玩家刚进去就被高级的NPC杀了,而不是为了限制玩家~~
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Date Posted: Feb 8, 2021 @ 5:54pm
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